Примечания к патчу Halo MCC Season 8 включают новые коллекционные предметы из кампании Halo 3
В Halo: Коллекция Мастера Чифа Примечания к патчу 8-го сезона включают, среди прочего, Halo 3 многопользовательская косметика, предметы коллекционирования кампании и новую карту Icebox. С участием Halo Infiniteс релиз отложен более чем на год, Halo: Коллекция Мастера Чифа был единственным относительно «новым» выпуском в серии, которым могли наслаждаться игроки на ПК или Xbox Series X / S.
343 Industries также выпустила Halo: Коллекция Мастера Чифа Трейлер 8-го сезона, в котором демонстрируется часть контента, добавленного в обновлении 8-го сезона, включая новую броню для Halo 3 Вдохновленный различными древними и средневековыми культурами и мифологиями, такими как викинги, древние греки, средневековые рыцари и многие другие. Трейлер также дал фанатам возможность увидеть новая карта Icebox для Halo 3, который первоначально был замечен в Halo Online, а также некоторый другой контент, к которому игроки получат доступ в 8-м сезоне.
Новый Halo Waypoint страница включает в себя полную Halo: Коллекция Мастера Чифа
New Halo: The Master Chief Collection Season 8 Content
Новый контент для настройки 8-го сезона
- Новая броня Halo 3
- Новые аксессуары для задней части Halo 3
- Новые технические костюмы Halo 3
- Новые анимированные козырьки Halo 3
- Новые модификации оружия Halo 3
- Новые модификации автомобилей Halo 3
- Новая броня Halo: Reach
- Новые анимированные и статические таблички с именами
Новая карта для Halo 3: «Icebox»
- Новая карта для режимов арены Halo 3, «Icebox», теперь доступна в режиме подбора игроков и в пользовательских играх. Icebox - это переосмысление многопользовательской карты Turf из Halo 2.
Поддержка пользовательского игрового браузера для Halo: Combat Evolved и Halo 3
- Пользовательский игровой браузер (CGB) был улучшен и теперь включает Halo: Combat Evolved и Halo 3, а также обновления фильтров, параметров поиска и обновления страниц создания, просмотра и поиска.
Halo 3: Обновления ODST Firefight
- Параметры настройки для каждой волны, включая черепа, десантные корабли, опасности на карте, бонусные раунды и типы вражеских отрядов.
- Несколько новых типов отрядов, включая Шакалов-Снайперов, Только Брутов, Только Дронов и Только Охотников.
- Отряды с типом врага Страж, новое в ODST Firefight.
Больше возможностей для настройки в Halo: Reach и Halo 4
- В Halo: Reach и Halo 4 теперь есть возможность выбирать тип тела и голос отдельно, а в меню настройки Halo: Reach теперь есть предварительный просмотр Firefight Voice.
Обновления для просмотра смещений моделей оружия во всех играх MCC
- Параметры просмотра смещения модели теперь доступны в настройках в разделе «Геймплей». Их можно настроить по категории оружия и они доступны для всех игр в Halo: The Master Chief Collection.
Коллекционные предметы в кампании Halo 3
- Статуи золотых моа начали появляться в миссиях Halo 3 в локациях, которые меняются каждую неделю. Их можно собрать, стреляя в них, и они связаны с испытаниями.
Настройки кампании
- Halo: Combat Evolved и Halo 3 теперь поддерживают настройку транспортных средств и оружия во время миссий, если эта опция включена в параметрах миссии кампании.
Улучшения доступности
- Новые возможности специальных возможностей включают совершенно новые настройки дальтонизма.
Параметры Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD)
- В Halo: Combat Evolved теперь можно переключаться между классическим или обновленный HUD и масштабируемый вручную или автоматически под разрешение вашего дисплея с помощью Auto HUD Настройка масштаба.
Halo: Combat Evolved и Halo 2 Classic Gamma Sliders
- Для Halo: Combat Evolved и Halo 2 Classic настройки гаммы для классических и обновленных визуальных эффектов кампании теперь являются отдельными настройками. Это позволяет визуально приблизиться к оригинальным играм.
Отчетность об игроках на табло и в составе
- Табло во время и после матча теперь включает возможность пожаловаться на игрока.
