Лучшие стратегические способы использования магии огня, льда и шока в Скайриме

click fraud protection

Магия разрушения, пожалуй, самое важное древо навыков для любого стиля игры мага в The Elder Scroll V: Skyrim. Заклинания разрушения используют силы элементов, превращая их в осязаемую силу. Эти заклинания делятся на три категории: огонь, мороз и шок. Поскольку все три элемента наносят одинаковый урон от низкого до высокого уровня, игроки часто просто выбирают свой любимый и придерживаются его на протяжении всего прохождения. Однако есть более стратегические использует для Скайримзаклинания разрушения, поскольку каждый из них имеет дополнительные эффекты, которые могут быть включены в мощные и интересные сборки персонажей.

Даже не маги должны внимательно рассматривать эффекты магии Разрушения; поскольку персонаж игрока всегда Драконорожденный, крики являются основной частью боевой формулы игры. Понимание преимущества заклинаний огня над заклинаниями холода означает лучшее понимание, когда использовать крик ледяного дыхания вместо огненного дыхания. С учетом наложения чар это также распространяется на разработка стратегии для Скайримрукопашный и дальний бой.

Чары огня, льда и шока могут быть наложены на оружие ближнего или дальнего боя, наполняя атаки ближнего боя или удары стрелами стихийным уроном. Помимо увеличения урона от каждой атаки, второстепенные черты элементов могут значительно ослабить противников, что значительно упрощает их устранение. Наконец, некоторые элементы лучше подходят для различных типов атаки - дальнобойных снарядов, заклинаний с поражением по области, рунных ловушек, заклинаний маскировки и призыва элементарных атронахов.

Идеальное использование типов магии стихийного разрушения в Скайриме

Магия Огня

Большинство игроков читали внутриигровые описания для Скайримэто различные заклинания Разрушения, но многие не рассматривают их значение, кроме нанесения грубого урона. Огненное и Ледяное дыхание - два из Скайрим самые полезные крики, и оба имеют одинаковое время восстановления. Пламя заклинанияЗато всегда стоили дешевле своих шоковых и морозильных собратьев. Громовая стрела, Ледяное копье и Испепеление - все заклинания-снаряды экспертного уровня, которые наносят 60 урона, но Испепеление стоит на 45 меньше Магикча. Так как для произнесения им требуется меньше магии, игроки могут использовать одну или две дополнительные огненные атаки, прежде чем их резервы будут исчерпаны. В ближнем бою это может иметь решающее значение.

Заклинания огня также имеют вторичный эффект: "Горящие цели получают дополнительный урон."Постепенный урон относительно редко встречается в Скайрим, и пожар - самый распространенный способ подстрекать его. В начале игры использование заклинания «Пламя» одной рукой - полезный способ увеличить любой урон, наносимый оружием ближнего боя другой. Стратегически топоры - лучший выбор для комбо, так как их можно улучшить, чтобы наносить урон от кровотечения, со временем суммируясь с уроном от огня. СкайримАлхимия может улучшить это; Отравление топора означает, что цель одновременно страдает от огня, яда и кровотечения. Драугр, некоторые из СкайримСамые вездесущие враги также обладают устойчивостью к морозу и яду, поэтому огонь всегда лучший выбор против них.

Магия Мороза

Заклинания льда, по сравнению с ними, могут показаться менее полезными, но любой класс воинов знает, как сражаться с ледяными драконами. Их атака дыханием может не нанести чрезмерного урона стойкому норду, но ее вторичный эффект наносит вред: заклинания льда также наносят урон выносливости.

Без выносливости классы воинов не могут наносить силовые атаки, эффективно блокировать или бегать. Для Скайрим заклинатели, которых постоянно убивают от фалмерских разжигателей войны, вождей бандитов или других противников ближнего боя с высокими показателями брони ледяная магия полностью меняет правила игры. Независимо от того, используют ли они молотки или двуручные мечи, Ice Storm и Frost Wall разрушительны для больших групп противников ближнего боя. Эти заклинания могут держать их в страхе, замедляя их и нанося большой урон. Некоторые могут даже умереть, не успев сократить расстояние.

Шоковая магия

Заклинания разрушения сильны, но против противников дальнего боя, таких как лучники или драконы, победа также зависит от того, соединяет ли атака. Трудно правильно прицелиться Firebolt или Ice Spike, особенно если противник движется на расстоянии. Вот где превосходят шоковые заклинания. Lightning Bolt, Chain Lightning и Thunderbolt мгновенно поражают цель, не теряя времени полета снаряда. Вторичный эффект шоковых заклинаний также полезен, так как они наносят половину урона магии противника.

Таким образом, шоковые заклинания могут держать вражеских магов бессильными в бою. Без значительного количества маны они не могут поддерживать вард, лечить себя в бою или использовать свои самые сильные атаки. Это делает магию молнии отличным выбором для Скайрим боевой маг строит - особенно заклинания вроде Lightning Cloak. Это бафф, который освобождает обе руки для удержания оружия и постоянно истощает магию ближайших противников. Поскольку их защита ослаблена, вражеские маги будут бессильны против меча или боевого молота.

Как огонь, мороз и шок могут улучшить сборки Skyrim Rogue

Знание, когда использовать огонь, мороз или шок, ценно для классов магии и боевых искусств, но также может быть полезно для стелс-билдов. Многие игроки-воры и убийцы быстро перестают использовать стрелы или кинжалы, но руны могут быть полезным дополнением к стилю игры. Самым большим недостатком рун является то, что враги могут слышать их, когда их размещают. СкайримМагия иллюзий может дополнять Разрушение, здесь: 50 уровней в Illusion открывает перк Quiet Casting. Это делает заклинания всех школ, включая Разрушение, бесшумными при использовании.

Перк «Мастер рун» под деревом разрушения, разблокируемый после 40 уровней, означает, что руны также могут быть размещены в пять раз дальше. Эти безмолвные магические ловушки наносят умеренный урон врагам, но действуют и их вторичные эффекты. Морозные руны наносят вражеским воинам удар по их выносливости, делая их медленными целями во власти стрел игроков. Ничего не подозревающие вражеские маги, проходящие по рунам молний, ​​никогда не получают возможности применить свои заклинания щита или варды до того, как их запасы магии уже иссякнут.

Атронахи огня, льда и бури также следуют правилам своей стихии. Поскольку призванные существа раскрывают свои эффекты вместе с собственными эффектами Драконорожденного, они могут стать одними из лучшие магические заклинания в Скайрим. У огненных атронахов может быть меньше здоровья, но наносимый ими периодический урон полезен в сочетании с собственными атаками игроков. Штормовые атронахи оказывают давление на вражеских магов и могут поражать далекие цели полосами молний, ​​от которых невозможно уклониться. Ледяные атронахи - это громоздкие средства устрашения в ближнем бою, они блокируют дверные проемы своими массивными рамами, поражают противников ударами земли и истощают запасы выносливости противника. Стихийные эффекты в ВElder Scrolls V: Skyrim дело не только в эстетических предпочтениях; это важный тактический выбор.

Бэтмен в отряде самоубийц: убить Лигу справедливости?

Об авторе