Исследование показывает, что виртуальная реальность делает что-то странное с вашим мозгом

click fraud protection

Недавнее исследование показало, как виртуальная реальностьможет повлиять на мозг и на то, как его можно использовать для лечения расстройств, связанных с обучением и памятью в будущем. VR не только предлагает захватывающий игровой опыт, но и дает людям возможность познать мир, например испытать Диснейленд и Дисней Уорлд достопримечательности прямо из собственного дома. Пользователи обычно воспринимают виртуальную реальность через гарнитуру, которая показывает им 360-градусный обзор трехмерного мира.

Гарнитуры Oculus Rift VR являются одними из самых популярных. Помимо видеоигр, пользователи могут посещать живые концерты и спортивные мероприятия или смотреть фильмы и телепередачи. Другие популярные варианты гарнитуры включают Valve Index, HTC Vive Pro и Cosmos Eliteи гарнитура Acer Windows VR. Ранее в этом году в сети появился отчет, описывающий потенциальную гарнитуру VR от Apple, которая может не потребоваться компьютер вообще.

Заметил Singularity Hub, а учиться Д-р Маянк Р. Мехта из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе изучил, как лабораторные крысы реагируют на среду виртуальной реальности, проецируемую внутри жилища, где крысы могут бегать и играть в игры. Отдельная группа крыс также пробегала жилье в реальном мире. Благодаря гипердвигателям, установленным внутри мозга крыс, исследователи отметили тета-волны (важные для личных воспоминаний) в гиппокампе, которые помогают обрабатывать память и обучение. Было обнаружено, что у крыс, проходящих через установку VR, тета-волны были выше, чем у крыс в реальном мире. Ученые также отметили «

группа эта», Состоящий из эта-волн, которые наблюдались только тогда, когда крысы бежали особенно быстро.

Что означает исследование и как можно использовать данные

По сути, исследователи заметили, что тета- и эта-волны могут поддерживаться одним нейроном одновременно, что потенциально может создавать «параллельные потоки»Обучения. Это означает, что информация, которую люди изучают в виртуальной реальности, может быть разбита на более мелкие части, что, возможно, облегчит людям задачу учись и запоминай. Эти знания потенциально могут быть невероятно полезны при лечении нарушений обучаемости или расстройств памяти, таких как болезнь Альцгеймера. VR также потенциально может быть использован для «переучивать»Гиппокамп, что может быть положительным для людей с деменцией.

Это захватывающее открытие просто показывает, насколько далеко виртуальная реальность пришла, и как далеко она потенциально может зайти в будущем. Это, безусловно, больше, чем просто игры и развлечения, и если исследователи смогут использовать аналогичные открытия, VR в конечном итоге может изменить правила игры в медицине, а также в видеоиграх. промышленность.

Источник: Природа Неврологии, Singularity Hub

Смена имени в Facebook - печальная, отчаянная попытка вас обмануть

Об авторе