Привязка учетной записи Steam
- Учетные записи Steam теперь можно связать с учетными записями Xbox в меню профиля игрока при игре в Steam. Это заполнит список друзей друзьями Steam.
Совместное использование файлов на ПК
- Игроки на ПК теперь могут сохранять или загружать поддельные карты и файлы вариантов игры из своих недавних пользовательских игр. Новый «Уровень доверия к файловому ресурсу» был добавлен в настройки в разделе «Геймплей». По умолчанию для него установлено значение «Официально», но его можно переключить на «Друзья» или «Кто угодно».
Halo: The Master Chief Collection Season 8: Решенные проблемы
Графика
- В предварительных просмотрах меню настройки больше не отображаются графические сбои в некоторых элементах в настройках графики «Исходная» или «Производительность».
- Приложение LG OnScreen Control на ПК с дисплеем монитора LG больше не вызывает падения производительности и сбоев.
- При настройке параметров поля обзора (FOV) фоновое изображение предварительного просмотра больше не размывается и настраивается в реальном времени в соответствии с изменением настройки FOV.
Пользовательский игровой браузер
- Попытка присоединиться к полному игровому сеансу теперь дает диалог «ожидание присоединения» и присоединится к сеансу в следующий раз, когда слот станет доступным, вместо того, чтобы иногда пытаться подключиться и терпеть неудачу.
- Теперь игроки могут присоединяться или приглашать своих друзей в матчи в пользовательском браузере игр.
- Игроки, получившие бан сервера, теперь будут получать сообщение об ошибке, сообщающее им, что они заблокированы, при безуспешной попытке организовать сеанс пользовательского игрового браузера.
- Новая опция смены команды «Авто» изменяет баланс сессий, чтобы не допустить, чтобы матчи начинались с несбалансированным количеством игроков в каждой команде.
- В отчете о послеигровой бойне больше не будут иногда отображаться игроки с эмблемой или идентификатором услуги по умолчанию вместо выбранных ими.
- Более длинные описания вариантов игры на языках, отличных от английского, теперь помещаются в поле «Описание варианта игры».
- На Xbox экран загрузки при подключении к сеансу пользовательского игрового браузера больше не мигает на короткое время.
- В меню «Подробности сеанса» функция «Сообщить об игре» теперь предлагает игрокам выбрать категорию для сообщения.
- На мыши и клавиатуре при щелчке правой кнопкой мыши при наведении курсора на сеансы в меню «Обзор» больше не отображается маленький курсор перетаскивания.
- После выхода из меню «Добавить вариант» для выхода из меню «Создать» больше не требуется дважды нажимать «Назад».
- При просмотре сведений о сеансе интервал между информацией в поле «Сведения о сеансе» был увеличен.
- В меню «Создать» имена сеансов и настройки теперь переносятся между запусками игры независимо от того, было ли создано совпадение.
- Игроки со старыми данными пользовательского игрового браузера, добавившие три варианта в меню Halo: Reach Create, больше не теряют данные для третьего варианта при перезапуске игры.
- После выхода из меню «Сведения о сеансе» случайные сеансы больше не будут отображаться так, как если бы они были выбраны.
- При прокрутке в нижней части списка теперь загружается половина страницы результатов вместо загрузки сеансов по одному.
- Подсчет игроков в каждой игровой сессии теперь будет точным даже после обновления.
- Названия игровых сеансов, которые могут уместиться в отведенном месте, больше не обрезаются эллипсами.
- Для быстрого нажатия кнопки «Сведения о сеансе» больше не требуется нажимать кнопку «Назад» такое же количество раз, чтобы выйти из меню «Сведения о сеансе».
- Сортировка по игрокам (по убыванию) теперь показывает полные сеансы вверху списка.
- При использовании мыши и клавиатуры прокрутка списка игровых сеансов, когда выбран сеанс, который частично находится вне поля зрения, больше не вызывает резкую или непредсказуемую прокрутку списка.
- Игровые сеансы, в которых используется более одной карты, теперь говорят «(+ X)» вместо «(+ X в ротации)» в столбце «Карта».
- Сеансы игры, в которых используется только одна карта, больше не отображаются с добавлением «(+0 в ротации)» к имени карты в столбце «Карта».
