Интервью творческой группы: свободный парень

click fraud protection

Свободный парень, поступившая в кинотеатры 13 августа, наполнена экранным спектаклем. Но чтобы сделать мир видеоигр Гая [Райана Рейнольдса] и Милли [Джоди Комер] поп-музыкой в ​​реальном мире разными способами, потребовалось множество умов, работающих за кулисами.

Screen Rant поговорил с несколькими членами творческой группы о своем видении фильма: художником-постановщиком Итаном Тобманом, композитором Кристофом Беком, а также координатором трюков и режиссером второго подразделения Крисом О’Хара. Они поделились своим игровым опытом, как это повлияло на их работу над Свободный парень, и почему этот проект был таким особенным для каждого из них.

Screen Rant: Вы, геймеры, вообще снимались в этом фильме?

Кристоф Бек: Я был большим игроком в детстве. Раньше я прогуливал школу, чтобы поиграть - я встречаюсь здесь с самим собой - Осел Конг и Pac-Man. И у меня есть дети-геймеры. Я бы сказал, что интересуюсь играми раз в пару лет. Я потрачу немного денег на консоль, может быть, и пару игр, поиграю неделю, а потом пойму, что мне нужно вернуться к работе.

Я бы сказал, что баловался этим как взрослый, но был одержим этим в детстве.

Итан Тобман: Да, я был довольно большим игроком. Как только мы попали в Free Guy, я действительно погрузился в Grand Theft Auto и Fortnite, чего я раньше не испытывал. Итак, да, я нахожу, что на фильмы влияют видеоигры, а на видеоигры фильмы все больше и больше влияют. Процесс стал действительно цикличным, и его трудно отделить друг от друга.

Крис О'Хара: Я не был геймером. Я думаю я играл Братья Супер Марио в свое время, и я дошел до того, что играл в нее так много, что мне снились сны об этом. А потом, кажется, я понял, что у меня проблема. С тех пор я не играл в видеоигры, но у меня трое подростков. Так что я опосредованно живу через них, наблюдая, как они играют в видеоигры, и они послужили отличным источником вдохновения для многих вещей, которые мы сделали в этом фильме.

Итан, какое вдохновение ты черпал для развития мира Гая?

Итан Тобман: Что действительно интересно в этом фильме, так это то, что в одном фильме есть два совершенно разных мира. Есть мир снаружи и мир внутри, и нам пришлось разработать действительно конкретные визуальные правила, чтобы различать их.

В Free City есть некоторая симметрия, непрерывный солнечный свет, действительно перенасыщенные пастели, один шрифт - действительно особые правила о том, что вы можете рекламировать. Во всем присутствует немного насилия - есть захудалый район, есть район города, буквально за железнодорожными путями, который становится обгоревшим и ломким, и туда не ходите. В мире за его пределами серый цвет; мутно, дождливо, кадры затемнены, используется карманная камера. Это грязно.

Многие правила того, что происходит в видеоигре, всегда учитывают то, что происходит за ее пределами, и способы различения, чтобы по одному кадру одного вы знали, что находитесь в одном, а не в другом. В частности, в «Свободном городе» мы действительно собирались сатиры, пасхальные яйца, и самореференциальный взгляд на все из фильмов 80-х годов нашего детства, которые заставили нас захотеть сниматься в фильмах в первое место для комментариев о том, что происходит сегодня в нашем мире - чрезмерном насилии и чрезмерном нетерпении.

И мы сделали это, сочетая разработку витрин и вывесок, а также действительно ограниченных палитр - например, есть четыре вида навесов, и они повторяются повсюду. Когда вы идете в ресторан быстрого питания, вас ждут счастливые обеды с гранатой из полуавтоматической винтовки или нунчаками. Мы продолжали обдумывать это и за несколько месяцев действительно создали уникальный мир.

Кристоф, были ли у вас какие-нибудь саундтреки к видеоиграм, которые вдохновили вас при создании звука? Свободный парень?

Кристоф Бек: Что интересно, на самом деле, самое большое вдохновение для игры - это Grand Theft Auto - в нем масса песен и не так много инструментальной музыки. А в Free Guy есть много песен, которые составляют саундтрек к видеоигре Free City. Эти песни, конечно, взяты из существующей вселенной настоящих песен в реальном мире, точно так же, как они были бы в Grand Theft Auto.

