Final Fantasy XIV - доказательство того, что нет игры - потерянное дело

click fraud protection

Успех Последняя фантазия XIVдалось нелегко, и многие новые поклонники игры, возможно, не сразу поймут, что именно отполированный, превосходный опыт позволил сформировать базу игроков из более чем 16 миллионов подписчиков. Когда это началось, Последняя фантазия XIV была одной из игр Square Enix с худшими отзывами - причудливая смесь качеств, которые были в некотором роде знакомыми, а многие из них были чужды жанру MMORPG и плохо выполнялись.

Последняя фантазия XIV был, по всем правилам, мертв в течение первых шести месяцев после его выпуска. Обзоры касались практически каждой темы, и игроки быстро отказывались от игры. Square Enix сразу поняла, что есть проблемы, и отметила директора игры Наоки Йошиду, который ранее работал над Квест дракона серии, чтобы спасти тонущий корабль. История гласит, что Йошида был совершенно незнаком с персоналом, работавшим над Последняя фантазия XIV и ему пришлось не только сказать им, что все должно измениться, но и заслужить их доверие к его видению титула.

Остальное уже история. Ёсида и остальная часть команды спасли игру с помощью Область возрождается, воплощая различные идеи и новшества, которые были аргументированы и вдохнули жизнь в игру. Тем не менее, было сложно избавиться от репутации, которая поддерживала игру с момента ее первого запуска, поэтому потребовалось успешное расширение в В небеса чтобы снова привлечь внимание фанатов к MMORPG. Один раз Грозовая кровь вышел, это стало больше фактом, чем мнением - Последняя фантазия XIV были полностью сохранены, и теперь конкурировали с лучшими играми в жанре благодаря приверженности новым дизайн, особенности, окружение и, прежде всего, прислушиваться к фанатам, которые подписывались каждый месяц и поддерживали игра.

Если в играх есть лучшая история неудачника и арка искупления, мы ее еще не видели. Чтобы выйти из игры, набравшей меньше 50% на Metacritic для расширение в Shadowbringers что составляет более 90% за шесть лет с тех пор, как Область возрождается запущен - не что иное, как чудо - или это так?

Возможно, это событие воспринимается как маловероятное только потому, что разработчики (и, что более вероятно, издатели, контролирующие их направление) не хотят работать над играми, которые запуск. Легко оглянуться на Последняя фантазия XIV сейчас и укажите на различные идеи, которые существовали в его первой итерации, которым требовалось только больше места, чтобы дышать и разрабатывать, но это полностью недооценивает количество проницательности и храбрости, которые требовались от команды, стоящей за изменения. Последняя фантазия XIVвозрождение произошло не потому, что было легко определить, что мог сделать это здорово. Это произошло потому, что Ёсида и остальная часть команды много работали, слушали друг друга и фанатов и провели огромное количество исследований и обсуждений, необходимых для определения лучших качеств игры.

Чтобы не дискредитировать талант команды, стоящей за спиной Последняя фантазия XIV, но, честно говоря, почти в каждой студии видеоигр есть чрезвычайно увлеченные и талантливые участники, которые ждут, чтобы проявить себя. Их ситуация не была уникальной, за исключением того факта, что Square Enix были готовы потратить годы на улучшение игры, чтобы она соответствовала стандартам студии. Это посвящение привлекло более 16 миллионов подписчиков и сделало Последняя фантазия XIV невероятно выгодно. Игра настолько велика, что теперь у нас есть реклама с участием Тома Холланда и Ганнибала Буресса, а также живое действие Последняя фантазия серия приходит в Последняя фантазия XIVЭорзея.

Это не просто статья о дизайне Последняя фантазия XIV - мы делаем достаточно этого в нашем Shadowbringers рассмотрение. Это также иллюстрирует тот факт, что студии могут спасти свои сломанные игры и превратить их в нечто волшебное. Гимн является наиболее очевидным, но не единственным примером. FPS-игры, похожие на Battlefield V, например, может переработать и реализовать недостающие функции и ожидания от геймплея, которые фанаты просили с момента запуска. Это большая работа, которая требует как денег, так и времени, и очевидно, что не каждая комбинация разработчика и издателя может позволить себе такую ​​роскошь. Однако для таких гигантов, как EA, которая публикует оба Гимн а также Battlefield V - это не должно быть большим препятствием.

Последняя фантазия XIV является доказательством того, что ни одна игра не является проигранным делом. Пока за этим стоит дальновидность и драйв, а также поддерживаются люди, которым необходимо оказывать финансовую поддержку, она может процветать. С участием Shadowbringers запуск Последняя фантазия XIV к новым высотам, может быть, настало время, чтобы другие гиганты индустрии посмотрели на свои разочаровывающие игры и всерьез задумались о том же подходе. Это не просто фаворит фанатов - это прибыльно, и эта прибыль должна иметь большое значение для убеждения противников.

Магазин Nintendo подвергся вандализму во время беспорядков в Нью-Йорке

Об авторе