Взлет и падение (и рост) приключенческих игр типа point-and-click

click fraud protection

Приключенческие игры в жанре point-and-click занимают уникальное место в индустрии видеоигр, сочетая игровой процесс сосредоточены на исследованиях и решении головоломок с захватывающими рассказами о приключениях, тайнах и открытие. Приключенческие игры такие Mystили Тайна острова обезьян, популярность которых резко возросла в 1990-е годы, казалось, вот-вот исчезнет, ​​поскольку передовая компьютерная 3D-графика стала нормой. Однако в последние годы жанр приключенческих игр в жанре point-and-click пережил возрождение благодаря таким студиям, как Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games и другие инди-разработчики, которые раздвигают границы повествования, художественного оформления и дизайна головоломок в этой уникальной игровой среде.

Как и во многих других видеоиграх, ориентированных на повествование, приключения в стиле «укажи и щелкни» во многом обязаны текстовые приключения / интерактивная фантастика, кодифицированный играми 1970-х годов, такими как Колоссальное приключение в пещере

а также Зорк I: Подземная Империя. В этих играх игроки читают описания различных областей, затем взаимодействуют с объектами и функции внутри них, вводя текстовые команды, такие как «Иди на север», «Поднять фонарь» или «Проверить Инвентарь ".

Варианты интерактивной художественной литературы, такие как Пешка,Хоббит, а также Узник II представили иллюстрации в качестве дополнения к своим текстовым повествованиям, в то время как Королевский квест игры, выпущенные Sierra Entertainment представила реальную графическую среду, в которой игрок мог перемещать своего персонажа с помощью стрелок на клавиатуре. В этих играх, однако, отсутствовал интерфейс типа «укажи и щелкни», характерный для всего жанра. Этот конкретный скачок в игровой индустрии стал возможен в 1984 году, когда первый Apple Macintosh представил концепцию рабочего стола компьютера на основе значков, которым можно управлять как с клавиатуры, так и с помощью мыши.

Ранние приключенческие игры в жанре point-and-click в 1980-х годах

Согласно этой статье на Приключения Gamers.com, одним из первых настоящих приключений в стиле «укажи и щелкни» была игра для Apple Macintosh под названием Зачарованные скипетры, фэнтезийное название, в котором игроки могут взаимодействовать с объектами в игровых визуальных эффектах, нажимая на них. В последовательных играх были добавлены более универсальные и сложные способы для игроков «указывать» и «щелкать», вводить визуальный инвентарь и кнопки с глагольными командами, такими как «открыть» и «поговорить».

Это была приключенческая игра B-Movie Особняк маньяка, опубликованная в 1987 году компанией Lucasfilm Games, которая действительно превратила приключенческую игру в жанре point-and-click в ее современную форму. Особняк маньяка пусть игроки нажимают на выбор глаголов в командном интерфейсе, чтобы «активировать» значок мыши. Затем они могли нажимать на части графики игры, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и решать головоломки.

LucasArts и золотой век приключенческих игр в стиле Point-and-Click в 90-е годы

Lucasfilm Games, впоследствии переименованная в LucasArts, быстро заняла доминирующее положение на рынке приключенческих игр с такие названия, как Тайна острова обезьян, Индиана Джонс и судьба Атлантиды, а также Сэм и Макс отправляются в путь. В основном это были беззаботные игры, построенные на философии дизайна, где игроки могли свободно экспериментировать. различные решения головоломок, не беспокоясь об убийстве персонажей или нарушении их способности прогресс. Игры, не принадлежащие LucasArts, такие как Revolution's Под стальным небом (с искусством иллюстратора Дэниела Гиббонса), Сломанный меч франшиза, и адаптация У меня нет рта, и я должен кричать (под председательством самого Харлана Эллисона) добавили темные и более зрелые темы в жанр приключенческих игр типа «укажи и щелкни», а также потрясающую 2D-графику и анимацию.

