Что случилось с кооперативными многопользовательскими играми (и почему они возвращаются)

click fraud protection

У любого, кто вырос в 1990-х или начале 2000-х на игровой консоли, наверняка остались приятные воспоминания об игре со своими друзьями. через разделенный экран, сотрудничество и соревнование, чтобы побеждать врагов, решать головоломки и иногда жульничать, глядя на друг друга экраны. Однако в наши дни совместные многопользовательские кампании с разделенным экраном почти исчезли из игр Triple-A (Borderlands, Gears of War а также Звездные войны: Battlefront являясь одним из немногих исключений). Какие факторы привели к тому, что совместные игры на разделенном экране потеряли привлекательность для разработчиков, и какие достижения в области игровых технологий и культуры могут вернуть стиль диванным кампаниям?

Золотой глаз. Гало. Медаль за отвагу. Брошен умирать. Портал 2. Всех тех, кто Лего Звездные войны игры. В какой-то момент игры с разделенным экраном были требуемый этикетом для консольных игр, в которых несколько игроков должны были испытать свои виртуальные миры. Сидя на диване или на полу вместе, друзья и семья могли испытать историю одиночной кампании. бок о бок, принимая на себя особые роли, чтобы поддерживать друг друга в бою, и время от времени устраивая шалости, чтобы приправить вещи вверх.

Фактическая часть игры с разделенным экраном, «разделенная на разделенный экран», не была идеальной; геймерам с маленькими телевизорами (что было нередко в эпоху до появления плоских экранов) приходилось щуриться, чтобы разглядеть точку зрения своего персонажа на экране, и иногда люди теряли представление о том, чей экран. Эти технические ограничения и шутки придали (и до сих пор придают) кооперативному мультиплееру с разделенным экраном уникальное очарование, в котором игроки могут смеяться над собой и друг над другом.

Падение кооперативного режима с разделенным экраном

Почему все отвернулись от игр с разделенным экраном? Первой причиной, возможно, является возрастающая сложность графики и движков видеоигр. По мере увеличения вычислительной мощности консолей, таких как Xbox и Playstation, разработчики могли создавать игры с более реалистичным окружением и моделями персонажей, что приводило к разделенный экран, чтобы усилить нагрузку на консоль поскольку игра пыталась визуализировать детализированный мир сразу с нескольких точек зрения. Сменились и приоритеты усилий: из-за чрезмерной работы и сжатых сроков разработчики игр были (и вынуждены) выбирать между созданием кооператива. многопользовательская кампания работает за счет возможной графики или отказа от режимов разделения экрана, чтобы сосредоточиться на сохранении графики до Дата.

Вторая причина упадка кооперативного многопользовательского режима, вероятно, связана с распространением онлайн-игр на консолях и ПК. Теперь, когда консольные геймеры могут смертельные матчи и командные матчи с другими игроками по всему миру, режимы с разделенным экраном не были более обязательными для игр, которые хотели включать сильный многопользовательский режим опыт. Возникли и проблемы с прибылью; если в консольной игре был режим разделенного экрана для 4 игроков, только одному из 4 игроков требовалось купить игровой диск, в то время как игра с многопользовательской сетью только заставляла каждого игрока покупать свою копию. Благодаря этим стимулам против игр с разделенным экраном, кооперативная игра на диване сократилась среди известных игр: даже Гало франшиза, основной продукт жанра консолей с разделенным экраном, отказалась от локального кооперативного режима и многопользовательской игры в своем последнем выпуске, Halo 5: Стражи.

Кооперативная многопользовательская игра "Возвращение дивана"

Хотя все может показаться мрачным, все еще есть надежда на возрождение кооперативного режима с разделенным экраном и многопользовательских режимов среди известных игр. Следующий выпуск в Гало франшиза Halo Infinite, вернет диван и локальный мультиплеер по многочисленным просьбам. Во многих инди-играх используется вид от третьего лица сверху вниз или нарочито ретро графика чтобы было проще реализовать кооператив - Cuphead, Helldivers, Broforce, Выход а также Переваренный являясь примечательными недавними примерами. Если кооперативная игра с разделенным экраном действительно вернется в моду для игр Triple-A, то это будет из-за энтузиазма геймеров. и разработчики - давние фанаты, которые хотят делиться любимыми играми как с незнакомцами, так и с людьми в их жизнь.

Влияние Геншина: где найти еще вайолеттграсс (и для чего он нужен)

Об авторе