Обзор Deathloop: великолепный экспериментальный шутер от первого лица с несколькими загвоздками

click fraud protection

Всегда есть способ пройти каждый уровень в Deathloopкак невидимая тень, но новейшая IP-версия Arkane Studio наслаждается стильным кровопролитием. С неотразимым набором инструментов, способностей и оружия беспощадно пробегать сквозь хрупкое этерналистское население игры - это настоящий взрыв. Его пьянящая концепция повествования достойна восхищения, а его анархическая харизма часто забавляет, даже если зацикленность на самом деле может быть ограничивающей и действительно приводит к разочаровывающим последовательностям. Несмотря на все опасения, Deathloop - это увлекательный и захватывающий симулятор, который предлагает множество хороших оправданий для еще одного повторения.

Главный герой Кольт оказался в ловушке одного 24-часового цикла на острове Блэкриф, и его постоянные Этерналисты жестко отчаиваются и быстро умирают, снова и снова переживая свои жестокие рутины. Как все эти функции составляют значительную часть DeathloopРазворачиваются повествование и знания, но достаточно сказать, что это как-то связано с аномалиями, дурачеством в научных экспериментах и состав восьми донкихотских провидцев, выдающихся идейных лидеров, которые все приложили руку к безумию на острове и желают этого сохранились. Кольт не согласен, полагая, что единственный способ сломать этот кровавый

день сурка состоит в том, чтобы убить каждого из них до восхода солнца, задача, описанная как «золотая петля».

В этой истории определенно есть нечто большее, хотя чувствительность к спойлерам заглушает любые детали. Можно с уверенностью описать заразительную харизму и юмор Кольта, предотвращающие постоянные пронзительные насмешки Джулианны. по радио, а также десятки заметок и отлично исполненных аудиозаписей, Провидцы. Знания в Deathloop имеет первостепенное значение, и возникшая в противном случае петля чувствует себя достойно вознагражденной другим ядром информации, установкой флажков и перемещением Кольта ближе к его добыче. Оживленный учебный цикл открывает четыре квадранта Блэкрифа для исследования, с четырьмя разными временными интервалами, смещающими врагов и доступ. Карты остались прежними, но представляют собой богатые песочницы, наполненные секретами.

Самое главное, DeathloopПерестрелки выдающиеся и кажутся еще более острыми по технологиям PlayStation 5. Тактильная обратная связь делает триггеры на базовом оружии дифференцированными, мощными и яркими, а игра выглядит великолепно и плавно работает с молниеносной загрузкой. Это мощная демонстрация уникальных качеств контроллера, и здоровый диапазон настраиваемых настроек должен подойти большинству игроков.

Сотни Этерналистов на Блэкрифе являются пушечным мясом для растущего арсенала Кольта, хотя их ИИ будет храбро расследовать странности, преследовать и угрожать численностью. Провидцы - гораздо более интересные знаки и уязвимы для множества подходов. Хотя всегда есть золотая петля, которую нужно раскрыть и к которой нужно стремиться, это не мешает игрокам устраивать хитроумные засады или отправлять их с помощью удачных выстрелов в голову издалека, когда они появляются. Но иногда они не появляются, и в этом заключается ложь DeathloopМодульная система поиска потенциальных клиентов.

Игра здесь дает сбой, а рассуждения так же сложны, как и сама концепция. Различные меню и дампы данных, которые служат для отслеживания неясной информации, и игроки, желающие контролировать DeathloopПовествовательным решениям не повезло. Прогресс часто зависит от поиска пикселей в поисках важного документа вместо настоящих синих головоломок, побуждая Кольта мгновенно вычитать потенциальных клиентов и маркеры квестов, что никогда не кажется правильным; если игра мотивируется своей тайной, по крайней мере, часть этого следовало оставить на усмотрение игрока.

Циклы могут закрывать квадрант Блэкрифа в течение определенного часа, даже в середине квестов, что приводит к потере времени, потраченному на повторение цикла дня и любой предыдущей подготовки. Deathloop иногда таким образом мешает творчеству игрока и тем самым вредит его самой смелой концепции. Но хуже всего то, что DeathloopЗолотая петля - не самое интересное для разыгрывания, и даже несмотря на то, что внутриигровая логика объясняет, почему она работает, это менее увлекательно, чем просто экспериментировать с игровыми системами.

Что касается Юлианна, DeathloopРазрекламированный онлайн-захватчик экстраординарный? Джулианна может вторгаться несколько раз за цикл и сталкиваться с ней ночью или в конце цикла, когда мало на ограниченных респаунах. (любезно предоставлено специальной плитой Кольта, Reprise) может быть разрушительным, так как вы рискуете потратить время впустую на выполнение заданий. неограниченный. Хотя во время нашего прохождения были незабываемые сражения с управляемыми игроками Джулианнами, некоторые тролльские встречает кисло-подсказанную активацию автономной одиночной игры, и AI Джулианна неудивительно нежнее.

Как стильный и великолепный FPS, Deathloop абсолютно стоит своей цены на PS5. Повествование кажется уникальным, и постоянно приятно изучать каждую карту и каждого персонажа с течением времени. Если бы он делал упор на экспериментирование и активность игроков, это было бы революционный нокаут намекал в своей предпосылке. Тем не менее, играть с его боевыми системами остается удовольствием даже после броска кредитов (и в качестве обучаемого тролля Джулианны). Для любителей современного Hitman серии, Выдающийся каталог Arkane, и в целом отличные FPS-игры, Deathloop настоятельно рекомендуется; просто погрузитесь в дикое повествование с умеренными ожиданиями самостоятельной игры.

Deathloopвыйдет 14 сентября на ПК и PlayStation 5. Цифровой код PS5 был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

Metroid Dread: что делать после прохождения игры

Об авторе