click fraud protection

В индустрии, где когда-то доминировали крупные студии с многомиллионным бюджетом, рост инди игры за последнее десятилетие был новаторским, позволив небольшим командам продвигать игры в новых направлениях. Некоторые выдающиеся инди-игры осваивают и совершенствуют свои жанры, в то время как другие переворачивают соглашения с ног на голову и открывают новые двери для новых игр, которые их преуспеют.

До 2008 года было выпущено несколько успешных инди-игр, в том числе Пещерная история а также Чужой гоминид, но 2008 год стал годом, когда они стали мейнстримом. Игры вроде Тесьма а также Castle Crashers, вдохновленная первой рекламной кампанией Xbox «Лето аркад», стала нормализовать идею покупки небольших загружаемых игр по сравнению с более крупными, продаваемыми на дисках.

Выбор самой важной инди-игры каждого года с 2008 года - это не только вопрос популярности, хотя есть некоторое пересечение - и бывают случаи, когда несколько влиятельных названий были выпущены в одном и том же год. Например, в 2016 г. был выпущен 

No Man’s Sky, Свидетель, а также Внутри - все важные инди-игры которые раздвинули границы своих жанров. Но некоторые инди-игры сделали больше для индустрии в целом, иногда даже популяризируя или создавая новые жанры.

[Предупреждение: следуют СПОЙЛЕРЫ для нескольких игр.]

Самая важная инди-игра 2008 года - Braid

Тесьма это инди-классика это, возможно, положило начало стремительному взлету жанра. Разработчик Number None сумел создать игру, в которой замысловатые головоломки и сложный сюжет смешались так, что казалось свежим. По сюжету игрок собирается спасти принцессу; однако концовка поворота показывает, что при перемотке путешествия игрок на самом деле был преследователем, а рыцарь спас принцессу. Это напрямую поставило под сомнение идею о том, что игроки всегда управляют героем по-новому. В архиве Почта о Тесьмауспеха, разработчик Джонатон Блоу утверждает, что Тесьма была второй по популярности аркадной игрой для Xbox Live в 2008 году, и этот успех привлек больше внимания к тому, что могут предложить инди-игры.

Самая важная инди-игра 2009 года - Minecraft

Шахтерское ремесло казалось, совсем не потребовалось времени, чтобы зарекомендовать себя как нечто особенное. Механика была доступной и детализированной, ее упрощенный художественный дизайн быстро стал знаковые, и Майнкрафт действительно открытый мир позвольте игрокам сбежать из реального мира и создать свой собственный. Эта игра стала привлекательной для всех возрастов, особенно для тех, кто вырос на LEGO и увлекался строительством.

Шахтерское ремесло с момента его выпуска добавлено много, но суть его дизайна осталась прежней. Он привлек внимание к играм на выживание в открытом мире, вдохновив многие другие игры, которые придут после него, и оказали огромное влияние на индустрию, доказав, что разработчик также может опубликовать свою собственную игру и добиться успеха. В 2019 г. Шахтерское ремесло была главным претендентом на «Игру десятилетия» и остается самой продаваемой игрой всех времен (пока).

Самая важная инди-игра 2010 года - Super Meat Boy

В этом году был выпущен Амнезия: Темный спуск, который сыграл огромную роль в возрождении жанра ужасов, а также в поднятии славы нескольких ютуберов Let's Play, таких как Феликс Кьельберг, более известный как PewDiePie. Однако жестоко жесткий платформер Супер мясной парень не только возродил свой жанр и получил широкое признание через каналы YouTube, такие как KidsReact, но и стал более популярным внимание к сообществу спидраннеров и установившаяся невероятная динамика и точность в качестве основных механизмов, которые все еще можно увидеть в современных платформерах нравиться Селеста а также Призрачный бегун.

