Побочные квесты Skyrim, которые можно просто игнорировать

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim - это видеоигра, наполненная приключениями и опасностями, богатая историей и повествованием, с захватывающими квестами и персонажами. Некоторые миссии привязаны к Скайрим большая история, некоторые из них скрытые квесты, которые игроки часто пропускают. Тем не менее, есть и другие, которые следует полностью игнорировать. Никому не нравятся квесты, которые просто собирают пыль в нижней части журнала, но, честно говоря, это, вероятно, лучшее место для них.

По своей природе побочные квесты не обязательно выполнять. Скайрим основные сюжетные линии. Они не получат титулов, таких как Архимаг или Предвестник товарищей, и не положат конец драконьей угрозе или кровавой гражданской войне Скайрима. Скорее, это преднамеренные отвлечения, которые позволяют заглянуть в мир The Elder Scrolls или побудите игроков исследовать пещеру, темницу или форт, находящиеся в глуши.

Эти несвязанные побочные квесты служат для удлинения Скайрим опыт; предоставить дополнительную добычу, навыки и награды; или даже найти более неуловимую Стену слов. В целом они могут быть интересным способом игнорировать

основной квест после открытия Хельгена и добавить свежести и разнообразия в Скайрим прохождение. Проблема в том, что они мало что добавляют к общему миру игры, занимают излишне много времени или приводят к неутешительным наградам.

Управлять классом барда в ролевой игре может быть очень весело: музыка, веселье, магия и озорство - все в одном потрясающе привлекательном пакете. Скайрим не лишен бардов; инструменты часто встречаются как разные предметы, а по ландшафту бродят менестрели. Они часто посещают многочисленные гостиницы и остановки для отдыха в провинции, воспевая грядущий Драконорожденный, судьбу Ульфрика Братьев Бури или бедного Рагнара Красного. Колледж бардов в Солитьюде - многообещающий центр для начинающих музыкантов, и игроки могут предположить, что это будет входная точка для открытия класса бардов, аналогичного Жемчужина Севера Neverwinter.

После короткого разговора с Виармо, главой колледжа, эти ожидания могут начать рушиться. Вместо того, чтобы узнавать что-либо о музыке или о том, как играть Скайрим инструментов, квест «Уход за пламенем» отправляет Драконорожденного за стихом короля Олафа, отсутствующей главой в Поэтической Эдде. Это начинает сканирование через другую вырезку из печенья Скайрим темница, чтобы получить текст. Никаких инструментов или музыки не требуется, и они не предоставляются в качестве награды. Вместо этого это немного выровненного золота, большой палец вверх от Виармо и вечерний фестиваль с едой, из-за чего "Tending the Flames" не стоит затраченных усилий.

Окруженный, загроможденный ловушками и кишащий опасными врагами, Двемерские подземелья и фалмерские пещеры редко бывают самыми яркими моментами в игре Скайрим. Если этого было недостаточно, игроки не могут быстро перемещаться, исследуя их, и вынуждены перемещаться по его длинным коридорам и лабиринтным туннелям, чтобы продвигаться в любом направлении. «Затерянная экспедиция» - это необязательный квест, который Драконорожденный может получить, прочитав записку о трупе Алетиуса на раскопках Нчуанд-Зел в Маркарте.

Поскольку все стороны, участвующие в квесте, мертвы, единственная история, представленная игроку, делается через легко забываемые записи в журнале. Как это типично для двемерских руин, при попытке завершить "The Lost" легко потеряться и потеряться. Экспедиция ». Сам квест включает в себя поиск тел четырех исследователей и перенос их журналов в Кальсельмо. Маг просто предлагает выровненное золото в качестве компенсации за травмирующий опыт. Цели квеста скорее вредны, чем полезны и здесь, вход и выход из множества подобластей подземелья имеет тенденцию просто путать, в каком направлении указывает игра. Множество коридоров и тупиков Нчуанд-Зела делают этот квест лучше всего пропустить.

Blackreach это слово внушает ужас во многих Скайрим игрок, и нетрудно понять почему. На эту массивную подземную пещеру приятно смотреть, но она страдает теми же разочаровывающими оговорками, что и Нчуанд-Зел и любое другое большое пространство. Маркеры целей вводят в заблуждение, а игровая карта не предоставляет достаточно деталей, чтобы помочь в перемещении. Возьмите какой-нибудь длинный сбор трав в темноте, и «Возвращение к своим корням» станет рецептом катастрофы.

Алхимия в Скайрим не стоит, поэтому квест, который награждает игроков пассивным бонусом алхимии, с самого начала выглядит тусклым. Этот квест дает игроку Синдериону интуицию, которая иногда дублирует сваренные зелья. Однако, учитывая объем работы, затрачиваемый на поиск этих малиновых корней нирн, их следует полностью избегать. Найти двадцать малиновых корней нирна в темном гроте Черного Предела непросто, но найти необходимые тридцать - непростая задача. Также будьте осторожны, чтобы не смешивать какие-либо зелья с одним, так как принесение менее тридцати к Аврусе Сарети не завершит квест «Возвращение к своим корням».

Когда дело доходит до ограничений на быстрое перемещение, неразборчивых карт, сложных врагов и повторяющихся сред, Каирн душ даже превосходит Черный Предел. Когда вампиры пытаются заблокировать солнце в Скайрим Dawnguard DLC, путешествие, чтобы остановить их, ведет Драконорожденного и Серану через призрачный план Обливиона. Мрачная местность подвержена засадам со стороны резидентской нежити, а отклонение от основного пути может быстро привести к атаке или потере игроков.

Одна душа, Джиуб, поручает Драконорожденному найти десять недостающих страниц его опуса «Нетерпение святого». Страницы разбросаны по всему Каирну Душ, как на открытом воздухе, так и спрятаны возле сундуков в разбросанных кирпичах королевства. здания. Обнаружить их, возможно, даже сложнее, чем найти багровые корни нирн, поскольку они не светятся и не издают никакого шума. Завершение утомительной экскурсии - две худшие награды за квест в игре: умеренно дорогая книга и амулет, повышающий выносливость и несущий вес. К тому времени, как игроки приступят к Dawnguard DLC, золото - вряд ли проблема, но амулет еще хуже: игроки могут вручную зачаровать свои собственные с теми же преимуществами.

Невозможно говорить о Скайрим самые неутешительные квесты без упоминания «Камня неотвернутого». Дедушка всех квестов по доставке, эта охота за мусором по всей провинции была приобретена и с тех пор проигнорирована многими игроками. Скайрим первые дни. Квест срабатывает, когда Векс показывает очаровательный, скромный розовый камень, парящий в шкатулке для драгоценностей. Она объясняет, что это часть набора, который когда-то принадлежал королеве Барензии.

Всего таких драгоценных камней двадцать четыре, и они расположены в самых непонятных местах. Они варьируются от дворцов Ярла и домов NPC до подвалов подземелий, прибрежных кораблей и случайных пещер. К сожалению, награда за огромную работу по их поиску неутешительна. Возвращение короны Барензии дает игроку «Прибыль хищника», пассивную способность, которая добавляет больше драгоценных камней в тайники и сундуки, содержащие их. Драгоценные камни не имеют ценности Скайрим кроме как для продажи за быстрые деньги или для превращения в амулеты, которые затем продаются за быстрые деньги. К тому времени, как любой игрок найдет все двадцать четыре драгоценных камня, золото, скорее всего, не будет иметь большого значения, что делает "No Stone Unturned" легко пропускаемым.

Red Dead Redemption Remaster делает больше смысла, чем трилогия GTA

Об авторе