Сказка о синапсе: обзор теорий хаоса

click fraud protection

Жанр платформеров-головоломок оказался удачным местом для инди-разработчиков. Позволяя маленьким студиям исследовать большие идеи, такие игры как Тесьма а также Фес установить ранний шаблон для того, что стало несколько перенасыщенным жанром за последнее десятилетие. Тем не менее есть игры, которым все же удается выделиться из толпы, и это то, что разработчик Souris-Lab пытается сделать с Повесть о синапсе: теории хаоса.

Герои Повесть о синапсе: теории хаоса Ски и Неро, населяющие мир Хемейде. Там дуэт должен пройти через четыре разных мира, взяв на себя самые разные математические головоломки попутно, а также более традиционный платформер. Играя в одиночной или совместной игре, Sci и Néro обладают разными навыками, которые пригодятся в их путешествии.

Самый яркий аспект Повесть о синапсе: теории хаоса это его визуальный дизайн. Его смесь жестких форм, пастельных тонов и плавных мультяшных моделей персонажей создает поистине уникальный всплывающий эффект, который отлично работает при увеличении камеры игры. Однако есть проблемы с игрой при более широком взгляде, поскольку ее сложный дизайн выглядит загроможденным, а отдельные компоненты трудно разобрать.

Однако у камеры есть проблемы, помимо того, что визуальные эффекты в игре становятся менее четкими. У плеера нет управление камерой, с автоматическим увеличением и уменьшением масштаба в зависимости от местоположения Неро, в то время как Sci телепортируется обратно в поле зрения, если второй персонаж окажется слишком далеко. Поскольку это означает, что вид может растягиваться или уменьшаться за пределами того, что игрок считает полезным, это может быть немного разочаровывает, особенно когда добавляется к случайным проблемам с отсечением, когда игрок может не приземлиться на платформу правильно.

Эта визуальная проблема не мешает качество головоломок в игре, тем не мение. Повесть о синапсе: теории хаоса не создает произвольных трудностей для игрока, с твердой кривой обучения по ходу игры и достаточным разнообразием, чтобы пользователь не мог повторяться. Игра в значительной степени ориентирована на математику, а это означает, что немного логики имеет большое значение для достижения успеха.

При этом качество головоломок не всегда переносится на платформенные элементы игры. Повесть о синапсе: теории хаоса. Перемещение по уровням иногда может быть очень неудобным из-за управления игрой, с особенно раздражающей привычкой двойных прыжков без намерения игрока. Между тем, битва с врагами может быть неудачной, отчасти потому, что их спрайты не выделяются, но больше из-за туманного времени атаки и хит-боксов.

Однако качество управления в игре зависит от того, сколько людей играет. В кооперативном режиме для двух игроков Повесть о синапсе: теории хаоса в лучшем случае, когда один игрок перемещает Sci в те моменты, когда они нужны, а Néro диктует основную часть игры - это не Он принимает два, но все равно приятно. В одиночной игре игра не совсем работает, так как может показаться неуклюжим использование каждого аналогового джойстика для каждого персонажа.

Повесть о синапсе: теории хаосасмешанная сумка в целом. Визуально это чрезвычайно впечатляет, и когда игрок может сосредоточиться на головоломках игры, это захватывающая головоломка. Однако его проблемы с платформой и боем, наряду с проблемами с камерой, означают, что игра оказывается хорошей идеей, но не совсем удачной в реализации.

Повесть о синапсе: теории хаоса теперь доступен для ПК и Nintendo Switch. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки Switch для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

2,5 из 5 (достаточно хорошо)

Как включить звонки по Wi-Fi на Android, чтобы улучшить качество звонков

Об авторе