Обзор Disco Elysium: дерзкая и великолепная ролевая игра

click fraud protection

Disco Elysium - это изысканно написанная ролевая игра о внешних и внутренних беспорядках, политических беспорядках и самоуничтожении, упакованная в детектив-нуар.

Детектив делает еще глоток, чтобы приглушить непрекращающийся шум своего прошлого. Его умение «Дрожь» позволяет ему прислушиваться к ветру, истинному документалисту улиц Мартинеза, когда он пробирается через испещренную войной каменную кладку, делая болтливые записи. Он проснулся в городе, не зная, кто он и как прибыл; одеться и предстать перед публикой требует титанических усилий. Они говорят ему, что он детектив и человек, потерпевший крушение поезда, и что он целую неделю отдавал предпочтение последней роли. Это смолистое чувство постыдной вины, мучившее на следующее утро после опьянения? Дискотека Элизиум часто ощущается как проявление этого чувства в видеоиграх (в хорошем смысле). У нашего детектива есть имя, но его открытие - часть пути.

Инди-студия ZA / UM потратила много лет на разработку своего галлюциногенного дебюта в жанре нуар-детектив в альтернативной вселенной.

Дискотека Элизиум содержит чудовищно плотное повествование, и, хотя это несколько просто, если смотреть с высоты 30 000 футов, особенности заговор доступен только на уровне глаз, в разговорах (и допросах) с горожанами и нарушителями как в городе, так и в вашем детектив собственный разум. Какие является с уверенностью известно, что на ветхом дереве позади вашего отеля висит мертвый человек, что ваш главным героем был и, похоже, остается детективом, и что район балансирует на грани бунт.

Навык «Дрожь» объединяет 23 других абстрактных олицетворения психоэмоционального интерьера человека. Во фрейдистском смысле игра позволяет вам сконструировать и изменить базовое Идентификатор и Супер-Эго, а затем прижать липкие руки к колесу Эго на все остальное. Хотя это очень грубое сокращение, большая часть Дискотека ЭлизиумОчарование заключается в том, насколько или насколько мало вы можете эффективно управлять беседой, как укрепляются ваши внутренние навыки и вмешиваться в эти намерения, а затем то, как история реагирует и формирует ползучую реализацию личность. Или, говоря более простым и очевидным языком: ролевые игры.

Эти 24 навыка могут показаться большим количеством, но некоторые из них кажутся более полезными, чем другие. Есть некоторые концептуальные кроссовер между навыками «Выносливость» и «Порог боли», хотя первый информирует о вашем общем здоровье (подробнее об этом параметре позже). Навык «Энциклопедия» связан со способностью человека и компьютера вызывать определения и исправления по множеству тем, но логика, риторика и драма кажутся гораздо более полезными во время разговоров. И тем не менее, у каждого навыка, по-видимому, есть какое-то заметное место или цель, и все они имеют свой собственный уникально написанный голос. Эти голоса прерывают разговоры и действия непрерывной болтовней, поскольку продолжающиеся броски кубиков определяют их способность давать советы и уговаривать игрока.

Дискотека Элизиум зловеще нагружает эту сложную систему навыков, и нет ничего необычного в потере многих минут пролистать три основных сборки персонажей и вариант создания своего собственного еще до начала игры правильный. Вначале выбор места для распределения очков навыков кажется уместно важным, но в то же время совершенно чуждым. Их краткие описания не очень помогают, и было бы одно дело, если бы игре было все равно так или иначе, но глупые вложения статистики могут помешать ее начальным часам. Некоторые игроки даже сообщали о мягкой блокировке определенных прохождений со специфическими сборками, и это кажется возможным, но предварительно созданные архетипы - это разумное начало.

Затем есть система «Кабинет мыслей», матрица, в которой игроки могут размещать «мысли», которые они обнаруживают на протяжении всей игры. Оснащение одной из этих мыслей стоит очка навыков, размышления о них обычно добавляют дебафф, а завершение мысли со временем дает загадочную награду (или, иногда, ничего). Определенные интеллектуальные награды значительно упрощают игру, но вас легко простят, если вы заглянули в пошаговое руководство, которое поможет максимизировать распределение ваших очков навыков.

