Обзор искусного побега: яркий, громкий и пустой

click fraud protection

Новый веселый приключенческий платформер Beethoven & Dinosaur Искусный побег находился в разработке в течение шести лет, и его можно было показать с яркими и громкими перспективами, сотнями гитарных фраз. В игре обсуждается ряд связанных тем, в том числе идентичность, изобретение себя, капризная и неуловимая природа рок-н-ролл, самообман и молодежь, но в конечном итоге не может превратить этот пьянящий материал в интересный и содержательный опыт. Даже с Annapurna Interactive о публикации обязанности, партнерство, которое побудило некоторых сногсшибательных голосовых талантов (аналогично недавнему Двенадцать минут в этом отношении), Искусный побег имеет проблемы с привлечением расширенного внимания.

Долговязый, в очках и особенно привилегированный Фрэнсис Вендетти ладает на скале, готовясь к своему дебютному фолк-концерту. Несколько проигранных акустических аккордов быстро переходят в искаженную рок-музыку. Искусный побегГлавный герой предпочитает. Это центральный конфликт: его давно ушедший дядя был известным народным певцом и автором песен, что, как сообщается, было самым большим, кто когда-либо добивался успеха. этот странный маленький городок-крепость Калипсо, Колорадо, сообщество, которое ожидает, что Фрэнсис будет Джонсон Вендетти v2.0, в то время как племянник стремится к альтернативному карьер.

Как выясняется, это создает фундаментально слабую повествовательную зацепку. Редко бывает, что Фрэнсису бросают вызов в этом центральном восстании. Мальчику нравится то, что ему нравится, будь прокляты предки, но этот вопрос приводит его в прекрасную среду. Роуди / волшебник спецэффектов по имени Виолетта подстрекает его осмелиться и мечтать выше, в то время как инопланетянин, озвученный Джейсоном. Шварцман завещает голографическую гитару и связывает его с космическим солистом Марком Лайтманом (резонансно сыгранный к Карл Уэзерс). Вскоре Фрэнсис нанимают на космический корабль Космическое легкое, сияя, чтобы крошить вместе с инопланетной дикой природой повсюду. Искусный побег"Музыкальная мультивселенная".

Эта сцена обрыва просит игрока нажать кнопку, которая эффективно измельчит искаженные чешуйки на что угодно. Искусный побег желает заколдовать в любой момент. На разных планетах в игре гитара заставляет фон взорваться, а инопланетные существа мерцают в люминесцентном экстазе, когда Фрэнсис бродит мимо. Он будет храбро ласкать эти соло до бесконечности за малую цену, но это чисто механическая ерунда. Даже случайные играбельная ритм-игра Компонент, в котором символы «музыкального ключа» появляются в воздухе или встраиваются в лицо инопланетянина, пренебрежительно прост, краток и минимально интерактивен.

Любопытно, что эта стандартная рутина никогда не дает возможности просто бездельничать. Нет студии, которую можно было бы задействовать, или создания элементов, которые нужно перенастроить; Аккорды и ноты просто автоматически меняются в зависимости от песни, и, ну, песня никогда не бывает особенной. Может дело в том, что Фрэнсис не автор песен, а соло-гитарист? Если так, это делает это предполагаемое музыкальное приключение безжизненно поверхностным, а для игры, которая сосредоточена на музыке и прокладывает свой путь, Искусный побег никогда по-настоящему не исследует музыкальное творчество, только исполнение и помпезность.

Конечно, это совпадало бы с основным межзвездным поиском Фрэнсиса - создать образ галактического рока, который дебютирует на его концерте Calypso. Очень мало рифм и причин для Искусный побегЛиния квестов и несколько различных вариантов в игре - имя, место происхождения, экипировка - позволяют игрокам создавать своего собственного «оригинального» Фрэнсиса, но ни один из этих вариантов, по-видимому, не имеет значения. В конце концов, Фрэнсис - это тот, кем он себя решил, и вне одной конкретной последовательности, где этот фасад находится прямо и окончательно брошенный вызов (прежде чем его быстро выбросят), он такой же поверхностный и невесомый, как и все остальное. содержание.

Как если бы Искусный побегИнтерес к игре с легендарной рок-мифологией не может дать связного утверждения. Многие из них визуально красивы, но эта красота сдерживается безжалостным копированием и вставкой; почти каждая местность заполнена идентичными существами и активами, повторяющимися на переднем и заднем плане. Это привлекательно и ошеломляюще, но на него утомительно смотреть. Также были случаи в поздней игре, когда желание нажать вышеупомянутую кнопку «джем с окружающей средой» был тонким, так как в нем не было ничего, кроме того же гудящего, бесконечно меняющегося гитарного соло, красивого и пещерного пустой.

Это описание в целом подходит Искусный побег. Когда персонажи внезапно появляются в финале, становится заметно, как мало они вмятины в этом легкомысленном повествовании. Рассказ можно закончить за несколько часов, и в эти часы время от времени развлекаются и отвлекают, но нет абсолютно никакого катарсиса, удовольствия от повествования или даже какого-либо интересного платформера. Для такого визуально шумного опыта, Искусный побег после закрытия он больше похож на прохладный музей.

Искусный побег выходит 9 сентября для ПК / Steam, Xbox One и Xbox Series X / S. Цифровой код ПК был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2 из 5 (хорошо)

90-дневный жених: раскрыты пары до пятого сезона 90-дневного сезона

Об авторе