Обзор Into The Pit: Roguelike Arena с медленным стартом

click fraud protection

В яму это шутер от первого лица, который сочетает в себе динамичную стрельбу с боевыми аренами, вдохновленными Дьявольские кинжалы и игра в жанре рогалик эта капля дает игроку больше энергии после каждого забега. Помимо быстрых боевых действий, реальный аргумент в пользу использования заклинаний в качестве оружия, а не типичного набора огнестрельного оружия. Разработчик Nullpointer Games обещает, что каждая рука излучает мистическую энергию с разной скоростью. новый шутер, но медленный темп обновлений и некоторые скучные льготы действительно сбивают с толку магия.

С первого взгляда, В яму Кажется, он попадает в самую точку. В игре отличный визуальный стиль, который добавляет детализированные текстуры и фильтры на а Землетрясениеesque 3D мир. Темные тени вокруг каждого угла действительно дополняют путешествие главного героя по глубинам темного измерения, сражаясь с ужасами подземного мира. Игроки начинают с двумя разными магическими вооружениями для каждого забега, что также является улучшением по сравнению с другими рогаликовыми играми FPS, которые ограничивают запуск одним оружием.

В яму гарантирует, что у игроков всегда будет множество вариантов, когда дело доходит до инструментов разрушения, но, к сожалению, это происходит за счет другого разнообразия в игре.

Петля для каждого В яму бег ужасно повторяется. Каждый уровень состоит из квартета небольших комнат, включая камеры для исцеления и предметы, которые загружаются и выгружаются за считанные секунды. Для игры, в которой есть круговые атаки и динамичный бой, прерывистый характер входа и выхода из каждой комнаты действительно убивает темп. Проблема усугубляется по мере того, как игроки продвигаются все дальше и дальше в игру, медленно продвигаясь к более низким уровням, запоминая, как сражаться с врагами с первых нескольких этажей. Даже при столь разнообразном оружии, большая часть игры кажется высеченной в камне, что является огромной проблемой для любой игры, основанной на беге.

Другая проблема связана с ощущением магии, похожим на разбавленную замену огнестрельного оружия, а не на набор инструментов из книги заклинаний волшебника. Да, использование магии стихий - утомительный прием, но замена старые стандарты, такие как огнеметы и ручная молния с выстрелами из дробовика общей энергии делает В яму шаг вниз от Гексен и точно так же ориентированные на магию стрелки. Игроки могут добавлять некоторые модификаторы с помощью перков, полученных после каждой завершенной комнаты, и это делает вещи более интересными. Тем не менее, эти перки смешаны с множеством небольших повышений характеристик и бесполезными модификаторами для процента критического удара, еще один фактор, который делает двадцатое погружение игрока. В яму чувствую себя ужасно похожим на свой первый.

По крайней мере, В ямуретро-боевые шутеры от первого лица меня удовлетворяют. Хотя боевые сценарии часто бывают краткими, есть много приятных и интенсивных действий, пока они длятся. Но даже если сузить кругозор до рогаликов, есть такие игры как Ублюдки Бездныи даже классический жанровый бастер Зиккурат которые предлагают гораздо больше интриги наряду с приятным бегом и забавой с оружием.

Все это не означает, что вся игра утомительна, но В яму слишком медленно развертывает новый контент. С обновлениями игроков, которые в основном меняют числа, и комнатами, которые нетрудно разгадать, игра становится упражнением в выдерживании повторяющегося содержания, прежде чем, наконец, наткнуться на что-то, что заставляет вещи чувствовать свежий. Даже в этом случае того, что разблокируется, часто недостаточно, чтобы по-настоящему заправить больше пробежек. В конце дня, В ямуслишком повторяющийся, чтобы по-настоящему преуспеть в качестве roguelike, и слишком скудный контент, чтобы выжить в качестве FPS без этих атрибутов.

В яму выйдет 19 октября 2021 года для ПК через Steam. Копия игры была предоставлена ​​Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Трейлер Бэтмена поддерживает две большие теории Брюса Уэйна

Об авторе