Создание персонажа намекает на общее качество письма, скудную закуску к марафонской трапезе. Дискотека Элизиум - это шведский стол невыразимо изысканного письма, как интеллектуально стимулирующего, так и эмоционально проницательного. Иногда он бодрит своей грубостью, нагруженной ненормативной лексикой, в то время как в других случаях блуждающая линия может глубоко врезаться в вашу душу. Ваш то есть душа, а не только персонажа. Заманчиво назвать это слишком умный как слабая критика, но это только потому, что часто кажется, что она на шаг впереди. Внутренний навык может прервать ленивую прогулку мимо книжного магазина, чтобы проверить детектива и спросить о ваших политических предпочтениях. На самом деле это отклик на некоторые конкретные ответы, которые вы выбрали во время нескольких бесед (и, вероятно, забыли), подталкивая к вашей врожденной неуверенности или сознательному мировоззрению. Вы можете спорить и отрицать эти внутренние обвинения, но эти отступления передают странную паранойю, некое доказательство того, что игра вас «слушает»... и, следовательно, осуждает вас.

Это что-то вроде старой тенденции создания персонажей в РПГ, где игра сначала проверяла игроков с помощью длительной серии упражнений на логику и мораль, а затем сводила статистику персонажей в виде сводки, только Дискотека Элизиум расширяет эту концепцию на 20-40 часовую игру. Это захватывающая схема, которая противостоит некоторым недавним трендам в ролевых играх и псевдо-важности выбора в них. И когда это работает, это дает волшебно нервирующую близость. Это, наверное, одна из лучших уловок в игре.

Иногда ваши навыки спорят друг с другом, иногда они находят ситуацию непреодолимой, а иногда они на самом деле лгут вам или дают ужасные советы. Они могут даже извиниться за это или извиниться. Это действительно похоже на перевозку 24 человек. NPC различных поведенческих тенденций - не забывайте об электрохимии, которая постоянно напоминает вам о том, что нужно принимать запрещенные вещества. Хотя атмосфера, создаваемая этим движением вперед и назад, поистине головокружительна в первые несколько часов, в конечном итоге она, как ни удивительно, легко усваивается. В нашем прохождении мы акцентировали внимание на определенных психических навыках, таких как Inland Empire, которые постоянно подпитывали сверхъестественное понимание. Когда они были правильными и полезными, они приводили к неожиданным успехам в расследовании, но в других случаях из-за них детектив выглядел как закутанный в наркотики предсказатель рока, бормочущий иррациональные предзнаменования.

Игра управляется с помощью клавиатуры и мыши с изометрической точки зрения с фиксированной камерой, и доступные вам уголки города и окрестностей, по общему признанию, ограничены. Несмотря на ограниченную географию, он обладает необычайно богатым опытом... по крайней мере, на начальном этапе. Первый «день» игры ошеломляющий, с новыми персонажами и сюжетными нитями, которые можно понять на каждом этапе, каждое обсуждение трещит по швам новыми отклонениями. Помимо ключевых сценарных моментов, большая часть истории развивается в вашем собственном самостоятельном темпе, что означает, что вы может потребоваться время, чтобы тщательно его изучить, а также увидеть игровые дни с гораздо меньшим взаимодействием, чем в первый раз. Было бы правильно сказать, что Дискотека Элизиум имеет проблемы с темпом, но это также может сильно варьироваться в зависимости от ориентации игрока в сюжете.

В этот первый напряженный день вы также встретите самого великолепного персонажа игры: лейтенанта Ким Китсаруги. Ким в основном выполняет роль штатного Эбботта для сумасшедшего глаза Костелло вашего главного героя, сопровождая детектива почти во всем. из его прогулок, вмешиваясь в разговор, когда вы зашли слишком далеко, и ведя центральное дело об убийстве через его вехи. Он также является одним из лучших и наиболее хорошо реализованных персонажей 2019 года, идеальным противником для детектива с полным карманом амфетамина, галлюцинирующего на месте крушения поезда.

Лейтенант также ложится спать ночью, что позволяет вам действовать без сопровождающего, а некоторые действия и занятия выигрывают от подхода с одиночным оружием. Хотя, когда он уйдет, вы, вероятно, будете скучать по нему; Хотя вначале он производит впечатление пассивно-агрессивного ловкача, чем дальше вы его узнаете, тем глубже становится его характер.

Обратите внимание, что Дискотека Элизиум вообще не имеет настоящих боевых последовательностей. В отличие от CRPG classic Planescape: Torment (его частый аналог для сравнения), тактический бой даже недоступен, с проверкой умений на кубиках, обслуживающей каждое испытание. Да, вы можете сколько угодно копить нечисть, чтобы одолеть их, хотя неудачи показывают свои продуктивные результаты и обычно не являются настоящим тупиком. Интересно, что правильные тупиковые состояния делать Существуют, которые чем-то напоминают классические приключения Sierra в стиле «укажи и щелкни», и игра всегда завершается, если ваше здоровье или моральный дух упадут до предела. К счастью, исцеляющие предметы могут восполнить оба этих запаса, и тщательный осмотр окружающей среды обнаруживает их в изобилии.

