10 непопулярных мнений о серии Metroid, по данным Reddit

click fraud protection

Успешный запуск Metroid Dread привела к возобновлению интереса к франшизе повсюду. Многие фанаты, испытавшие Metroid впервые через Страх теперь возвращаются, чтобы опробовать остальную часть серии, в то время как ветераны переигрывают классические игры, готовясь к новой игре.

С новым интересом, конечно же, приходит новый дискурс, и Metroid всегда была серией, которая генерировала множество интенсивных мнений почти о каждой игре, которую она может предложить. Для каждого человека, желающего придерживаться общепринятого мнения о франшизе, кажется, что столько же желающих пойти против течения.

E.M.M.I. Не работай

Убийственный E.M.M.I. были краеугольным камнем Страхмаркетинга, и они необходимы для создания титульной атмосферы «страха». Однако для некоторых вроде Redditor Элизаавр, это не все, чем они были, особенно рядом с СлияниеSA-X. Для этого пользователя «иногда сценарии встреч - лучший выбор», когда дело доходит до создания страха.

Однако, хотя SA-X мог бы быть более эффективным, когда дело касалось паники, трудно утверждать, что E.M.M.I. не более эффективны в качестве врагов. Зная, когда и где появится SA-X в последующих прохождениях

Слияние эффективно сводит на нет это как угрозу, в то время как E.M.M.I. накажет даже малейшую ошибку быстрой игрой на экране

Другой м хороший

Возможно, самое непопулярное мнение, которое только можно иметь в мире Metroid встать на защиту бесконечно оскорбляемого Другой M. Redditor TheTurnesHaveTabled делает именно это, просто предлагая, что «игра выглядит великолепно и история хороша». В ответ было сгенерировано 64 очень заряженных комментария.

Фанаты В самом деле не нравится Другой M, и нетрудно понять почему. На первый взгляд, это в целом посредственная игра в жанре экшн, которую легко превзойти по таким названиям, как Байонетта, но что действительно сводило людей с ума, так это история. У Самус нигде нет уверенного, независимого отношения, и она прикована к приказам своего генерального директора Федерации. для большей части игры.

Metroid Dread - это слишком сложно

Страх это сложная метроидвания, которая удовлетворит даже Темные Души фанаты, но не все понимают сложность игры. Redditor наслаждаться едой - один из таких недоброжелателей, утверждающий, что босс дерется «... не получайте удовольствия от игры, чтобы постоянно получать от вас задницу». Эта жалоба не из ниоткуда - Metroid Dread действительно довольно сложно.

Тем не менее, кажется странным сводить эту критику к Страх когда Metroid франшиза в целом не привыкать к сложным боссам. Ридли в Супер Метроид не был сутулым, и печально известная трудная битва Mother Brain в конце Нулевая миссия является причиной многих заброшенных прохождений. Более того, популярность интенсивных 2D-игр, таких как Полый рыцарь а также Cuphead показывает, что в последние годы у геймеров появился аппетит к такого рода задачам.

Возвращение Самус - лучший римейк, чем нулевая миссия

Metroid был украшен двумя римейками, Нулевая миссия а также Самус возвращается, которые являются ремейками первой игры и ее сиквела соответственно. Где Нулевая миссия рассматривается как столь необходимое обновление устаревшей классики, Самус возвращается считается в лучшем случае приличным. Для Redditor Оркохан, хотя, Самус возвращается "намного лучше справился с обновлением очень старой игры, чем" Нулевая миссия делал.

К несчастью, Самус возвращается уступает многим недостаткам, присущим его источнику, а именно неинтересной структуре, скрытой за повторяющимися битвами с боссами. С другой стороны, большинство согласятся, что оригинал Metroid содержала ядро ​​великой игры, сдерживаемое ограничениями эпохи NES, что делало ее в первую очередь более достойной римейка.

Prime 2 лучше, чем Prime

Хотя у каждого свои предпочтения, первый Metroid Prime title, безусловно, является наиболее успешным. Redditor Imoneclassyfu ** идет против течения, защищая свое продолжение как лучшую игру. Для этого пользователя Prime 2Лабиринтный мир, «состоящий из более детализированных небольших областей», превосходит более открытые среды первой игры.

