Как Bloodborne и Sekiro эволюционировали в борьбе с Dark Souls

click fraud protection

В Темные Душисерия помогла заложить основу для сложных боев в видеоиграх, и разработчик FromSoftware воспользовался этим, чтобы Bloodbornе а также Секиро: Тени умирают дваждысверх установленной формулы. Среди жестких битв с боссами и сложной истории, Темные Души получил похвалу за свои глубокие боевые системы после выпуска. Игроки быстро поняли, что игра потребует гораздо больше навыков, чем они привыкли.

Бой фокусируется на создании игроками определенного встроить Темные Души которые подходят их стилю игры, от рыцарей, основанных на силе, до персонажей с мощными магическими заклинаниями. Учитывая мрачную средневековую обстановку каждой игры, большинство людей использовали стратегию меча и щита. где они будут защищаться от атак врага и наносить удары после того, как анимация была законченный. В игру были включены системы парирования / ответного удара, но они не были необходимы для победы над большинством врагов.

Вместе с Души франшизы, FromSoftware расширилась на другие оригинальные IP-адреса, такие как 

Кровавый а также Секиро. Когда игры были впервые выпущены, многие считали, что обе игры просто перенесут битву из Темные Души и внедрить их в совершенно новые настройки. Однако FromSoftware использовала эти игры для развивать Темные Души опыт в новые возможности, которые игроки еще не видели от разработчика.

Bloodborne и Sekiro предложили новый боевой опыт от Dark Souls

Кровавый была первой игрой FromSoftware, которая отошла от типичного темного Души боевые системы в пользу чего-то нового. Кровавый сосредоточился на более быстром темпе боя, чем Души игра, в которой враги постоянно перемещаются и атакуют более агрессивно. Вместо того, чтобы блокировать атаки щитом, FromSoftware уделяет больше внимания тому, чтобы игроки уклонялись и парировали с помощью оружия, чтобы адаптироваться к скорости игры. Разработчик даже подшучивал над игроками, которые полагались на щиты в Темные Души за счет включения деревянного щита, который не очень защищает игроков от вражеских атак. Игроки были вознаграждены за использование механики уклонения / парирования оружия, с эффективным парированием, открывающим висцеральные атаки, которые наносили большой урон, и своевременные уклонения, открывающие окна атаковать Bloodborne's сложные боссы.

Секиро: Тени умираютДважды эволюционировали еще дальше от Темные Души формула, включающая в себя несколько форм уклонения и боевую систему, в значительной степени ориентированную на парирование атак. FromSoftware впервые реализовала прыжки, а также возможность вертикального перемещения с помощью крюка Sekiro, который помогал игрокам убегать от основных и опасных атак противника. Бой был сосредоточен исключительно вокруг меча, и игрокам приходилось точно парировать время, чтобы нанести урон позе врага. Отражение вражеских атак слишком часто истощало собственную полосу осанки игрока, открывая его для разрушительных атак, если они слишком полагались на механику. Это создало необходимость в Секиро Игроки могут анализировать шаблоны атак противника и эффективно применять системы уклонения и парирования, чтобы добиться успеха в бою.

В конце концов, изменив путь Кровавыйа также СекироСыгранный был выгодным ходом для FromSoftware. Это не давало играм ощущаться прямыми клонами Темные Души серии и заставили игроков отойти от своего обычного стиля игры и узнать, как каждая игра хотела, чтобы они подходили к бою. Эти изменения даже не снизили сложность игр, так как обе игры заслуживают внимания. быть даже сложнее, чем Темные Души. Слишком рано говорить, Кольцо Элдена продолжит эволюцию за пределами Темные Души, но будет интересно посмотреть, что предлагает FromSoftware.

Бэтмобили, Бэйн и Бэтпещера Бэтмена прибывают в Hot Wheels Unleashed

Об авторе