Когда выпустят BioWare Рыцари Старой Республики, было что-то захватывающее в ролевой игре без очевидных бросков костей. Конечно, эта оценка полностью ложна, потому что они просто встроили эти броски в движения и бой персонажа, живя под капотом, так же, как они это делали в своих более поздних играх, таких как эпоха драконов. Сходным образом, Дискотека Элизиум постоянно бросает кости во время разговоров. В какой-то момент нашего прохождения мы встретили беглого подростка, склонного к лжи и запутыванию. После одной из этих лжи навык «Драма» бросил кости и провалил проверку. «Все проверено, сир!» - возразил он. Разговор продолжился, тихо преобразованный этим коротким споткнувшись.

На визуальном фронте Дискотека Элизиум грязно, но великолепно. Все персонажи и навыки имеют полностью нарисованные портреты, а игровой мир визуализирован в 3D с налетом импрессионистских мазков. Эстетика представляет собой что-то вроде безумно красочной смеси Сезанна, Редона, Раджи Рави Вармы, Фрэнсиса Бэкона, иллюминированных рукописей, колод Таро и многого другого. Это эффективно заставляет Мартинез и его жителей казаться жутко устаревшими, а также слегка устаревшими. выключенный, похожий на историю самого мира. Некоторые красивые погодные эффекты изменяют тембр города, и хотя некоторые анимации персонажей немного жесткие, они все же читаются на расстоянии.

Изучение текущих и недавних событий о более широкой ревахолианской культуре не менее важно, чем путешествие вашего главного героя. само-повторное открытие и правоохранительные органы, а также огромное количество историй и справочного текста, который конкретизирует его наиболее очевидные политические конфликты. Расизм, сексуальное насилие и наркомания - это актуальные темы, а также темы, посвященные доброте, любви, романтике и благотворительности. Некоторые чувствительные игроки могут сопротивляться более тревожному контенту, и всем следует подготовиться к опыту, ориентированному на зрелые темы.

Оценивая игру по пунктам, можно интерпретировать качество как набор строительных блоков, из которых состоит весь опыт. Дело в том, Дискотека Элизиум ускользает от уверенного резюме в этом отношении. Это действительно проще, чем может показаться кажущейся сложностью, и различные стили игры меняют путь гораздо больше, чем финал. Некоторые ошибки также портят безупречное заклинание - например, действия, которые были совершены без Кена на вашей стороне, могут позже упоминаться, как если бы он был там изначально. Сложные проверки навыков на уровне 3% могут быть удовлетворены сбережениями пациента, а 97% проверок терпят неудачу чрезмерное количество раз. Во время многих, многих частей нашего прохождения медленно перемещаться между полярными краями Мартинеза было совершенно скучно и скучно, и механика быстрого перемещения была бы оценена по достоинству. Более того, хотя некоторые персонажи появляются или меняют положение между днями, большинство из них относительно статичны, сидят на транспортном контейнере или вечно опираются на столб. Наконец, ограниченная озвучка дико непоследовательна, и игра, вероятно, была бы улучшена, только если бы она была только текстовой. Хорошие - хорошие, но плохие выступления кажутся дилетантскими, неуклюжими и / или вынужденными.

Нет сомнений в том, что Дискотека Элизиум не рассчитан на всех желающих. В нем представлены хорошо изученные идеи о злоупотреблении психоактивными веществами, отношениях и восстановлении после травмы - очень деликатных темах, выводы которых затронут некоторых людей гораздо сильнее, чем других. Те, кого они сильно затронули, вероятно, будут чувствовать себя узнаваемыми и менее одинокими - вероятно, это одна из самых высоких мантий похвалы, которая может быть дана произведению искусства. Кажется, что он создан, чтобы вызвать этот особый ответ, написанный с мудростью, разочарованием, гневом и поэтической энергией. С другой стороны, есть игроки, которые будут чувствовать стресс и затруднения из-за его часто непрозрачной механика, случайные ошибки или несоответствия, возможно, хладнокровно реагируя на определенные качества его повествование. Третьи, особенно нетерпеливые, могут чувствовать себя наказанными или просто скучными. Это действительно игра по принципу "все или ничего". Тем не менее, даже для тех, кто не разбирается в насыщенных текстом CRPG, трудно представить, что кто-то не найдет хотя бы что-то восхищаться Дискотека Элизиум. Настоятельно рекомендуется, и обязательно будет GOTY соперником.

Дискотека Элизиум доступен в Steam только для ПК, хотя релизы для дополнительных платформ, по всей видимости, находятся в разработке. Цифровая копия для ПК была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно к игре)

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе