Примечания к патчу Halo MCC Season 8 включают новые коллекционные предметы из кампании Halo 3

click fraud protection

В Halo: Коллекция Мастера Чифа Примечания к патчу 8-го сезона включают, среди прочего, Halo 3 многопользовательская косметика, предметы коллекционирования кампании и новую карту Icebox. С участием Halo Infiniteс релиз отложен более чем на год, Halo: Коллекция Мастера Чифа был единственным относительно «новым» выпуском в серии, которым могли наслаждаться игроки на ПК или Xbox Series X / S.

343 Industries также выпустила Halo: Коллекция Мастера Чифа Трейлер 8-го сезона, в котором демонстрируется часть контента, добавленного в обновлении 8-го сезона, включая новую броню для Halo 3 Вдохновленный различными древними и средневековыми культурами и мифологиями, такими как викинги, древние греки, средневековые рыцари и многие другие. Трейлер также дал фанатам возможность увидеть новая карта Icebox для Halo 3, который первоначально был замечен в Halo Online, а также некоторый другой контент, к которому игроки получат доступ в 8-м сезоне.

Новый Halo Waypoint страница включает в себя полную Halo: Коллекция Мастера Чифа

 Примечания к патчу 8 сезона. В 8-м сезоне, получившем название «Мифический», представлены несколько новых вариантов настройки для Halo 3 а также Halo Reach, такие как новая броня, аксессуары для спины, настройка оружия и транспортных средств и многое другое. В дополнение к Достигать- тематические предметы коллекционирования для Halo 3, присоединяясь к существующим в игре черепам. В 8 сезоне также представлен ряд новых возможностей игрового процесса и специальных возможностей, а также добавлены привязка к учетной записи Steam и общий доступ к файлам на ПК. Наконец, новое обновление также решает ряд проблем во всех играх компиляции.

New Halo: The Master Chief Collection Season 8 Content

Новый контент для настройки 8-го сезона

  • Новая броня Halo 3
  • Новые аксессуары для задней части Halo 3
  • Новые технические костюмы Halo 3
  • Новые анимированные козырьки Halo 3
  • Новые модификации оружия Halo 3
  • Новые модификации автомобилей Halo 3
  • Новая броня Halo: Reach
  • Новые анимированные и статические таблички с именами

Новая карта для Halo 3: «Icebox»

  • Новая карта для режимов арены Halo 3, «Icebox», теперь доступна в режиме подбора игроков и в пользовательских играх. Icebox - это переосмысление многопользовательской карты Turf из Halo 2.

Поддержка пользовательского игрового браузера для Halo: Combat Evolved и Halo 3

  • Пользовательский игровой браузер (CGB) был улучшен и теперь включает Halo: Combat Evolved и Halo 3, а также обновления фильтров, параметров поиска и обновления страниц создания, просмотра и поиска.

Halo 3: Обновления ODST Firefight

  • Параметры настройки для каждой волны, включая черепа, десантные корабли, опасности на карте, бонусные раунды и типы вражеских отрядов.
  • Несколько новых типов отрядов, включая Шакалов-Снайперов, Только Брутов, Только Дронов и Только Охотников.
  • Отряды с типом врага Страж, новое в ODST Firefight.

Больше возможностей для настройки в Halo: Reach и Halo 4

  • В Halo: Reach и Halo 4 теперь есть возможность выбирать тип тела и голос отдельно, а в меню настройки Halo: Reach теперь есть предварительный просмотр Firefight Voice.

Обновления для просмотра смещений моделей оружия во всех играх MCC

  • Параметры просмотра смещения модели теперь доступны в настройках в разделе «Геймплей». Их можно настроить по категории оружия и они доступны для всех игр в Halo: The Master Chief Collection.

Коллекционные предметы в кампании Halo 3

  • Статуи золотых моа начали появляться в миссиях Halo 3 в локациях, которые меняются каждую неделю. Их можно собрать, стреляя в них, и они связаны с испытаниями.

Настройки кампании

  • Halo: Combat Evolved и Halo 3 теперь поддерживают настройку транспортных средств и оружия во время миссий, если эта опция включена в параметрах миссии кампании.

Улучшения доступности

  • Новые возможности специальных возможностей включают совершенно новые настройки дальтонизма.

Параметры Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD)

  • В Halo: Combat Evolved теперь можно переключаться между классическим или обновленный HUD и масштабируемый вручную или автоматически под разрешение вашего дисплея с помощью Auto HUD Настройка масштаба.

