Mass Effect 1: варианты, которые на самом деле не имеют значения

click fraud protection

В его ядре, Массовый эффект основан на агентстве игроков, что дает им возможность выбирать все, от морали Шепарда до какой персонаж является романтичным на протяжении всей трилогии, но некоторые варианты выбора не имеют особого значения в конец. Концепция дизайна с тяжелым выбором присутствует во всем, от самых крупных поворотных моментов в серии до небольших заданий, которые могут выполнять игроки. собрать, несмотря на разные уровни влияния, которое может иметь этот выбор, и есть несколько миссий или решений, которые в конечном итоге просто не имеют большого значения. много.

Особенно это касается первых Массовый эффект игра, в которой стояла сложная задача по настройке большая вселенная франшизы. Многие задачи в Mass Effect 1 являются чисто исследовательскими в результате. Например, игрокам может быть поручено собирать минералы на разных планетах, хотя при этом не доступны никакие улучшения корабля или боевые улучшения, такие как то, что позже будет добавлено к Mass Effect 2. Другие решения влияют исключительно на второстепенных персонажей, которые в конечном итоге не будут играть большой роли в будущем.

Массовый эффект игры, потенциально ради конкретизации уникальных элементов истории серии. Хотя может показаться заманчивым выполнить все это ради достижения 100% -ного завершения, за это не так много наград.

Несмотря на то, к чему, возможно, стремились его разработчики, в адрес Массовый эффект из-за отсутствия осмысленного выбора в более широком масштабе в течение серии, то, что, как многие надеются, будет рассмотрено в BioWare в Mass Effect 4. На данный момент мало что известно о следующем Массовый эффект игра, которая была представлена ​​на церемонии вручения наград 2020 Game Awards и, казалось, вернула галактику и рассказала историю оригинальной трилогии. Будем надеяться, что его повествование предоставит больше возможностей для развития на основе ключевых решений игроков, в отличие от того, что было представлено во многих моментах. Mass Effect 1.

Сказать Гаррусу пощадить или убить доктора Салиона

В игре есть три задания для членов отряда. Mass Effect 1, Каждый из них связан с историей различных товарищей по команде - в частности, Тали, Гарруса и Рэкса - и служит для дальнейшего развития их отношений с Шепардом или развития персонажа. Семейная броня может иметь решающее значение в разрешении Рекс будет пощажен в Вирмире, например, и Шепард может помочь Тали завершить ее паломничество. Гаррус включает в себя отслеживание сбежавшего преступника из его времени с C-Sec, доктора Салиона, миссия, которая приводит к финальной конфронтации на борту корабля генетика. Пробившись через уровень, игроки смогут напрямую противостоять доктору Салиону. Если Гаррус был взят с собой на миссию, Шепард может либо сказать ему отступить, либо позволить ему прикончить Салеона.

Хотя игра предоставляет Шепард возможность повлиять на мораль Гарруса, на самом деле это не имеет большого значения в долгосрочной перспективе. К Mass Effect 2, Личность Гарруса останется неизменной независимо от того, какое решение было принято в Mass Effect 1. По факту, Миссия Гарруса на верность во второй игре также имеет относительно похожую предпосылку. Хотя некоторые разговоры меняются в результате решений игроков во время миссии доктора Салиона, это разочаровывающее разочарование с точки зрения продолжающегося развития персонажа Гарруса в более широком масштабе Массовый эффект трилогия.

Решение просканировать Хранителей в Mass Effect 1

Одна из самых громких миссий в Массовый эффект Это сложная задача сканирования всех хранителей, находящихся в Цитадели и вокруг нее. Всего нужно найти и просканировать 21 хранителя, хотя Легендарное издание Mass Effect позволяет выполнить задание, отсканировав только 20 из них - и хотя игра, кажется, подразумевает, что это решение отступника согласиться на это, сканирование хранителей на самом деле очень мало влияет на Шепард. мораль. Кроме того, игроки мало что узнают о хранители в Mass Effect 2 а также ME3 независимо от того, сканировали они их или нет. В результате квест стоит не больше, чем очки опыта.

Есть еще один побочный квест, который появляется, если игроки согласились принять участие в сканировании хранителей, с участием Чорбана - саларианца, ответственного за исследования хранителей - и его бывшего партнера по исследованиям Джалид. После его завершения, Шепард сталкивается с возможностью превратить Чорбана в C-Sec, но, кроме преждевременного завершения миссии «Сканирование Хранителей», это не повлечет никаких реальных последствий.

Лиара сражается с матриархом Бенезией

Игроки могут выбрать, чтобы Лиара вступила в схватку с Mass Effect's Матриарх Бенезия, но, несмотря на некоторые интересные - и душераздирающие - диалоги, боя не избежать, Борьба Бенезии с идеологической обработкой остается неизменной, а сама битва идет в соответствии с обычный план. Также нет существенных повествовательных изменений в результате встречи Лиары с ее матерью, что делает исход событий более или менее неизбежным.

Препятствие завершению паломничества Тали

После сбора данных о гетах в Mass Effect 1, Тали просит у Шепарда копию данных. Ясно, что она считает, что это поможет ей завершить свое паломничество, и игроки могут просто отказать в ее просьбе. Как ни странно, Тали продолжит оставаться с Шепард в стремлении победить Сарена и Гетов, даже несмотря на этот важный момент для персонажа, так же, как если бы Шепард помогла ей в ее миссии. Это делает выбор сделать что-то недоброе, кажется неестественно несущественным, и в конечном итоге устраняет потенциально мощный момент отыгрыша ролей.

Разрешение споров о Цитадели

Конфронтация Чорбана и Джалида - не единственный аргумент, который нужно разрешить в Mass Effect 1. Есть и другие различные задания, которые можно найти и выполнить на Цитадель, многие стоит игнорировать поскольку они не играют важной роли в общем плане вещей. Один из них может быть обнаружен очень рано во время первого визита Шепарда, когда религиозный ханар вступает в спор с офицером Секретной службы безопасности относительно права проповедовать в Президиуме. Есть разные способы заставить офицера или ханара уйти, большинство из которых зависят от того, что Шепард Уровни Charm / Intimidate или Paragon / Renegade, но ни один из них не оказывает никакого влияния, кроме получения игроками небольшого количества Paragon или Renegade. точки.

Другой аргумент можно найти в квесте «Семейное дело», поскольку Шепард может оказаться в центре спора между двумя людьми об экспериментальной генной терапии для будущего ребенка одного NPC. Хотя эти персонажи появляются позже в других Массовый эффект игры, они не служат никакой реальной цели, кроме как предоставить маленькое пасхальное яйцо игрокам, которые помнят об этом иначе бессмысленный побочный квест с первого раза Массовый эффект игра.

Многие из других заданий, расположенных по всей галактике в целом, также неутешительны, например, восстановление турианских знаков различия с разных планет или обнаружение протеанских дисков с данными. При этом есть некоторые миссии, которые могут удивить игроков своей актуальностью. Конрад Вернер, второстепенный NPC, чье участие в Mass Effect 1 в основном преподносится как шутка, может стать ценным военным активом в Mass Effect 3 при соблюдении определенных условий. Даже произведения азари, которые игроки могут найти в ME1 жестяная банка помочь обеспечить большую галактическую готовность в борьбе против Жнецов. В конечном счете, Массовый эффект представляет неоднозначную актуальность, особенно в первые часы сериала в Mass Effect 1.

Black Ops: холодная война и зловещее событие Warzone начнутся 19 октября

Об авторе