Почему приквел Thing заменил потрясающие практические эффекты плохой компьютерной графикой

click fraud protection

2011 года Вещь В приквеле изначально использовались потрясающие практические эффекты для создания своих монстров, прежде чем они были заменены на плохую компьютерную графику. Выпущен в 1982 г. Джона КарпентераВещь сегодня считается одним из лучших примеров научной фантастики / ужасов в истории, несмотря на то, что на момент его выхода он не был хитом. Вещь стал настолько популярным, что его репутация даже затмила репутацию фильма, который он якобы переделал, 1951-х годов. Вещь из другого мира.

За последние пару десятилетий почти каждый фильм ужасов 1980-х, в котором есть фанаты, был либо переделан, либо переделан. или перезагружен, поскольку студии стремятся извлечь выгоду из любой собственности с ценным именем, которая может привлечь толпы к театр. Это не было исключением для Вещь, который получил обновление в 2011 году. Хотя технически это приквел, Вещь 2011 год также является в основном римейком, довольно тесно связанным с сюжетом, найденным в Фильм Карпентера, правда, на новом месте и с новым составом.

Вещь 2011 год - не безнадежно плохой фильм, и его нельзя не смотреть. Тем не менее, вряд ли он когда-либо достигнет того уровня внимания, которого придерживался его предшественник. Одной из областей, в которой приквел оказался неудачным, были его эффекты монстров. В то время как фильм Карпентера демонстрирует практические эффекты, которые поражают и по сей день, Вещь приквел реализовал своих созданий с помощью ужасно неубедительной компьютерной графики. Однако оказалось, что в какой-то момент все могло выглядеть иначе.

Приквел Thing заменил потрясающие практические эффекты плохой компьютерной графикой

От этого никуда не деться: эффекты компьютерной графики, найденные в Вещь 2011 год выглядел действительно очень плохо. Это еще больше расстраивает из-за того, что настоящие конструкции существ вдохновлены и выглядят как дома среди чудовищ с щупальцами, найденных в Джона Карпентера Вещь. Дизайн был создан Amalgamated Dynamics (или Studio ADI), известным домом эффектов, основанным Томом Вудраффом-младшим и Алеком Гиллисом, протеже иконы эффектов Стэна Уинстона. Однако изначально они не просто создавали существ. Студия ADI фактически создала массу потрясающе выглядящих аниматронных монстров для приквела, и фильм был снят с неизменными практическими эффектами.

В интервью, данных до Вещь Выпуск 2011 г., Режиссер Маттейс ван Хейнинген мл. и писатель Эрик Хейссерер хвастался, что они гордятся тем, что приквел стал практичным, с лишь небольшими улучшениями компьютерной графики, сделанными в творениях Studio ADI. Так было до тех пор, пока Universal не потребовала, чтобы фильм был тщательно переснят, включая новую концовку, и чтобы новые эффекты компьютерной графики были наложены поверх существующих практических эффектов, эффективно их стирая. В более позднем интервью Хейнинген сказал, что эффекты были слишком похожи на фильм 1980-х годов, и жалобы, вероятно, оставят большинство поклонников ужасов. чешут в затылках, поскольку, по общему мнению, эффекты в фильме Карпентера выглядят намного лучше, чем те, что были в финальной версии фильма. приквел. К сожалению, оригинальная версия Вещь 2011 с практическими эффектами так и не был выпущен, хотя некоторые закулисные кадры, включенные выше, показывают проблеск величия, которое могло бы быть.

Почему Marvel только что отложила 5 фильмов фазы 4 (снова)

Об авторе