Halo: Combat Evolved и Halo 2 Classic Gamma Sliders

  • Для Halo: Combat Evolved и Halo 2 Classic настройки гаммы для классических и обновленных визуальных эффектов кампании теперь являются отдельными настройками. Это позволяет визуально приблизиться к оригинальным играм.

Отчетность об игроках на табло и в составе

  • Табло во время и после матча теперь включает возможность пожаловаться на игрока.

Привязка учетной записи Steam

  • Учетные записи Steam теперь можно связать с учетными записями Xbox в меню профиля игрока при игре в Steam. Это заполнит список друзей друзьями Steam.

Совместное использование файлов на ПК

  • Игроки на ПК теперь могут сохранять или загружать поддельные карты и файлы вариантов игры из своих недавних пользовательских игр. Новый «Уровень доверия к файловому ресурсу» был добавлен в настройки в разделе «Геймплей». По умолчанию для него установлено значение «Официально», но его можно переключить на «Друзья» или «Кто угодно».

Halo: The Master Chief Collection Season 8: Решенные проблемы

Графика

  • В предварительных просмотрах меню настройки больше не отображаются графические сбои в некоторых элементах в настройках графики «Исходная» или «Производительность».
  • Приложение LG OnScreen Control на ПК с дисплеем монитора LG больше не вызывает падения производительности и сбоев.
  • При настройке параметров поля обзора (FOV) фоновое изображение предварительного просмотра больше не размывается и настраивается в реальном времени в соответствии с изменением настройки FOV.

Пользовательский игровой браузер

  • Попытка присоединиться к полному игровому сеансу теперь дает диалог «ожидание присоединения» и присоединится к сеансу в следующий раз, когда слот станет доступным, вместо того, чтобы иногда пытаться подключиться и терпеть неудачу.
  • Теперь игроки могут присоединяться или приглашать своих друзей в матчи в пользовательском браузере игр.
  • Игроки, получившие бан сервера, теперь будут получать сообщение об ошибке, сообщающее им, что они заблокированы, при безуспешной попытке организовать сеанс пользовательского игрового браузера.
  • Новая опция смены команды «Авто» изменяет баланс сессий, чтобы не допустить, чтобы матчи начинались с несбалансированным количеством игроков в каждой команде.
  • В отчете о послеигровой бойне больше не будут иногда отображаться игроки с эмблемой или идентификатором услуги по умолчанию вместо выбранных ими.
  • Более длинные описания вариантов игры на языках, отличных от английского, теперь помещаются в поле «Описание варианта игры».
  • На Xbox экран загрузки при подключении к сеансу пользовательского игрового браузера больше не мигает на короткое время.
  • В меню «Подробности сеанса» функция «Сообщить об игре» теперь предлагает игрокам выбрать категорию для сообщения.
  • На мыши и клавиатуре при щелчке правой кнопкой мыши при наведении курсора на сеансы в меню «Обзор» больше не отображается маленький курсор перетаскивания.
  • После выхода из меню «Добавить вариант» для выхода из меню «Создать» больше не требуется дважды нажимать «Назад».
  • При просмотре сведений о сеансе интервал между информацией в поле «Сведения о сеансе» был увеличен.
  • В меню «Создать» имена сеансов и настройки теперь переносятся между запусками игры независимо от того, было ли создано совпадение.
  • Игроки со старыми данными пользовательского игрового браузера, добавившие три варианта в меню Halo: Reach Create, больше не теряют данные для третьего варианта при перезапуске игры.
  • После выхода из меню «Сведения о сеансе» случайные сеансы больше не будут отображаться так, как если бы они были выбраны.
  • При прокрутке в нижней части списка теперь загружается половина страницы результатов вместо загрузки сеансов по одному.
  • Подсчет игроков в каждой игровой сессии теперь будет точным даже после обновления.
  • Названия игровых сеансов, которые могут уместиться в отведенном месте, больше не обрезаются эллипсами.
  • Для быстрого нажатия кнопки «Сведения о сеансе» больше не требуется нажимать кнопку «Назад» такое же количество раз, чтобы выйти из меню «Сведения о сеансе».
  • Сортировка по игрокам (по убыванию) теперь показывает полные сеансы вверху списка.
  • При использовании мыши и клавиатуры прокрутка списка игровых сеансов, когда выбран сеанс, который частично находится вне поля зрения, больше не вызывает резкую или непредсказуемую прокрутку списка.
  • Игровые сеансы, в которых используется более одной карты, теперь говорят «(+ X)» вместо «(+ X в ротации)» в столбце «Карта».
  • Сеансы игры, в которых используется только одна карта, больше не отображаются с добавлением «(+0 в ротации)» к имени карты в столбце «Карта».
  • Выбранный метод сортировки теперь запоминается после просмотра сведений о сеансе и возврата в меню «Обзор».
  • Индикатор теперь помогает пояснить, что столбец «Игрок» является параметром сортировки по умолчанию.
  • Выделение, которое указывает на текущий выбор меню, больше не исчезает полностью после доступа к списку, открытия окна чата или перемещения фокуса выделения вправо.