- Выбранный метод сортировки теперь запоминается после просмотра сведений о сеансе и возврата в меню «Обзор».
- Индикатор теперь помогает пояснить, что столбец «Игрок» является параметром сортировки по умолчанию.
- Выделение, которое указывает на текущий выбор меню, больше не исчезает полностью после доступа к списку, открытия окна чата или перемещения фокуса выделения вправо.
Кузница
- Виджет «Сохранить» теперь правильно отображается в меню паузы в кузнице, не требуя от игрока сначала использовать «Сохранить как».
Halo: The Master Chief Collection Season 8: Решенные проблемы на ПК
- Изменение режима окна с помощью клавиши F11 больше не возвращает настройки гаммы к значениям по умолчанию.
Связанный:
Halo: Combat Evolved решает проблемы
Графика
- Перезапуск игры больше не приводит к тому, что в предварительном просмотре настроек в меню настроек отображаются параметры по умолчанию.
- Увеличена частота кадров для миссии кампании «Ореол» при работе с обновленными визуальными эффектами.
- Анимация лица Кортаны теперь корректно отображается в обновленных визуальных эффектах.
- Освещение в видеоролике 343 Guilty Spark в классической визуальной части теперь соответствует оригинальному выпуску игры.
- Измерения расстояния до цели и высоты при увеличении снайперской винтовки теперь правильно выровнены и соответствуют исходному выпуску.
- На ПК элемент HUD с 2-кратным увеличением на Magnum и Rocket Launcher больше не отображается слишком близко к сетке.
- В финальном ролике теперь есть эффекты размытия движения, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo: Combat Evolved.
- После изменения настроек графики тонкая линия больше не появляется в нижнем и правом краях экрана.
Аудио
- В кампании с классическим звуком реверберация музыки и диалогов теперь соответствует оригинальной версии игры.
- В кампании с обновленным звуком звук стрельбы из штурмовой винтовки больше не может быть приглушенным или полностью бесшумным ближе к концу клипа.
- В классическом звуке различные звуковые эффекты, такие как стрельба из оружия и взрывы гранат, больше не уменьшены по сравнению с оригинальной игрой.
- В классическом звуке первая музыкальная дорожка, которая воспроизводится после вступительного ролика кампании, больше не сопровождается всплывающими звуками.
- В миссии кампании 343 Виновная Искра окружающий звук радио Пеликана / Ящика Ковенанта больше не становится тише внезапно после того, как вы отойдете на определенное расстояние.
- Когда источник звука блокируется за объектом, он больше не становится тише резко.
- На многопользовательских картах Battle Creek, Infinity и Gephyrophobia уровень реверберации звука был уменьшен, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo: Combat Evolved.
Достижения
- Достижение «Дебют Мадригала» теперь открывается, как и ожидалось, при активации соответствующей скрытой звуковой дорожки.
Решенные проблемы Halo 2
Кампания
- В миссии «Великое путешествие» Призрак ближе к концу миссии больше не появляется вверх ногами.
- В классических визуальных эффектах синематика теперь корректно затухает при переходе к следующей сцене.
- В миссии «Восстание» элитные подкрепления фанатиков, которые прибывают, чтобы помочь игроку, теперь будут следовать за игроком через внутренние помещения.
- Теперь при поднятии черепа имя черепа отображается в верхнем левом углу интерфейса, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
- В миссиях «Оружейная» и «Каирская станция» звук миссии теперь воспроизводится в правильное время, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
- Сетка игрока больше не пропадает во время обучения взглядам в Оружейной.
Геймплей
- Призраки теперь анимируют свое самоуничтожение, а не только воспроизводят звук и взрыв, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- В многопользовательском режиме Halo 2 Classic падение с большой высоты больше не вызывает урон от падения, как это было в оригинальной версии Halo 2.
- Графика - Классические визуальные обновления
- На снежных картах, таких как миссия кампании «Sacred Icon» и «Quarantine Zone» или многопользовательская карта «Lockout», теперь присутствует эффект падающего снега, соответствующий оригинальной версии Halo 2.
- На картах с дождем, таких как «Backwash» и «Warlock» или в миссии кампании «The Great Journey», дождь теперь более заметен, что соответствует оригинальной версии Halo 2.
