Metroid Dread: 10 советов новичкам

click fraud protection

Последняя (и долгожданная) запись в Metroid франшиза здесь, и пока кажется, что Страх превосходит ожидания фанатов по всем параметрам. В нем представлены головокружительные исследования и удовлетворительное развитие, которыми славится серия. в то же время внесение некоторых долгожданных обновлений в боевые действия игры и окутывание всего жуткой атмосферы.

Игрокам следует обратить особое внимание на то, что Страх это трудно. Быть заметно более сложным, чем другие работы в этой серии, - это одно, но эффект усугубляется тем фактом, что Страх становится точкой входа для многих новичков во франшизе. Хотя поначалу игра может показаться пугающей, эти советы помогут даже новичкам довести ее до конца.

10 Будьте стратегичны с Flash Shift

Бой в Страх намного быстрее, чем в предыдущих играх, во многом благодаря повышенной мобильности Самус. Скольжение позволяет ей проходить сквозь вражеские атаки, вызывая воспоминания о Мега Человек 3, но еще одним важным обновлением ее набора приемов является способность Flash Shift.

Подобно маневрам с рывком, представленным в одни из лучших 2D-игр, например Metroid Dread, Flash Shift позволяет Самус быстро уворачиваться с пути вражеских атак. Это важный маневр, чтобы держать Самус подальше от врага, но бездумный спам не поможет. У Flash Shift более выраженное время восстановления, чем у других маневров в жанре рывка, поэтому игроки должны позаботиться о том, чтобы использовать его в нужные моменты.

9 Сойдите с проторенной дороги

Самый Metroid Заголовки - своего рода «предполагаемый» путь, по которому игрок руководствуется невидимой рукой разработчика. Области перетекают друг в друга, и прогресс разблокируется, когда игрок находит необходимые бонусы, чтобы преодолевать препятствия в игре. Хотя это может быть наиболее эффективным способом продвижения в игре, он также может привести к тому, что игрок упустит скрытые улучшения, которые можно найти при возврате.

Действительно, возвращение в старую местность для исследования ранее недоступного маршрута может быть очень полезным в Metroid. Игра заботится о том, чтобы вознаградить игрока за такого рода исследования, обычно в виде ракеты и энергетические баки, которые помогают игроку выжить в сложных столкновениях с боссами.

8 Используйте вашу карту

Страх имеет один из самых больших и сложных игровых миров франшизы, который, несомненно, принесет ему высокие результаты. списки фанатов рейтинга Metroid серии. К счастью, в нем также есть, пожалуй, самая многофункциональная карта, которую может предложить серия. Карта позволяет игрокам выделять определенные типы препятствий, размещать маркеры, а также хранит информацию о том, где находятся препятствия, а какие уже были удалены.

Все это очень приветствуется, потому что велики шансы, что игрок потратит много времени на изучение карты во время своего первого прохождения. Им следовало бы посоветовать сделать это, потому что построение наиболее эффективного маршрута через уровень имеет решающее значение для шансов Самус на выживание, особенно когда напряженный E.M.M.I. зоны затронуты.

7 Иногда лучше бежать

В начале игры у игрока нет выбора, кроме как бежать от кровожадного E.M.M.I. Однако позже Самус открывает призрачный плащ, который позволяет игроку сделать стратегический выбор, когда E.M.M.I. зацепится за них - беги или Спрятать?

Хотя простая маскировка для уклонения от преследователя может показаться привлекательной, это не всегда правильный выбор. Скрытие от E.M.M.I. дает ему возможность приблизиться к Самус, и часто поиск подходящего укрытия может поставить игрока в невыгодное положение. Если между Самус и E.M.M.I. есть расстояние, иногда может быть лучше просто броситься к выходу, чем притормозить и спрятаться.

6 Выстрелить много ракет по множеству стен

Прогресс в Metroid игры иногда прячутся за ломкими полами и стенами, которые изначально скрыты от игрока. Для уничтожения большинства требуется определенное усиление, но все они могут быть раскрыты игроку, если по нему попала ракета. Даже если игрок еще не получил усиление, необходимое для уничтожения рассматриваемого блока, его обнаружение отметит его на карте для дальнейшего рассмотрения.