Кузница

  • Виджет «Сохранить» теперь правильно отображается в меню паузы в кузнице, не требуя от игрока сначала использовать «Сохранить как».

Halo: The Master Chief Collection Season 8: Решенные проблемы на ПК

  • Изменение режима окна с помощью клавиши F11 больше не возвращает настройки гаммы к значениям по умолчанию.

Связанный:

Halo: Combat Evolved решает проблемы

Графика

  • Перезапуск игры больше не приводит к тому, что в предварительном просмотре настроек в меню настроек отображаются параметры по умолчанию.
  • Увеличена частота кадров для миссии кампании «Ореол» при работе с обновленными визуальными эффектами.
  • Анимация лица Кортаны теперь корректно отображается в обновленных визуальных эффектах.
  • Освещение в видеоролике 343 Guilty Spark в классической визуальной части теперь соответствует оригинальному выпуску игры.
  • Измерения расстояния до цели и высоты при увеличении снайперской винтовки теперь правильно выровнены и соответствуют исходному выпуску.
  • На ПК элемент HUD с 2-кратным увеличением на Magnum и Rocket Launcher больше не отображается слишком близко к сетке.
  • В финальном ролике теперь есть эффекты размытия движения, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo: Combat Evolved.
  • После изменения настроек графики тонкая линия больше не появляется в нижнем и правом краях экрана.

Аудио

  • В кампании с классическим звуком реверберация музыки и диалогов теперь соответствует оригинальной версии игры.
  • В кампании с обновленным звуком звук стрельбы из штурмовой винтовки больше не может быть приглушенным или полностью бесшумным ближе к концу клипа.
  • В классическом звуке различные звуковые эффекты, такие как стрельба из оружия и взрывы гранат, больше не уменьшены по сравнению с оригинальной игрой.
  • В классическом звуке первая музыкальная дорожка, которая воспроизводится после вступительного ролика кампании, больше не сопровождается всплывающими звуками.
  • В миссии кампании 343 Виновная Искра окружающий звук радио Пеликана / Ящика Ковенанта больше не становится тише внезапно после того, как вы отойдете на определенное расстояние.
  • Когда источник звука блокируется за объектом, он больше не становится тише резко.
  • На многопользовательских картах Battle Creek, Infinity и Gephyrophobia уровень реверберации звука был уменьшен, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo: Combat Evolved.

Достижения

  • Достижение «Дебют Мадригала» теперь открывается, как и ожидалось, при активации соответствующей скрытой звуковой дорожки.

Решенные проблемы Halo 2

Кампания

  • В миссии «Великое путешествие» Призрак ближе к концу миссии больше не появляется вверх ногами.
  • В классических визуальных эффектах синематика теперь корректно затухает при переходе к следующей сцене.
  • В миссии «Восстание» элитные подкрепления фанатиков, которые прибывают, чтобы помочь игроку, теперь будут следовать за игроком через внутренние помещения.
  • Теперь при поднятии черепа имя черепа отображается в верхнем левом углу интерфейса, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
  • В миссиях «Оружейная» и «Каирская станция» звук миссии теперь воспроизводится в правильное время, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
  • Сетка игрока больше не пропадает во время обучения взглядам в Оружейной.