- В миссиях кампании «Арбитр» и «Оракул» цвет ветра был облегчен, а плотность шторма увеличена, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- Свет, излучаемый врагами в кампании, больше не отображается через некоторые твердые объекты, когда враг уходит из поля зрения.
- На некоторых графических процессорах Nvidia и в классических визуальных эффектах листва больше не пропадает в областях с растительной жизнью на протяжении всей кампании и многопользовательской игры.
- Эффекты цветения в кат-сценах теперь более заметны и соответствуют оригинальной версии Halo 2.
- Темные контуры «рельефных карт» на таких объектах, как деревья и технология Forerunner, были уменьшены, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- На многопользовательской карте Halo 2 Gemini теперь есть динамический туман и освещение, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- Солнце теперь правильно отображается на любой многопользовательской карте или в миссии кампании, где оно присутствует.
- Вода на нескольких картах была затемнена, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- Когда морпехи и Джонсон сражаются бок о бок с игроком, у них больше нет проблем с обрезанием брони на голове, руках или груди.
- У Пророков больше нет графических сбоев на стульях или одежде во время кат-сцен.
- Свет, излучаемый броней на элитных игроках в многопользовательских матчах, больше не виден через некоторые твердые объекты.
- Реактивный двигатель на Пеликанах теперь ярче и заметнее, чтобы соответствовать оригинальной версии Halo 2.
- В кампании и многопользовательской игре модель пистолета-пулемета теперь регулируется при взгляде вверх или вниз, а не при использовании парного оружия.
- Тени от объектов на протяжении всей кампании и ролики теперь отображаются правильно.
Решенные проблемы Halo 3
Графика
- Изменение размера окна игры во время игры больше не приводит к тому, что цветущее освещение распространяется и мерцает при разрешении выше 1080p.
- В бесплатной игре для 8 игроков цвета рюкзака теперь соответствуют основному цвету, выбранному для настройки брони игрока.
- В Capture the Flag цвет флага больше не меняется на цвет команды авианосца после того, как его подняли.
Настройки
- Третичные цвета для элитных игроков больше не исчезают, когда переключатель «Новые скины в Halo 3» установлен в положение «Отключено».
- На элитных моделях шеи больше не отображаются швы и несоответствующие текстуры костюмов, если унаследованы старые шлемы, а переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.
- Наклейки на спине элитной брони больше не исчезают, если переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.
- Эмблемы больше не исчезают, если экипированы наплечные доспехи MARK VI или другие, а переключатель «Новые скины в Halo 3» отключен.
Мультиплеер
- Во время игры в матчах с участием больших групп игроков (8+) теги игрока больше не появляются не над тем игроком.
- Удален унаследованный эксплойт, когда игроки ошибочно помечались как предательство и удалялись из игры.
Многопользовательские карты
Водопад
- Значительные улучшения частоты кадров и производительности были внесены в несколько областей Waterfall.
Край
- Стражи теперь летают в комнате с колоннами Предтеч, как и предполагалось.
- Удалены небольшие неровности на пандусах возле центра карты и в некоторых входах и выходах в коридорах.
- Убран эксплойт, связанный с прыжком за колонны на Красной и Синей базах.
- Удален эксплойт, связанный с достижением верхней части дверного проема над оранжевыми лифтами.
Кузница
- Меньшие объекты, для которых установлена фиксированная или поэтапная физика, больше не ведут себя так, как если бы они были настроены на нормальную физику при игре в сети.
- На карте Sandbox объекты больше не мерцают быстро при просмотре под определенными углами.
Halo 3: Устраненные проблемы ODST
Перестрелка
- Больше невозможно использовать ракеты, чтобы заставить Фантома застрять и не двигаться дальше.
- Дружественные реплики теперь звучат так, как ожидалось, для всех игроков, а не только для хозяина.
Halo: Reach Решенные проблемы
Графика
- В некоторых миссиях Halo: Reach линии тени больше не появляются на земле, если смотреть под определенным углом.
- На графических процессорах Nvidia вертикальные линии больше не появляются на стенах слева от проигрывателя при просмотре под определенным углом.
Перестрелка
- Режим Halo: Reach Firefight теперь правильно отслеживает статистику, зарабатывая прогресс к испытаниям и достижениям.
