Как ошибка в Street Fighter 2 привела к рождению комбо-файтингов

click fraud protection

Иногда лучшие нововведения в жизни происходят случайно: Александр Флеминг открыл пенициллин, когда получил его чашки Петри с бактериями, зараженными плесенью, и концепция «комбо-файтингов» возникла, когда программисты изУличный боец ​​IIобнаружили непреднамеренный сбой в коде анимации своих персонажей. С этого маловероятного начала возникли комбо, которые стали ключевой частью жанра файтингов, маркером мастерства, который отличившихся талантливых геймеров из «пуговиц» и ключевой инструмент в арсенале профессиональных турниров по файтингу конкуренты.

Многие люди, выросшие в 1990-х годах, хранят теплые воспоминания об игре. Уличный боец ​​II в игровых автоматах и ​​на консолях, часами сражаясь с друзьями в матчах один на один и тренируя комбинацию ударов четверть круга, необходимую для достижения успеха Подпись Рю Hadoken двигаться. Не так много людей знакомы с Уличный боец ​​I, первый взнос уличный боец франшиза. Хотя Уличный боец ​​1 включены многие элементы подписи уличный боец Во франшизе - удары руками, ногами, прыжки, блоки, огненные шары, запускаемые из рук - не хватало ключевых функций, которые придали бы поджанру файтингов его современную сложность. Если быть более точным, в нем не хватало грейферов и комбо.

Настоящее время, боевые персонажи в уличный боец игры и другие наиболее производные файтинги имеют по крайней мере одну захватывающую атаку, которую они могут использовать, чтобы прорваться через охрану врагов, которые блокируют атаки. Разработчики Уличный боец ​​II намеренно добавлена ​​игровая механика «Борьба», чтобы игроки могли наказывать противников, которые продолжают пассивно блокировать; это стимулировало тактическую динамику «камень-ножницы-бумага», когда игрокам приходилось мешать предсказаниям своего соперника, постоянно переключаясь между ударами, блокированием и схваткой. Комбинации, с другой стороны, возникли как своего рода счастливая случайность благодаря уникальной причуде в анимации таких персонажей, как Рю, Кен, Сагат и Чун Ли.

Разработчики Street Fighter 2 обнаружили комбо в своих играх

Когда разработчики в Capcom начали работу над Уличный боец ​​IIсначала они создали список красочных персонажей-мастеров боевых искусств, а затем дали им интересные приемы и специальные атаки, соответствующие их боевым стилям и (часто стереотипным) национальностям; Рю и Кен, например, могли стрелять огненными шарами «Хадокен», чтобы наносить урон противникам с расстояния, выбивая прыгающих противников из поля зрения. небо с помощью «Сёрюкен» и сокращение расстояния между противниками с помощью «Тацумаки Сенпукьяку» («Удар урагана» на английском языке).

При программировании и рендеринге 2D-моделей персонажей для Уличный боец ​​II 's, они создали наборы кадровой анимации для каждого нормального и ввод специальной атаки: У основного тяжелого удара Рю, например, был стартовый кадр, в котором он отводил ногу назад, набор активных кадров, где его удар мог повредить хитбокс врага, затем кадр восстановления, в котором его нога втянулась, и он вернулся в режим холостого хода позиция. Разработчикам также необходимо было разработать анимацию «вздрагивания», набор кадров, когда их персонажи файтингов вздрагивают в ответ на атаки врага.

Один большой приоритет для улицы Истребитель II 'Разработчики должны были улучшить игровую механику, которая разочаровывала в оригинале. Уличный боец. В интервью с Многоугольник, несколько ветеранов Уличный боец ​​II разработчики рассказали, как они потратили время на настройку того, как их игра интерпретировала нажатия джойстика / кнопок игрока, поэтому специальные атаки как Хадокен Рю было бы легче осуществить. Из-за того, что требования к времени для этих специальных приемов были более свободными, возникла странная особенность игрового процесса: путем объединения определенных входов кнопок атаки вместе (например, удар ногой + хадокен), игроки могли пропустить определенные анимации «кадра восстановления», чтобы вызвать шквал последовательных удары.

В бою с соперничающими бойцами игрок, который использовал эти комбо, мог «оглушить» противника на ограниченное время, нанести им одну атаку, чтобы заставить их вздрогнуть, затем нанести им еще одну атаку до их анимации "вздрагивания" закончился. Некоторые разработчики Уличный боец ​​II волновались, что эта "ошибка" испортит баланс их игры ...

Future Street Fighter Games (и геймеры): новые комбинации

... но, в конце концов, они решили оставить комбо в качестве «секретной техники», которую опытные игроки в аркадные игры могли бы открыть и освоить путем экспериментов и тщательного выбора времени. Комбо стали одной из самых знаменитых черт широко популярного Уличный боец ​​II, с конкурентоспособными игроками, разрабатывающими умную тактику, чтобы оказывать давление на своих противников и наказывать их длинными комбинациями в тот момент, когда они допустили ошибку. Будущее версии Уличный боец ​​II, Такие как Супер уличный боец ​​II а также Уличный боец ​​II: Турбо, помимо добавления новых персонажей и арен, они также приняли «Комбо» как основу своего игрового дизайна, изменив баланс более разрушительные комбо и добавление счетчика, который подсчитывал количество атак, которые игрокам удалось провести вместе.

Из своего скромного происхождения в Уличный боец ​​II, комбо стали неотъемлемой частью почти каждой видеоигры с упором на рукопашный бой, начиная с классических франшизы файтингов Смертельная битва а также Tekken в игры про супергероев с открытым миром, например Человек-паук (PS4) или Бэтмен: Убежище Аркхема. Освоение комбо боевого персонажа видеоигры позволяет игроку продемонстрировать свои навыки и опыт, в то время как также давая им возможность снимать впечатляющие развороты в матчах для двух игроков или в одиночных боях противника.

Источник: Многоугольник

Отряд самоубийц: убить трейлер Лиги справедливости

Об авторе