Halo Infinite отвечает на критику прогресса и объясняет проблемы

click fraud protection

343 Industries заверяет фанатов, что принимает во внимание их опасения по поводу прогресса игроков в Halo Infinite близко к сердцу в своем последнем информационном бюллетене. С участием Halo Infinite Компания 343 Industries, которая должна наконец выйти в декабре этого года, делает все возможное, чтобы фанаты были довольны последним выпуском очень влиятельной научно-фантастической франшизы от Microsoft. Это особенно актуально после Halo Infinite's предварительный показ на прямой трансляции Xbox Games Showcase в июле прошлого года, которая была так плохо воспринята, что 343 Industries отложила Бесконечный перед запланированным запуском вместе с Xbox серии X Последняя зима.

В течение нескольких месяцев с тех пор 343 Industries неуклонно раскрывала изменения и улучшения, которые происходят в Halo Infinite, но есть еще кое-что, что беспокоит игроков. Одна из недавних проблем - как Halo Infinite обрабатывает прогресс игрока, и как игроки смогут повысить уровень своих боевых пропусков, только выполнив определенные внутриигровые задания. Это заметно отличается от того, как в других играх FPS.

Чувство долга позволяют игрокам строить свои боевые передачи, просто играя в игру и зарабатывая опыт, и некоторые игроки обеспокоены тем, что Halo Infinite заставит их тратить время на испытания и стили игры, которыми они обычно не стали бы беспокоиться, просто чтобы повысить уровень.

В своем последнем сообщении в блоге на HaloWaypoint.com, 343 Отрасли промышленности уточненный Halo Infinite's многопользовательская система развития и испытания, основанные на отзывах и проблемах игроков. В этом сообщении разработчик отмечает, что он изучает дополнительные параметры развития, такие как «сопоставить XP», которые будут позволяют игрокам получить больше опыта - но это будет реализовано только после запуска, если 343 решит представить их на все. В это время, Halo Infinite's Испытания будут ежедневными и еженедельными, и оба предназначены для «быть прямолинейным и никогда напрямую не противоречить цели матча.«Еженедельные испытания назначаются до 20 из нескольких сотен каждую неделю, и они бывают разных уровней сложности. Между тем, ежедневные испытания предлагаются поэтапно, при этом игроки получают больше опыта в зависимости от уровня сложности рассматриваемого задания.

Это далеко не первый раз, когда игроки выражают озабоченность по поводу Halo Infinite после его задержки и последующего переоснащения, так как фанаты негативно отреагировали на новость о том, что Halo’s популярные режимы Forge и Campaign Co-Op не будут включены в Halo Infinite при запуске. Halo Infinite's радар слежения за движением система также вызвала удивление, когда она впервые была продемонстрирована в прошлом месяце Halo Infinite многопользовательская бета-версия, в которой 343 Industries вскоре пообещали переработать ее, чтобы она была больше похожа на прошлую Гало заголовки после волны отзывов.

Прогресс игроков - важный аспект любой сетевой многопользовательской игры, поэтому игроков обнадеживает то, что 343 Industries принимает к сведению их опасения по поводу Halo Infinite's отсутствие XP за выигрышные матчи. Однако это может произойти через некоторое время после Halo Infinite наконец-то запускается, чтобы по-настоящему увидеть, как эта система влияет на многопользовательскую онлайн-игру и какие изменения, возможно, придется внести 343 в запланированные обновления контента после запуска.

Halo Infinite выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X | S 8 декабря 2021 года.

Источник: 343 Отрасли промышленности

God of War: все греческие боги Кратоса встречаются в сериале

Об авторе