Геймплей

  • Призраки теперь анимируют свое самоуничтожение, а не только воспроизводят звук и взрыв, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • В многопользовательском режиме Halo 2 Classic падение с большой высоты больше не вызывает урон от падения, как это было в оригинальной версии Halo 2.
  • Графика - Классические визуальные обновления
  • На снежных картах, таких как миссия кампании «Sacred Icon» и «Quarantine Zone» или многопользовательская карта «Lockout», теперь присутствует эффект падающего снега, соответствующий оригинальной версии Halo 2.
  • На картах с дождем, таких как «Backwash» и «Warlock» или в миссии кампании «The Great Journey», дождь теперь более заметен, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
  • В миссиях кампании «Арбитр» и «Оракул» цвет ветра был облегчен, а плотность шторма увеличена, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • Свет, излучаемый врагами в кампании, больше не отображается через некоторые твердые объекты, когда враг уходит из поля зрения.
  • На некоторых графических процессорах Nvidia и в классических визуальных эффектах листва больше не пропадает в областях с растительной жизнью на протяжении всей кампании и многопользовательской игры.
  • Эффекты цветения в кат-сценах теперь более заметны и соответствуют оригинальной версии Halo 2.
  • Темные контуры «рельефных карт» на таких объектах, как деревья и технология Forerunner, были уменьшены, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • На многопользовательской карте Halo 2 Gemini теперь есть динамический туман и освещение, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • Солнце теперь правильно отображается на любой многопользовательской карте или в миссии кампании, где оно присутствует.
  • Вода на нескольких картах была затемнена, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • Когда морпехи и Джонсон сражаются бок о бок с игроком, у них больше нет проблем с обрезанием брони на голове, руках или груди.
  • У Пророков больше нет графических сбоев на стульях или одежде во время кат-сцен.
  • Свет, излучаемый броней на элитных игроках в многопользовательских матчах, больше не виден через некоторые твердые объекты.
  • Реактивный двигатель на Пеликанах теперь ярче и заметнее, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
  • В кампании и многопользовательской игре модель пистолета-пулемета теперь регулируется при взгляде вверх или вниз, а не при использовании парного оружия.
  • Тени от объектов на протяжении всей кампании и ролики теперь отображаются правильно.

Решенные проблемы Halo 3

Графика

  • Изменение размера окна игры во время игры больше не приводит к тому, что цветущее освещение распространяется и мерцает при разрешении выше 1080p.
  • В бесплатной игре для 8 игроков цвета рюкзака теперь соответствуют основному цвету, выбранному для настройки брони игрока.
  • В Capture the Flag цвет флага больше не меняется на цвет команды авианосца после того, как его подняли.

Настройки

  • Третичные цвета для элитных игроков больше не исчезают, когда переключатель «Новые скины в Halo 3» установлен в положение «Отключено».
  • На элитных моделях шеи больше не отображаются швы и несоответствующие текстуры костюмов, если унаследованы старые шлемы, а переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.
  • Наклейки на спине элитной брони больше не исчезают, если переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.
  • Эмблемы больше не исчезают, если экипированы наплечные доспехи MARK VI или другие, а переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.

Мультиплеер

  • Во время игры в матчах с участием больших групп игроков (8+) теги игрока больше не появляются не над тем игроком.
  • Удален унаследованный эксплойт, когда игроки ошибочно помечались как предательство и удалялись из игры.

Многопользовательские карты

Водопад

  • Значительные улучшения частоты кадров и производительности были внесены в несколько областей Waterfall.

Край

  • Стражи теперь летают в комнате с колоннами Предтеч, как и предполагалось.
  • Удалены небольшие неровности на пандусах возле центра карты и в некоторых входах и выходах в коридорах.
  • Убран эксплойт, связанный с прыжком за колонны на Красной и Синей базах.
  • Удален эксплойт, связанный с достижением верхней части дверного проема над оранжевыми лифтами.

Кузница

  • Меньшие объекты, для которых установлена ​​фиксированная или поэтапная физика, больше не ведут себя так, как если бы они были настроены на нормальную физику при игре в сети.
  • На карте Sandbox объекты больше не мерцают быстро при просмотре под определенными углами.

Halo 3: Устраненные проблемы ODST

Перестрелка

  • Больше невозможно использовать ракеты, чтобы заставить Фантома застрять и не двигаться дальше.
  • Дружественные реплики теперь звучат так, как ожидалось, для всех игроков, а не только для хозяина.

Halo: Reach Решенные проблемы

Графика

  • В некоторых миссиях Halo: Reach линии тени больше не появляются на земле, если смотреть под определенным углом.
  • На графических процессорах Nvidia вертикальные линии больше не появляются на стенах слева от проигрывателя при просмотре под определенным углом.