Все это очень субъективно, но консенсус, сложившийся вокруг основной трилогия не зря ставит первую игру на первое место. В то время как Prime 2извилистый, узкий мир может хорошо подойти для исследования, но это достигается за счет уникальности окружающей среды. Каждый из основнойЗоны мастерски обработаны и отличаются уникальной атмосферой, которая ускользает от сиквела.

Бои с боссами Dread не впечатляют

СтрахЖестокие схватки с боссами стали одним из самых хвалебных элементов игры, но не всем они нравятся так, как кажется широкой публике. Реддиторы любят Moldy_pirate утверждают, что бои - это не что иное, как «распознавание образов и рефлекторные вызовы», и что их карающие атаки делают сбор энергетических резервуаров менее полезным.

С другой стороны, трудно поспорить, что СтрахБоссы не являются заметным улучшением по сравнению с серией в целом. Даже Супер Метроид в конце концов, стойкие признают, что боссы игры - ее слабое место. Кроме того, СтрахУ боссов есть секреты, которые большинство игроков упускают при первом прохождении, что является доказательством стратегической глубины, которую бои привносят в игру.

Super Metroid - это не здорово

Многие считают его жемчужиной в короне Metroid семья, Супер Метроид это архетип, от которого происходят почти все другие метроидвания. Однако есть такие, как Redditor Синнфаэлид, которые считают супер быть переоцененной священной коровой. Его жалоба на то, что элементы управления игры могут использовать обновление, довольно распространена, но он идет дальше, утверждая, что игра «имеет грязный зазубренный вид, который... выдерживает гораздо хуже, чем игры GBA ", и имеет плохую физику.

Трудно переоценить Супер Метроидхотя, потому что эта игра это воплощение определяющей жанр метроидвании. Его идеал дизайна был настолько влиятельным, что игроки могут найти его следы практически в любой другой игре жанра, вышедшего позже. Хотя, безусловно, есть место для личных предпочтений, ни один из GameBoy Metroid названия пользовались влиянием, которое супер продолжает иметь.

Metroid Prime переоценен

Следующий за супер, Metroid Prime это название, которое оказывается на вершине Metroid рейтинги серий чаще всего. Его атмосфера, саундтрек и мир получили всеобщую похвалу, но для таких фанатов, как Redditor Рез-о, эти высокие точки не могут спасти его от одного рокового недостатка - отката. Этот пользователь утверждает, что игра выглядит великолепно, «но вы увидите [одни и те же комнаты] сотни раз», что снижает их привлекательность.

Хотя большинство согласится с тем, что основной игры становятся немного излишне откатывающимися к концу, первая в трилогии - классический пример «правильного отката», которым славится франшиза. Да, игрок часто пересматривает окружение, но обычно в конечном итоге он получает новое усиление, которое позволяет ему исследовать зону новым и интересным способом.

Metroid Dread не хватало рук

Заблудиться - это часть Metroid Experience, но безнадежно, бесцельно потеряться редко приносит удовлетворение. Некоторые игроки, например Redditor show_me_yo_moves, обнаружили, что слишком часто теряются в Страх. Этот пользователь прямо заявляет об этом и заявляет, что в игре «... можно было использовать какие-то руки».

Тем не менее, оборотная сторона заблудшего Metroid Игра - это огромное чувство удовлетворения, которое приходит, когда вы сами решаете, куда идти дальше. Это органическое чувство исследования и открытия не приходит без потери. Кроме того, научитесь не бояться заблудиться. это важный совет для Metroid новички, поэтому должно быть чувство замешательства в отношении своего окружения.

Metroid Fusion - это плохо

Metroid Fusion его любят многие не зря - в нем фантастическая графика и атмосфера, запоминающиеся бои с боссами и жуткая атмосфера ужасов. Однако его критики часто воздерживаются от того, что игра слишком линейна. Redditor MrRazzio уточняет: «Компьютер, говорящий вам, что делать дальше в подавляющем большинстве случаев, был не так уж и хорош».

Это, безусловно, обоснованная критика, поскольку даже СлияниеСамые большие фанаты признают, что игра значительно более линейна, чем предыдущие. Однако эта линейность используется с большим эффектом, и СлияниеСценарии, написанные по сценарию, составляют одни из самых запоминающихся моментов во франшизе, например что SA-X напугать.

Герои (кроме Бэтмена) должны включать в себя Gotham Knights

Об авторе