Поскольку LucasArts, Revolution и другие игровые студии совершенствовали модель игрового процесса, установленную Особняк маньякадругие разработчики использовали преимущества новых графических возможностей, предоставляемых компакт-дисками, для создания различных парадигм приключений типа «укажи и щелкни». 7-й гость, детективная игра ужасов от Trilobyte Games, и Myst, научно-фантастическое приключение созданный Рэнд и Робин Миллер, оба использовали предварительно обработанные 3D-изображения, видеоклипы Full Motion и видеоматериалы живые актеры для создания потрясающей среды, через которую игроки могут пройти от первого лица перспектива. Эти две игры положили начало целому поджанру приключенческих головоломок от первого лица, таких как игра Дугласа Адама. Звездолет Титаник и вдохновил разработчиков приключенческих игр старой школы, таких как LucasArts, на эксперименты с 3D-ресурсами в таких играх, как Мрачное фанданго.

Падение и непрекращающееся возрождение жанра point-and-click Adventures

По мере того, как видеоигры с 3D-графикой в ​​реальном времени становились все более и более изощренными, популярность 2D-головоломок от третьего лица и предварительно обработанных 3D-изображений возросла. игры, подобные играм Myst серии пошло на убыль, до такой степени, что некоторые комментаторы в начале 21-го века утверждали, что приключенческие игры в жанре point-and-click были обречены на исчезновение. Вместо этого жанр приключенческих игр в жанре point-and-click выжил и даже возродился в 2010-х годах благодаря усилиям поклонников приключенческих игр и разработчиков, все еще заинтересованных в изучении этой среды.

По мере того как LucasArts уходила от приключений, основанных на принципах «укажи и щелкни», бывшие выпускники компании создали независимые студии, которые поддерживали этот жанр. Double Fine, основанная Тимом Шафером, выпустила переработанные версии классических произведений LucasArt, таких как День щупальца, наряду с оригинальными приключенческими играми, такими как Сломанный возраст. Telltale Games создала сиквелы Остров обезьян а также Сэм и Макс франшизы, а также готовят целые библиотеки разветвленных сюжетных игр, адаптированных из франшизы, такие как Ходячий мертвец,Borderlands, а также Шахтерское ремесло. Среди других разработчиков современных приключенческих игр - Wadjet Eye Games, создатели Блэквелл сериал и городское фэнтези на тему Без уведомления, и Tequila Works, создатели маскарадной игры "Тайна убийства" Сексуальный брутальный.

Будущее приключенческих игр в стиле point-and-click выглядит ярким

Возрождение популярности жанра приключенческих игр типа «укажи и щелкни» можно объяснить несколькими факторами. Во-первых, геймеры, ностальгирующие по приключениям, в которые они играли в 1980-х и 1990-х годах, жадно поглощали сиквелы, ремастеры и римейки классических произведений, таких как Остров обезьян игры. Во-вторых, Kickstarter и другие краудфандинговые платформы упростили разработчикам приключенческих игр в стиле «укажи и щелкни» для финансирования своих нишевых игр. В-третьих, современные смартфоны и планшеты с сенсорными экранами являются игровыми платформами, хорошо подходящими для интерфейсов приключения в режиме point-and-click, позволяющие игрокам буквально протягивать руку и тыкать в предметы и персонажей в игра.

Приключенческие игры в жанре point-and-click не только не вымирают, но и стали опорой игровой индустрии, жанром для игроков. кого интересуют рассказы о тайнах и проблемах, которые преодолеваются с помощью смекалки и логики, а не насилия и рефлексы. Действительно, по мере того, как гарнитуры виртуальной реальности становятся более доступными, этот жанр может даже претерпеть новую эволюцию, поскольку новейший VR римейк Myst кажется предзнаменованием.

Источник: Приключенческие геймеры

Пасхальное яйцо Assassin's Creed из Far Cry 6 - смертельная ловушка

Об авторе