Перестрелка

  • Режим Halo: Reach Firefight теперь правильно отслеживает статистику, зарабатывая прогресс к испытаниям и достижениям.
  • Отчет о резне после игры больше не будет показывать, что сложность матча была нормальной, когда сложность матча была героической.

Пользовательский игровой браузер

  • При одновременном воспроизведении нескольких пользовательских игр в браузере игры определенные текстуры больше не становятся черными до конца игры.

Кузница

  • На вариантах карты Halo: Reach, созданных в Forge, объекты больше не мерцают быстро при просмотре под определенными углами.

Решенные проблемы Halo 4

Графика

  • Освещение в финальном ролике финального ролика «Reclaimer» теперь имеет правильную яркость.

Спартанские операции

  • Звук фильмов Spartan Ops теперь полностью локализован на поддерживаемые языки.
  • Глава 6-1 Spartan Ops теперь загружается, даже если многопользовательский режим Halo 4 удален.

Кузница

  • Во время игры Forge с помощью мыши и клавиатуры меню «Изменить снаряжение» больше не всегда привязано к пробелу.
  • При использовании контроллера Xbox при наведении курсора на объект и удерживании кнопки «Вниз» на крестовине теперь корректно дублируется объект.

Другие исправления в Halo: The Master Chief Collection, сезон 8

Пользовательский интерфейс

  • Когда для параметра «Сеть» задано значение «LAN» или «Автономный», кнопки для игровых режимов, для которых требуется подбор игроков (социальные игры, соревновательные игры и подбор игроков в перестрелках), теперь неактивны.
  • Вкладка «Ростер» теперь помечает лидера игровой сессии значком во всех типах игр.
  • Невозможность присоединиться к другому игроку из-за того, что один из игроков не следит за другим, теперь приводит к более полезному сообщению об ошибке.
  • Наведение указателя мыши на кнопку меню с многоточием в текстовом сообщении чата больше не перемещает это сообщение в центр окна чата.
  • В матчах Custom Game Browser экран загрузки между последующими матчами теперь включает информацию о регионе сервера сеанса.
  • В меню настройки для Halo 3, Halo: Reach и Halo 4 категория козырька теперь указывается после категории шлема, а не в самом низу списка.
  • Анимированный фон меню настройки теперь постоянно отображает фон оружия и брони, который использовался ранее, вместо того, чтобы иногда показывать анимированный фон главного меню.
  • При загрузке в многопользовательскую игру Halo: Combat Evolved панель загрузки теперь будет правильно соответствовать прогрессу загрузки, а не заполняться только частично.
  • Схема управления «Рыбная палка» из оригинальной версии Halo 4 теперь доступна в качестве опции в настройках раскладки кнопок.
  • На Xbox виртуальная клавиатура, которая открывается при сообщении об игроке, больше не использует отладочный текст «$ REPORT_PLAYER».

Общий доступ к файлам

  • Временные файлы, созданные после игры в многопользовательском режиме или перестрелке, теперь отображают фактический размер файла, а не максимально допустимый размер файла.

Доступность

  • Функция экранного диктора больше не добавляет «Пользовательский» после чтения информации о сеансе в меню «Обзор» в браузере пользовательских игр.

Инструменты для модификаций Steamworks

  • В Steamworks внесены исправления и улучшения в инструменты мода для Halo: The Master Chief Collection.

Последний сезон Halo: Коллекция Мастера Чифа безусловно, представляет широкий ассортимент нового контента, изменений и исправлений. В целом это кажется вполне уместным, поскольку Halo: MCC 8-й сезон - последнее обновление 2021 года в течение года, и он может в конечном итоге стать одним из MCCс самые большие обновления за его семилетнюю продолжительность жизни.

С участием Halo Infinite Xbox Game Studios и 343 Industries, наконец, выпущенные в декабре, похоже, намерены не отвлекать игроков никакими другими новинками. Halo: Коллекция Мастера Чифа контент выходит примерно в то же время, что и новый флагман франшизы. Неясно, планирует ли студия по-прежнему выпускать столько контента для компиляции в следующем году, поскольку ее внимание, по понятным причинам, будет приоритетным для Halo Infinite, но он подтвердил, что Halo: Коллекция Мастера Чифа будет продолжать поддерживаться в 2022 году.

Halo: Коллекция Мастера Чифа доступно на Xbox Series X / S, Xbox One и ПК.

Источник: Halo Waypoint

Rockstar Games случайно делится улучшенным управлением в трилогии GTA