Silent Hill: 9 причин, по которым оригинальная игра все еще остается на высоте

click fraud protection

Хеллоуин не за горами, и многие люди вернутся к своим любимым хоррор-играм. Молчащий Холм франшиза - настоящий фаворит фанатов. Но в то время как многие Молчащий Холм фанаты будут посещать вторую и третью игру, люди спят на оригинале PS1, с которого все началось.

Хотя его графика, озвучка и битвы с боссами немного грубоваты, оригинальный Konami и Team Silent Молчащий Холм игра постарела намного лучше, чем некоторые из ее конкурентов. Есть причина, по которой даже более 20 лет спустя игра 1999 года по-прежнему считается шедевром ужасов.

Элементы управления

Среди лучших аспектов игры, элементы управления вызывают самые разногласия. Сродни играм вроде Обитель зла, Молчащий Холм использует печально известную систему управления танком, которую многие сейчас не одобряют, но Молчащий Холм делает это намного лучше, чем magnum opus Capcom.

Молчащий Холм делает управление более плавным, без сомнения, благодаря менее статичной системе камеры. Если фанатам сильно не нравится управление танком, они обязаны сделать это ради себя.

Молчащий Холм шанс, поскольку игра доказывает, что они действительно могут работать.

Камера

В то время в моде были фиксированные камеры, но Молчащий Холм намеревался сделать что-то другое, добиваясь успеха. Silent Hill's Камера следует за главным героем Гарри Мэйсоном по туманному городу Сайлент Хилл, что делает игру намного более плавной, чем в других хоррор-играх того времени.

Хотя в игре по-прежнему используются фиксированные ракурсы, они используются экономно и часто с хорошим эффектом. Хотите верьте, хотите нет, но эта необычная новая система камеры даже помогает управлять, поскольку положение камеры облегчает игроку расчет своих действий.

История

Когда Гарри Мейсон и его дочь Шерил разбили свою машину, свернув, чтобы избежать встречи с маленькой девочкой, первый просыпается в городе Сайлент Хилл и должен пробираться через туманный город, чтобы найти свою дочь. По пути ему предстоит сразиться с ужасающими монстрами, встретить менее надежных людей и раскрыть темные секреты города.

Silent Hill's Основное повествование довольно простое, но не держит игрока за руку. История требует своего времени, чтобы разворачиваться должным образом, вовлекая игрока в тайну Сайлент Хилла, прежде чем покрыть его перипетиями, которые их ждут.

Пугает

Есть причина, почему даже после всех этих лет Молчащий Холм все еще влияет на игры ужасов. В игре присутствует здоровая смесь страха от прыжков, напряжения и медленно нарастающего страха, которому удается вызвать страх даже у самых заядлых геймеров.

Молчащий Холм также отлично справляется с созданием страха, настраивая его на ранних этапах игры, прежде чем позже застать игрока врасплох. Говоря прямо, Молчащий Холм все эти годы спустя все еще остается страшной игрой.

Дизайн Существа

Часть того, что делает Молчащий Холм так страшен его творческий замысел. Будь то «Медсестры», «Комбинезоны» или «Мамблеры», каждая из них вызывает в воображении неприятные ощущения, параллельно с внутренними мыслями и страхами главного героя истории.

Создан Масахиро Ито, в отличие от типичных зомби и монстров из Обитель зла, Silent Hill's существа выглядят как ничто из того, что могло бы быть создано человеком, явно пришедшее откуда-то далеко с Земли. Молчащий Холмсущества застревают в сознании игрока, которые по сей день влияют на жуткий фан-арт.

Атмосфера

Silent Hill - жуткий сеттинг, покрытые туманом, достаточно плотным, чтобы скрыть то, что находится за ним. Это не сработало бы, если бы в игре не было настроения, но Молчащий Холм не о чем беспокоиться в этом отношении, создавая почти невыносимый ужас.

Даже при входе в локацию игрок не чувствует себя в безопасности, поскольку внутренняя среда покрыта угрожающей тьмой, которая почти страшнее, чем приходящие из нее монстры. Silent Hill's Атмосфера заставляет игрока одновременно бояться и в одиночестве, и это к лучшему.

Музыка Акиры Ямаока

При обсуждении героев, принесших Молчащий Холм к жизни, композитор, а затем продюсер Акира Ямаока - один из первых. Его захватывающие результаты всегда были изюминкой игр, но счет в первой игре - нечто особенное.

Хотя позже Ямаока Молчащий Холм оценка стала бы более грустной и неземной, оценка в первой игре металлическая и грубая, которая могла быть одновременно приятной и невыносимой. Счет Ямаока усиливает атмосферу и пугает, помогая игре выделиться из толпы.

Кинематика

Не только Silent Hill's впечатляющие для того времени ролики, но за ними стоит и интересная история. История, рассказанная многими источниками, включая Знаете ли вы об играх, заключается в том, что ролики были полностью обработаны дизайнером Такаёси Сато, которому пришлось справляться с ними в одиночку, чтобы не дать Konami творчески сдержать его.

Не только игровые ролики близки к фотореалистичным для оригинальной Playstation, но и то, что ими занимался один человек, поражает. Эффект зловещей долины, который вызывают эти ролики, добавляет атмосфере игры, что-то нет Молчащий Холм ремастер или римейк могли бы улучшить.

Влияние

Ни Ито, ни Ямаока, ни Сато, ни режиссер Кейичрио Тояма не могли предвидеть, какое влияние окажет их маленькая хоррор-игра. Игра, разработанная группой изгоев из Konami, скоро поразит всех, до сих пор преподносится как страшная игра для PlayStation.

Умышленно или нет, оригинал Молчащий Холм создали сиквел, который радикально изменил игру в жанре хоррор, дав геймдизайнерам смелость комментировать более щекотливые темы. Хотя позже Молчащий Холм игры никогда не дожили до двух оригинальных, если франшиза закончилась Сайлент Хилл 2, есть большая вероятность, что люди все еще будут об этом говорить.

Бэтмен в отряде самоубийц: убить Лигу справедливости?

Об авторе