Магия иллюзий Skyrim - это на самом деле контроль над разумом

click fraud protection

Заклинания в The Elder Scrolls V: Skyrim обычно имеют смысл для их соответствующих школ магии, но Иллюзия выходит за рамки простого обмана в область прямого контроля над разумом. Заклинания разрушения - это разновидности огня, холода и шока; исцеление и отпугивание нежити подпадают под действие Восстановления; а атронахов легче вызвать с помощью перков в школе Колдовства. Но заклинания иллюзий - это нечто большее, чем их простое название.

Деревья чародейских умений в Скайрим следуйте правилу трех: Колдовство сосредотачивается на связанном оружии, некромантии и атронахах; Восстановление предназначено для оберегов, исцеления и воздействия на нежить. Три основных заклинания, накладываемых Иллюзией, - это Спокойствие, Ярость и Страх. На более высоких уровнях они обновляются до версий с эффектом области, таких как «Умиротворение», «Бешенство» и «Бегство». Некоторые другие заклинания Скайрима, такие как Приглушение или Невидимость, являются исключениями, которые поощряют гибридизация со стелс-стилями игры как убийца из Темного Братства.

Эта школа магии, кажется, косвенно соответствует хотя бы одному из вариантов, перечисленных в словаре, но Скайрим Заклинания иллюзий - это иллюзии, которые напрямую влияют на разум. Поскольку развивающиеся уровни Спокойствия, Ярости и Страха составляют основу магии иллюзий, они являются наиболее точным показателем того, как должна функционировать школа. Заклинания успокоения убаюкивают цели вне боя, заставляя их убирать оружие в ножны и относиться к Драконорожденному как к другу. Единственная визуальная индикация, которую игрок получает, чтобы проверить эффективность заклинания «Спокойствие», - это зеленое свечение вокруг врага. Можно предположить, что, возможно, Драконорожденный использует Иллюзию, чтобы принять вид друга или союзника цели. Однако без каких-либо визуальных подсказок, заклинания спокойствия больше похожи на своего рода гипноз, похожий на Bend Will Shout из DLC Dragonborn, которые определенно кажутся формой контроля над разумом.

Как и «Спокойствие», заклинания Страха заставляют цели прекращать бой. Разница в том, что вместо того, чтобы обезоруживать и стоять на месте, пораженные цели убегают и съеживаются от Драконорожденного. Хотя страх технически не завершает бой, он оставляет врагов открытыми для атаки без возможности нанести ответный удар. В то время как заклинания успокоения выделяют цели зеленым цветом, заклинания страха выделяют их красным. Без какой-либо дополнительной визуальной подсказки, поражение врага Страхом похоже на проникновение в его разум и убеждение в том, что Драконорожденный слишком ужасен, чтобы сражаться.

Заклинания Ярость и Смелость - два последних основных типа заклинаний в дереве иллюзий. Ярость выделяет пораженных врагов красным и заставляет их сражаться друг с другом, а Смелость выделяет союзников зеленым и дает им небольшое повышение выносливости и здоровья. Смелость также делает Скайрим последователи невосприимчивы к эффектам Страха, хотя, поскольку, похоже, нет никаких вражеских NPC, которые действительно используют заклинания Страха, Смелость становится гораздо менее полезной. Можно утверждать, что заклинания Ярости - это еще один пример того, как Драконорожденный заставляет врага менять внешний вид на глазах у NPC, но все же кажется, что они околдованы. Заклинание «Смелость» сбивает с толку в обоих направлениях: Скайрим уже могущественный Драконорожденный либо использует иллюзию, чтобы заставить своих союзников выглядеть выше и сильнее, чем раньше, либо воздействует на их умы, заставляя их думать так же. Поскольку заклинание «Смелость» по сути является усилением прочности, ни одно из объяснений не имеет смысла.

Хотя заклинания «Спокойствие», «Страх» и «Ярость» больше похожи на контроль над разумом, чем на иллюзии, Bethesda могла бы изменить визуальные индикаторы заклинаний, чтобы передать иное. Вместо того, чтобы просто освещать пораженные цели красным или зеленым свечением, заклинания иллюзии могут творчески использовать призрачные ресурсы, уже присутствующие в Скайрим. Заклинания успокоения могли покрыть Драконорожденного светящимся слоем, напоминающим одежду или внешний вид вражеской фракции. Заклинания ярости могут превращать врагов, похожих на всех любимый даэдрический артефакт, Ваббаджек. Потенциально может показаться более разумным, если бы охранник внезапно напал на своего товарища, если бы союзник превратился, например, в оборотня, даже если бы изображение было только наложено. Конечный результат The Elder Scrolls V: Skyrim’sЗаклинания иллюзий эффективны и забавны, но если их визуальные подсказки не меняются в The Elder Scrolls 6, возможно, Bethesda следует просто назвать школу «Телепатия».

Как Elder Scrolls 6 может улучшить наложение чар

Об авторе