Самая важная инди-игра 2011 года - The Binding Of Isaac

Один из Супер мясной пареньРазработчики Эдмунд МакМиллен выпустили не менее важную игру в следующем году под названием Жертвоприношение Исаака. Эта игра особенная, потому что в ней сочетаются жанры и используется их дизайн, чтобы рассказать свою мрачную историю. Жертвоприношение Исаака это прежде всего наполненный опасностями Zelda-стиль Dungeon Crawler и он использует эту идентичность как метафору борьбы Исаака с психическим здоровьем. Он также включает в себя механику roguelike, которая, хотя и не является основной. Жертвоприношение Исаака, познакомил молодежь с идеей, которая в последующие годы пришла к популяризации этого жанра.

Самая важная инди-игра 2012 года - Hotline Miami

Горячая линия Майами является ярким примером свежего восприятия известной формулы, используя ее смелую эстетику, чтобы подчеркнуть игровой процесс. Яркие неоновые огни, быстрое движение и отличный саундтрек обрушивают на игроков волну адреналина, которая возвращается в высокооктановое действие игрового процесса. Его преданность эстетике Америки 1980-х годов также позволила интроспективно взглянуть на крайнее насилие, которое пронизывало поп-культуру того времени. Это сочетание напряженного и запоминающегося игрового процесса с подробными комментариями по его теме сделало его таким особенным и вдохновило на волну игр, вдохновленных 80-ми.

Самая важная инди-игра 2013 года - The Stanley Parable

Притча Стэнли все о том, чтобы бросить вызов игровым нравам. Рассказчик дает игроку инструкции; однако их также поощряют принимать собственные решения, даже если у них нет свободной воли. Притча Стэнли удалось продемонстрировать ограничения игр таким образом, чтобы вдохновить как дизайнеров, так и игроков переосмыслить, как можно делать игры. Эффект от этого можно будет увидеть в будущих инди, таких как Суперлиминал и события в играх ААА, например, когда Элли оторвалась от устоявшейся механики, чтобы понаблюдать за жирафами в Последний из нас.

Самая важная инди-игра 2014 года - Shovel Knight

Лопата рыцарь перенесла платформер-экшн в современность. Он освежил жанр, включив в него игры, которые были до него, такие как Мега человек и даже Супер мясной парень, с его точной платформой и механикой движения. Что действительно выделяло его, так это его художественный стиль. Яркие цвета и культовый дизайн персонажей окажут значительное влияние на игровое сообщество, и Shovel Knight начал появляться в других играх нравиться Super Smash Bros. Окончательный.

Самая важная инди-игра 2015 года - Undertale

Undertale находится в аналогичном положении с Шахтерское ремесло в том, что это стало культурным феноменом. 2D-ролевая игра берет условности жанра и полностью переворачивает их с ног на голову, подчеркивая предубеждения, которые игроки выработали за эти годы. Например, игроки были обучены сражаться с врагами, но Undertale делает акцент на демонстрации эмоций и мотиваций каждого врага, чтобы способствовать более мирному решению. Это такая механика, рядом с Undertale's запоминающийся актерский состав и пиксельная графика, что сделало ее такой любимой игрой. Нравиться Шахтерское ремесло, это название, которое изменило жанр и бросило вызов ожиданиям от игрового процесса.

Самая важная инди-игра 2016 года - Stardew Valley

Выпуск Stardew Valley привела к возрождению жанра симуляторов сельского хозяйства, предоставила игрокам платформу, чтобы просто расслабиться и расслабиться, и послужила свидетельством того, чего может достичь один человек. Похоже, вдохновлен такими играми, как Шахтерское ремесло а также Скрещивание животных, единственный разработчик Эрик Барон решил создать игру, которая была бы хорошей альтернативой Урожайная луна и предоставить игрокам все что Урожайная луна не сделал. Это означало сосредоточение внимания на свободе игроков, большей вовлеченности в вопросы пола и брака, а также на предоставление игрокам непринужденного фермерского опыта, который не требовал от них слишком многого. Все это сделало Stardew Valley мгновенный успех, который все еще остается сильным.

