Режим Swarm Back 4 Blood требует значительных улучшений

click fraud protection

Turtle Rock Studios ' Назад 4 Кровь действует как духовный преемник предыдущего разработчика Оставленные для мертвых игры под Valve разными способами. Его игровой процесс более продуманный, чем L4Dподход, однако, беги и стреляй, но где Назад 4 Кровь по-настоящему отличается режим PvP, Swarm, который требует серьезных улучшений по некоторым вопиющим вопросам.

Назад 4 Крови В режиме PvP Swarm команда людей-уборщиков сражается с командой зомбированных Ridden в соревновательном смертельном матче, основанном на раундах. Уборщики используют Назад 4 Кровькарточная система чтобы получить баффы и преимущества, в то время как использование Ridden зарабатывает XP в дереве улучшений, называемом системой мутации зомби. Раунды начинаются с периода уборки, когда Уборщики ищут оружие, средства защиты и расходные материалы. Как только начнется правильный раунд, команда Ridden с помощью зомби AI пытается убить уборщиков как можно быстрее. Когда все уборщики мертвы, команды переходят на другую сторону, и лучшее время выживания побеждает в раунде.

Идея достаточно здравая; простой режим, в котором игроки используют как чистильщиков, так и ездовых в матче до трех побед, по общему признанию, является заманчивым. альтернатива L4D-стиль против кампании. Однако на практике Swarm часто разочаровывает или просто утомляет. Боевая механика обеих команд - и особенно перестрелка - очень хорошо проработана, но у Swarm есть затяжные периоды, которые ни в малейшей степени не интересны.

Режим PvP Swarm Back 4 Blood не работает должным образом

После экрана загрузки проходит длительный период, когда Чистильщики выбирают своих персонажей и карты, а Всадники выбирают своих монстров. Это происходит между раундами, и меню (особенно карточная система) содержат излишне длинные анимации. Добавьте в перерывы табло, на котором подсчитывается время выживания уборщиков, и игроки будут вынуждены сидеть и ждать слишком долго во время каждой игры. Эти процессы потенциально можно ускорить с помощью изменений меню и анимации, но проблемы с Назад 4 Крови Геймплей в режиме Swarm сама структура представляет собой более сложную проблему.

Период уборки в режиме Swarm оставляет команде, которая в настоящее время играет за Ridden, очень мало работы в течение 45 секунд. Они могут бродить по арене и наблюдать, как уборщики устанавливают оборону, но это все. В любом случае HUD выделяет уборщиков для Ridden во время матчей, поэтому нет необходимости следить за ними заранее. Если бы системы укреплений были немного более надежными, наблюдение за их настройкой могло бы помочь в разработке стратегии, но небольшие ряды колючей проволоки быстро разрушаются после начала раунда, и уборщики редко остаются в одной группе. место. Долгое ожидание между раундами Swarm, с еще большим ожиданием на стороне Ridden, заставляет чувствовать себя как Назад 4 Крови PvP тратит время игроков и становится неприятно, когда уборщики не выживают долго, снова загоняя игроков в меню.

Есть и другие, незначительные упущения, например, игроки не получают вознаграждения за свою победу, когда противостоящая сторона отключается, но теперь они, вероятно, будут устранены. Назад 4 Крови Режим Swarm привлекает все больше игроков. К сожалению, структурные проблемы режима не могут быть легко исправлены. Тем не менее, Turtle Rock, вероятно, имеет много отзывов от игроков по этому поводу, особенно после Назад 4 Кровьс популярная открытая бета, так что надеемся, что в ближайшем будущем Swarm увидит некоторые столь необходимые улучшения.

Как добраться до острова Цуруми во время удара Геншина

Об авторе