- Отчет о резне после игры больше не будет показывать, что сложность матча была нормальной, когда сложность матча была героической.
Пользовательский игровой браузер
- При одновременном воспроизведении нескольких пользовательских игр в браузере игры определенные текстуры больше не становятся черными до конца игры.
Кузница
- На вариантах карты Halo: Reach, созданных в Forge, объекты больше не мерцают быстро при просмотре под определенными углами.
Решенные проблемы Halo 4
Графика
- Освещение в финальном ролике финального ролика «Reclaimer» теперь имеет правильную яркость.
Спартанские операции
- Звук фильмов Spartan Ops теперь полностью локализован на поддерживаемые языки.
- Глава 6-1 Spartan Ops теперь загружается, даже если многопользовательский режим Halo 4 удален.
Кузница
- Во время игры Forge с помощью мыши и клавиатуры меню «Изменить снаряжение» больше не всегда привязано к пробелу.
- При использовании контроллера Xbox при наведении курсора на объект и удерживании кнопки «Вниз» на крестовине теперь корректно дублируется объект.
Другие исправления в Halo: The Master Chief Collection, сезон 8
Пользовательский интерфейс
- Когда для параметра «Сеть» задано значение «LAN» или «Автономный», кнопки для игровых режимов, для которых требуется подбор игроков (социальные игры, соревновательные игры и подбор игроков в перестрелках), теперь неактивны.
- Вкладка «Ростер» теперь помечает лидера игровой сессии значком во всех типах игр.
- Невозможность присоединиться к другому игроку из-за того, что один из игроков не следит за другим, теперь приводит к более полезному сообщению об ошибке.
- Наведение указателя мыши на кнопку меню с многоточием в текстовом сообщении чата больше не перемещает это сообщение в центр окна чата.
- В матчах Custom Game Browser экран загрузки между последующими матчами теперь включает информацию о регионе сервера сеанса.
- В меню настройки для Halo 3, Halo: Reach и Halo 4 категория козырька теперь указывается после категории шлема, а не в самом низу списка.
- Анимированный фон меню настройки теперь постоянно отображает фон оружия и брони, который использовался ранее, вместо того, чтобы иногда показывать анимированный фон главного меню.
- При загрузке в многопользовательскую игру Halo: Combat Evolved панель загрузки теперь будет правильно соответствовать прогрессу загрузки, а не заполняться только частично.
- Схема управления «Рыбная палка» из оригинальной версии Halo 4 теперь доступна в качестве опции в настройках раскладки кнопок.
- На Xbox виртуальная клавиатура, которая открывается при сообщении об игроке, больше не использует отладочный текст «$ REPORT_PLAYER».
Общий доступ к файлам
- Временные файлы, созданные после игры в многопользовательском режиме или перестрелке, теперь отображают фактический размер файла, а не максимально допустимый размер файла.
Доступность
- Функция экранного диктора больше не добавляет «Пользовательский» после чтения информации о сеансе в меню «Обзор» в браузере пользовательских игр.
Инструменты для модификаций Steamworks
- В Steamworks внесены исправления и улучшения в инструменты мода для Halo: The Master Chief Collection.
Последний сезон Halo: Коллекция Мастера Чифа безусловно, представляет широкий ассортимент нового контента, изменений и исправлений. В целом это кажется вполне уместным, поскольку Halo: MCC 8-й сезон - последнее обновление 2021 года в течение года, и он может в конечном итоге стать одним из MCCс самые большие обновления за его семилетнюю продолжительность жизни.
С участием Halo Infinite Xbox Game Studios и 343 Industries, наконец, выпущенные в декабре, похоже, намерены не отвлекать игроков никакими другими новинками. Halo: Коллекция Мастера Чифа контент выходит примерно в то же время, что и новый флагман франшизы. Неясно, планирует ли студия по-прежнему выпускать столько контента для компиляции в следующем году, поскольку ее внимание, по понятным причинам, будет приоритетным для Halo Infinite, но он подтвердил, что Halo: Коллекция Мастера Чифа будет продолжать поддерживаться в 2022 году.
Halo: Коллекция Мастера Чифа доступно на Xbox Series X / S, Xbox One и ПК.
Источник: Halo Waypoint
Rockstar Games случайно делится улучшенным управлением в трилогии GTA