Почему Metroid Dread так долго разрабатывалась

click fraud protection

В качестве приятного сюрприза Nintendo объявила Metroid Dread как часть его E3 2021 Nintendo Direct. Пятая магистраль Metroid игра, Страх является прямым продолжением Metroid Fusion, который был запущен в 2002 году для Game Boy Advance. Хотя было несколько Metroid с тех пор 19-летнее ожидание заставило некоторых почувствовать, что Nintendo несправедливо игнорирует влиятельную серию, но Metroid Dread на самом деле долгое время находился в разных состояниях производства.

Первые четыре Metroid игры были выпущены между 1986 и 2002 годами, когда первый спин-офф, Metroid Prime, запущенный вместе с Слияние. С тех пор основная серия бездействовала, хотя это и не входило в намерения. Пятое 2D Metroid, по слухам, называется Страх, разрабатывался для Nintendo DS перед отменой. В качестве Metroid Prime получил два продолжения и было выпущено больше спин-оффов, это начинало выглядеть как Metroid 5 может никогда не увидеть дневной свет - по крайней мере, не с исходным видением, предназначенным для этого.

Пессимизм превратился в удивление, когда Metroid Dreadоткрытие возвестило первый 2D Metroid почти за два десятилетия, доказывая, что старые слухи были правдой. В соответствии с IGN, Страх продюсер Ёсио Сакамото пытался сделать Metroid 5 какое-то время аппаратные ограничения были основной причиной долгого отсутствия серии.

Nintendo DS не смогла справиться с Metroid Dread

Metroid Dread был задуман как амбициозное развитие Metroid Fusion. В Слияние, главный герой охотника за головами Самус Аран исследует опасный организм, известный как Паразит X, и сталкивается с паразитическим клоном самой себя по имени SA-X. Сакамото хотел развить концепцию SA-X со злодеем, который охотился за игроком, в конечном итоге реализованный в СтрахЭ.М.М.И. роботов, но сдерживалась ограниченной мощностью DS. С тех пор эта концепция стала довольно распространенной, с Resident Evil VillageЛеди Димитреску недавний и популярный пример NPC, который преследует игрока.

Оборудование Nintendo Switch позволило Сакамото воплотить эту идею в жизнь. Сотрудничая с MercurySteam, разработчиком ремейка 3DS Metroid II, Сакамото смог создать игру с элементами ужасов, заимствованными из Metroid FusionSA-X, что он сказал IGN может помочь сериалу привлечь новых игроков (хотя он отметил, что это не игра ужасов, как Самус "противостоит [ее] страху, борется с ним и побеждает его").

«Молодые геймеры, которые раньше не сталкивались с этой серией, могут взглянуть на этот основанный на страхе геймплей и [...] захотят попробовать».

Metroid Dread это годы на создание. Когда дело доходит до видеоигр, это часто вызывает беспокойство, но знание первоначального видения пятой части культовой серии остается неизменным, что успокаивает некоторые из этих опасений.

Metroid Dread перейдет на Nintendo Switch 8 октября 2021 года.

Источник: IGN

Бэтмен в отряде самоубийц: убить Лигу справедливости?

Об авторе