И это заставляет меня играть эмоциональную дугу наш главный герой, которого играет Райан Рейнольдс. Он начинает с удовольствием просыпаться каждый день с оптимизмом и надеждой, а затем переходит на свою работу в банк, что он любит делать, но это предполагает, что его в основном задерживают под прицелом 12 раз за день. Итак, в этом есть детская невинность и наивность, но [в нем] много положительных эмоций и повторяемости. Вот где начинается счет: его путешествие, отражающее его путешествие.

Затем, когда он пробуждается к возможностям жизни, выходящей за рамки того, что ему предначертано, он начинает понимать, что есть может быть больше для него как персонажа - как человека, на самом деле - о чем мечтать и к чему стремиться, чем то, чем он был жизнь. Он влюбляется, и музыка теперь действительно играет эту часть его пути. Оркестр становится больше, музыка становится более эмоциональной, и в этот момент для меня действительно появляется возможность рассказать историю.

Часть саундтрека, на которую повлияли видеоигры, - это песни. И все, что мне нужно сделать, это все остальное.

Крис, это комедия о видеоиграх, меняет ли это ваш подход к выполнению трюков? Потому что все мы знаем, что Райан Рейнольдс умеет трюки.

Крис О'Хара: Я думаю, что самое крутое в комедиях [когда] выполнение трюков - это то, что комедия - это смешно. Вы смеетесь, когда люди получают травму и видят, как люди получают большой удар, или что-то в этом роде. Видя, как Райан Рейнольдс изучает процесс или повторяет его снова и снова, вы можете увидеть комедийный аспект, который Райан привносит в персонажа. И это помогло нам разработать сцены и создать каскадер, используя игру между его комедийными чувствами и его телесностью.

У некоторых из вас, ребята, разный опыт работы с видеоиграми, но рассматриваете ли вы NPC иначе, чем до этого фильма?

Итан Тобман: Я просто хотел сказать, я думаю, что некоторые из них прямо сейчас являются одними из моих самых близких друзей.

Кристоф Бек: Да, я думаю, когда я буду играть в видеоигры в будущем - каждый раз, когда я вижу NPC, я начинаю задаваться вопросом: «Как выглядит его музыкальная внутренняя жизнь?»

Крис О'Харa: Да, я больше не грабю и не граблю NPC, когда играю в видеоигры. Это определенно изменило меня - думаю, в лучшую сторону.

Что вы хотите, чтобы зрители забрали у Свободный парень?

Итан Тобман: Я думаю, что прошло много времени с тех пор, как я был в кинотеатре и не видел оригинального кайфа. концепция, призванная помочь вам отлично провести время, а не чувствовать себя плохо из-за этого мира или себя. Думаю, это любовное письмо к фильмам 80-х, которые нас воспитали; это заставило нас подумать: «Я хочу быть этим человеком. Я хочу быть в этом мире ». Мы действительно разработали персонажей, которые заставили нас почувствовать сочувствие.

Очевидно, есть невероятные визуальные эффекты, которых мы пытались достичь, а также великолепные фэнтезийные сцены и сатира, которые уводят вас от мира, который мы знаем. Но эти вещи работают только тогда, когда есть действительно отличные спектакли и действительно объемные персонажи. И я думаю, что это огромное свидетельство того, чего Шон, Райан и Зак [Пенн] достигли перед камерой. Я считаю, что именно это делает этот фильм действительно особенным.

Крис О'Хара: С самого первого дня, когда я читал сценарий, я никогда раньше не читал этого. И я знал, что хочу быть частью этого фильма - не только по сценарию, но и по участию в нем Райана Рейнольдса и Зака. Это было что-то другое.

У нас было несколько дат релиза, и я думаю, что мы не хотели выпускать его просто так. Мы хотели, чтобы люди увидели его в кинотеатрах, потому что это отличный фильм. Это классический Райан Рейнольдс с новой свежей историей. И я в восторге от всего этого, что он выходит 13 августа, и вы, ребята, все это увидите. Это был особенный опыт, и я думаю, вы, ребята, получите удовольствие от этого в театрах. Думаю, именно поэтому мы продержались, чтобы убедиться, что вы, ребята, получили опыт в кинотеатре, чтобы посмотреть такой особенный фильм, как «Свободный парень».

Ключевые даты выпуска
  • Свободный парень (2021)Дата выхода: 13 августа 2021 г.

Звездные войны подтверждают происхождение ситхов в каноне