Кто из Мстителей Marvel выиграет в игре "Кальмар"

click fraud protection

Новое в тренде Netflix Кальмар игры шоу заставляет задуматься многих зрителей "что, если???"но остается один животрепещущий вопрос: какой из Marvel Мстители выиграет реальная версия конкурса? В центре южнокорейской драмы - обычные люди, сражающиеся друг против друга в серии из шести простых игр со смертельным поворотом. Однако что зрители могли ожидать от ряда необычных участников, выбранных из всей истории Могущественных героев Земли?

Конкурс в Кальмар игры состоит из серии из шести детских игр, каждая из которых проверяет различные аспекты навыков участников. Поражение в любой игре приводит к смерти игрока, и предполагается, что все Мстители действительно могут умереть. При входе все участники одеты в комбинезоны, а это означает, что у всех Мстителей для этого конкурса будут только свои мозги и мускулы.

Чтобы выиграть, все шесть из этих игр должны быть пройдены последовательно, поэтому некоторые сильные качества могут никогда не вступить в игру из-за слабых сторон. Например, очень сильный игрок, такой как Халк, может иметь преимущество в третьем раунде перетягивания каната, но не достичь этого момента в игре из-за второго раунда, который

проверяет терпение и ловкость игрока. В Мстителях есть множество контрастных персонажей, из-за чего Кальмар игры интересная арена для них. С этими правилами, кто из Мстителей доживет до конца, чтобы стать победителем?

Открытие раундов

Первые два раунда проверяют контроль, рефлексы и ловкость. Первый - это международная классика «красный свет, зеленый свет». В этой игре персонажи мчатся к финишу, двигаясь только тогда, когда гигантский робот-убийца смотрит в сторону от игроков. Любое движение вне очереди приведет к немедленной смерти. Во втором раунде каждому игроку дается хрупкий круг из конфет в виде сот с формой, отпечатанной в середине. Каждый участник должен удалить лишнюю конфету и раскрыть форму с помощью швейной иглы. Если форма ломается или игрок не выполняет задание менее чем за десять минут, он погибает. Эти первые две проблемы создают серьезные проблемы для большинства Мстителей. более жестокие участники, такие как Халк, Тор, или Вещь. Даже некоторым более способным, но вспыльчивым героям, таким как Баки Барнс, может не хватить терпения, чтобы пройти игру с сотами.

Испытание на силу

Однако несколько сильных персонажей могут пройти первые два раунда и устранить физически более слабых соперников в перетягивании каната. Однако эта игра проводится в командах, поэтому, двинется ли физически более слабый Мститель, полностью зависит от того, кто еще находится в их команде. Например, если Тони Старк без костюма был в паре с Капитаном Марвелом, у него мог бы быть шанс, но если нет, он не поможет. Фактически, большинство персонажей, которые полагаются на технологии в битве, будут отфильтрованы в этом раунде, такие как Человек-муравей, Оса и Боевая машина. Кроме того, поскольку перетягивание каната - это испытание на грубую силу, оно устранит большинство героев без силы, таких как Ястребиный глаз, Черная Вдова и Сокол.

Игры разума

Это ставит Мстители с более сбалансированным набором навыков впереди всех в четвертом раунде. Четвертая игра определяется участниками, поскольку каждому дается мешок шариков и партнер. Они могут определять правила игры и могут обмануть, но тот, кто заберет все шарики своего партнера без применения силы, побеждает, и их партнер погибает. Именно здесь мистические способности особенно процветают. Ничто не мешает Алой Ведьме волшебным образом манипулировать своим противником, чтобы просто давая ей шарики. Доктор Стрэндж легко мог устроить любую игру с помощью колдовства, не нарушая правил. Однако это дает этим героям огромное преимущество, поскольку каждый участник играет один на один против другого. партнером, несколько участников могли бы пройти этот раунд, если бы не столкнулись с магически усиленным индивидуальный. Это ставит персонажей с плохой харизмой в невыгодное положение, и такие персонажи, как Нэмор и Валькирия вряд ли добьется успеха.

Прогулка по стеклу

Пятая игра похожа на «классики», однако игроки должны перепрыгивать по мосту, сделанному из стеклянных окон, некоторые из которых закалены, а некоторые - хрупки. Различия между двумя типами стекла почти незаметны, и прыжок на обычное стекло приведет к тому, что игрок упадет насмерть. В шоу один персонаж может различать два разных типа стекла из-за незначительных дефектов поверхности закаленной плитки. Однако такая высокая степень восприятия и странное знание стекла не совсем обычное дело. Если предположить, что персонажам не будет разрешено летать, это может стать ловушкой для тех, кто не обладает исключительным восприятием и научными ноу-хау. Некоторые Мстители с обостренными чувствами, такие как Сорвиголова или Росомаха, могли бы обнаружить тонкие различия в стекле, и Spidey Sense Человека-паука может предупредить его, если она наступит неправильно панель. Другие, такие как Капитан Америка, Капитан Марвел и Баки Барнс, вероятно, не смогли бы заметить разницу между панелями, и у них не было бы другого выбора, кроме как рискнуть.

Кальмар игры

Шестая и последняя игра - это традиционная южнокорейская «игра в кальмаров». Игроки в этом раунде вооружены ножами для стейка и занимают наступательную или оборонительную позицию. Проще говоря, нападающий должен попытаться дотянуться до небольшого кружка, отмеченного в конце площадки, и выиграть игру. Защитник должен остановить их, пытаясь вынудить их выйти за пределы корта для победы. Здесь может быть много случаев для победителя, однако один выделяется на фоне остальных. В новаторской серии Marvel Дом М, Алая Ведьма навсегда закрепила за собой позицию самого могущественного Мстителя. Подпитываемая психической нестабильностью, она заменила всю реальность той, которая больше соответствовала ее желаниям. Этот вид силы когда-либо серьезно оспаривался только профессором X (который, вероятно, не смог бы преодолеть перетягивание каната) и Доктором Стрэнджем. Тем не мение, Победа Стрэнджа над очень запутанной Вандой в Мстители: В разобранном виде требовал использования Глаза Агамотто, который он не мог использовать в игре. В результате Ванда Максимофф, Алая Ведьма, стала победительницей Кальмар игры.

Хотя можно привести множество аргументов в пользу победы других персонажей, способности Ванды Максимофф изменять реальность просто идеальны для любой ситуации. С помощью простой магии, такой как невидимость, она могла пройти первый раунд. Чтобы решить игру с сотами, потребовалась бы наименьшая часть ее силы. Перетягивание каната можно было легко склонить в ее пользу с помощью магии. Ее способность управлять разумом могла мгновенно превратить почти любого человека в поражение. Магическое гадание могло помочь ей различать стеклянные стекла. Наконец, Почти безграничная космическая сила Алой Ведьмы сокрушит любого соперника в последнем раунде, игре с кальмарами. А Кальмар игры с Мстители безусловно, будет интересной адаптацией со многими возможными исходами, но Алая Ведьма, скорее всего, переживет всех Могущественных Героев Земли.

Косплеер-паук в костюме Гвен в культовом костюме из стихов паука

Об авторе