Чему Мстители Marvel могли научиться у Marvel: Ultimate Alliance

click fraud protection

Примечание редактора: против Activision Blizzard был подан иск Департаментом справедливого найма штата Калифорния. и жилищное строительство, в котором утверждается, что компания прибегала к жестокому обращению, дискриминации и преследованию своих женщин. сотрудники. Activision Blizzard опровергла обвинения. В полная информация об иске Activision Blizzard (предупреждение о содержании: изнасилование, самоубийство, жестокое обращение, домогательство) обновляются по мере появления новой информации.

Выпуск Мстители Марвел удалось заполнить пробел, а также выделить досадный пробел в выпуске современных совместных игр про супергероев, таких как Marvel: Ultimate Alliance а также Легенды Людей Икс. Мстители Марвел воплотила в жизнь свою историю, вдохновленную комиксами, при разработке Crystal Dynamics, перенеся популярных персонажей комиксов Marvel в командную игру с видом от третьего лица. В то время как жанр поддается определенному стилю действий, заметно отсутствие командной динамики, прославленной титульными героями.

Первая сборка Мстителей в MCU показала, что герои объединяют свои методы и тактику, чтобы отразить потустороннее вторжение, демонстрируя дух товарищества и синергию шести героев. Это динамика, которая будет сохраняться во всем MCU и в четырех следующих Мстители фильмы особенно. Однако поклонникам видеоигр придется вернуться к предыдущему Видеоигры на основе Marvel чтобы увидеть что-нибудь похожее на командную систему.

Raven Software ранее разрабатывала серию игр с 2004 по 2006 год на основе свойств Marvel. Первый набор игр был посвящен исключительно Людям Икс из серии, известной как Легенды Людей Икс в 2004 г. В 2005 году было выпущено продолжение, прежде чем Raven Software переключила внимание на более грандиозную вселенную Marvel с Marvel Ultimate Alliance в 2006 г., за которым последовали два продолжения, разработанные Vicarious Visions в 2009 году и Team Ninja в 2019 году. Несмотря на разные разработчики и настройки для каждой игры, они сохранили нисходящую кооперативную систему игрового процесса RPG, которая подчеркивала командная работа каждого игрового персонажа, а также их индивидуальные атрибуты, фактор, который игры Marvel, как правило, очень сильно не хватает.

Чему такие игры Marvel, как «Мстители», могут научиться у Ultimate Alliance

В первых трех играх Raven Software Marvel использовались системы комбинированных атак. Если два героя использовали силы или способности на одной и той же цели, игра дала бы комбинированной атаке специальное имя, давая игроку бонус к урону за их командную работу. Это дало игрокам стимул использовать разные команды героев, чтобы максимизировать урон, получаемый во время столкновений. Команда ниндзя Марвел: Окончательный Альянс 3 использует аналогичную систему, подсказывая игроку, когда герой применяет способность, которую можно совместить с одной из его собственных. MUA2Тем не менее, эти комбинации пошли еще дальше, посвятив полную систему командным атакам.

Марвел: Окончательный Альянс 2 включала систему, известную как атаки Fusion, где два героя могут объединить свои способности, чтобы создать более крупная техника, предназначенная либо для расчистки комнаты, нацеливания на область для нанесения большого урона, либо для командования более контролируемым подметать. Три различных типа техник Fusion дают дополнительный уровень глубины в принятии решений - от командной синергии до боевой полезности в отношении того, какие герои выполняют какие виды атак Fusion. Помимо фактора игрового процесса, атаки служат для точного отображения определенного стиля каждого героя, поскольку методы Fusion соответственно выполняются по-разному в зависимости от участвующих героев. В то время как Мстители Марвел добавил специальный командная атака для Железного человека и Капитана Америки в обновлении, выпущенном после запуска, в названии в основном отсутствует значимое командное взаимодействие в бою.

Игры, основанные на мирах, созданных Marvel Comics, в целом отклонились от этих специальных командных атак, создав странную пустоту в жанре видеоигр на основе комиксов. Мир комиксов видел бесчисленное количество команд, союзов и союзов на протяжении десятилетий, но это редкость. чтобы увидеть, как видеоигры дают правильное представление об этом наследии, особенно в Marvel Вселенная. Мстители Марвел сделал свой первый шаг, представив свой первый командный ход, но если игры про супергероев не воспользуются возможностью, чтобы позволить своим командам продемонстрировать свою полную синергию в своих широких составах, как в Marvel: Ultimate Alliance или Легенды Людей Икс, у Мстителей меньше стимула собираться.

Genshin Impact: все активные промокоды на октябрь 2021 года

Об авторе