Самая важная инди-игра 2017 года - PUBG

Хотя не первый в своем роде, PUBG (в качестве Поля битвы Неизвестного игрока стала широко известной) выдвинула на первый план жанр королевской битвы. На ней была огромная карта, усеянная оружием, снаряжением, транспортными средствами и всем остальным, что понадобится игрокам, чтобы победить ее, пока одна не останется. В то время как игры нравятся Fortnite, Apex Legends, а также Call of Duty: Warzone стали бы лицами жанра, PUBG это игра, которая действительно положила начало тенденции.

Самая важная инди-игра 2018 года - Frostpunk

Как и в 2010 году, в этом году были выпущены такие важные релизы, как Селеста, который сбалансировал сверхсложный платформер с возможностью регулировки сложности и показал, что платформеры могут рассказать красивую историю о личности и психическом здоровье с нюансами и уважать. Frostpunkоднако, выпущенный без особого внимания, хотя и поднял жанр градостроительства на новую и более сложную высоту. Frostpunk берет опыт симулятор тоталитарного пограничника Документы, пожалуйста и применяет его к управлению целым городом, в котором на кону стоит выживание сотен и Самым большим препятствием на пути к успеху является мораль игрока и жертвы, на которые он (и не хочет) пойти. делать. Оба этих релиза служат напоминанием о том, что видеоигры вполне могут быть искусством, в котором рассматриваются сложные темы и делают это с осторожностью.

Самая важная инди-игра 2019 года - Disco Elysium

Дискотека Элизиум это еще одна игра, которая использует свою платформу, чтобы рассказать сложную и яркую историю. Чтобы сделать это эффективно, Дискотека Элизиум создали опыт, который, как PCGamesN’s обзор гласит: "установить новые жанровые стандарты для систем исследования и разговора."Еще слишком рано говорить о том, как эта игра повлияет на мир повествовательных игр, но нет никаких сомнений в том, что такие системы, как ее отмеченные наградами диалоговые окна со временем будет значительно расширяться, и с ним будут экспериментировать. В настоящее время мало кто из других игр исследовал повествование таким же образом, и его написание привлекло внимание многих.

Самая важная инди-игра 2020 года - среди нас

Поскольку пандемия COVID-19 вызывает страх, одиночество и изоляцию во всем мире, рост Среди нас предоставил миллионам людей возможность оставаться на связи. Среди нас взял формулу настольных игр вроде Одна ночь Ultimate Werewolf и скорректировал его с помощью продуманных дизайнерских решений, таких как невозможность говорить до тех пор, пока кого-то не убьют, что позволяет игрокам с плохим покерным лицом сохранять свою уловку в течение более длительного периода времени. Даже в 2021 году Среди нас по-прежнему сильна, как показано 15 миллионов загрузок, пока он был бесплатным в магазине Epic Games Store.

Среди нас Однако это не только повлияло на игроков, но и вызвало всплеск популярности таких игр для вечеринок, как Fall Guys. В то время как игры нравятся Аид а также Ори и воля огоньков представляют собой важные вехи в инди-играх в 2020 году, Среди нас представляет собой исторический момент, поскольку он помог людям оставаться на связи и счастливыми, пока мир ушел в изоляцию.

Самая важная инди-игра 2021 года - Valheim

Хотя, возможно, еще слишком рано говорить о самой важной инди-игре 2021 года, Valheim определенно доказывает, что потенциально может занять титул. Несмотря на то, что он до сих пор официально не выпущен, Valheim получил высокую оценку за систему выживания и полированный мир. Это особенно важно, учитывая, что игра, разработанная 5 людьми, пользуется большим количеством положительных отзывов в прессе. до официального выпуска, в то время как студии AAA все еще иногда борются с игровыми системами даже после запуск. Продолжая свое развитие, Valheim определенно имеет потенциал сделать ставку на еще одну инди-игру, которая определит жанр, что-то инди игры все больше умеют делать.

Источник: Archive.org, PCGamesN

Звездные войны подтверждают происхождение ситхов в каноне

Об авторе