Поэтому игроки не должны стесняться запускать ракеты по любым поверхностям, которые им кажутся подозрительными. Это часто открывает секретные маршруты к скрытым усилениям и является хорошим способом раскрыть непроходимые маршруты для будущих исследований.

5 Энергетические резервуары всегда стоят усилий

Враги в Metroid Dread сильно ударить. Поэтому Самус не может танковать так много урона, как обычно, что делает больший упор на уклонение, но также означает, что игроку абсолютно необходимо подбирать каждый энергетический резервуар, который он может получить. руки вверх.

Головоломки, которые игрок должен решить, чтобы заполучить такой танк, часто более сложны, чем другие, связанные с окружающей средой. проблемы, и часто требуют, чтобы игрок вернулся в определенную область после разблокировки определенного включение питания. Тем не менее, они всегда стоят потраченного времени, потому что в этой игре лишние 99 единиц энергии часто определяют разницу между победой и поражением в сложной схватке с боссом.

4 Следуйте за бонусами

Metroid Dread не дает игрокам каких-либо явных указаний относительно того, куда им нужно двигаться дальше, а это означает, что определение наилучшего пути вперед может быть проблемой для новичков. Это особенно верно, когда мы рассматриваем Страхбольшая запутанная карта - выбор места назначения игры может быть трудным.

Как это обычно бывает с Metroid, и другие жанровые Метроидвания, нужно только следить за бонусами. Прогресс в Metroid игра обычно закрывается препятствием, которое игрок не может преодолеть без новой способности, поэтому игрокам следует искать свои карты дверей и препятствий, которые можно преодолеть с их последним усилением, чтобы найти правильный маршрут в игре Мир.

3 Не всему нужно противодействовать

Хотя удачно расположенные фишки на боссов обычно важны для их своевременного поражения. Таким образом, ожидание появления окон счетчиков на обычных врагах не всегда является самым эффективным выбор. Противодействующие враги теряют больше ресурсов, но ожидание встречного удара замедляет Самус и подвергает ее серьезному риску повреждений.

Особенно, когда у Самус высокое здоровье, иногда не стоит атаковать каждого врага. Часто бывает больше времени и ресурсов, чтобы просто пробежать через врага рывком в ближнем бою или сдуть его обычным силовым лучом.

2 Защищайся, затем атакуй

Страх, без сомнения, включает в себя некоторые из самых требовательных встреч с боссами франшизы, что делает это бросая вызов Метроидвания, которая наверняка вызовет волнение Темные Души фанаты. Некоторые из этих боев представляют собой высокоскоростные сражения с высокой мобильностью, в которых запас здоровья Самус истощается до нуля всего за несколько ударов.s, что может напугать тех, кто не имеет опыта работы в 2D-играх.

Ключ к победе над этими боссами заключается в распознавании того, где их модели атаки оставляют их открытыми для атаки, а затем в использовании этой возможности. Однако может быть трудно определить шаблон, а также дико стрелять в босса, хотя и так часто. лучше сначала расставить приоритеты в уклонении от атак и изучении ритма боя, а не в выполнении повреждать.

1 Это нормально потеряться

Заблудиться - знакомое чувство в любом Metroid название, и это ключевой компонент того, что делает франшизу такой захватывающей и полезной. Без указаний о том, куда идти дальше, вполне вероятно, что игроки в конечном итоге будут блуждать по планете, выискивая в каждом углу маршрут для ard.

Не волнуйтесь, заблудиться - это особенность, а не ошибка. Хотя это чувство может быть незнакомо новичкам в этом жанре, но затеряться в Metroid название - важная часть опыта. Заблудившись, игрок вынужден уделять пристальное внимание своему окружению и карте, органично развивая сильную личную ассоциацию с сеттингом. Более того, даже бесцельное исследование редко остается без награды. Metroid.

СледующийКаждый легендарный и мифический покемон Unova, ранжированный по силе

Об авторе