Интервью с Jacksepticeye и DanTDM: свободный парень

click fraud protection

Когда Свободный пареньКомедия-боевика выйдет в кинотеатры 13 августа. Она предложит зрителям взглянуть на видеоигры в совершенно ином свете. Не только будет осажден NPC, такие как Гай Райана Рейнольдса берут на себя разумную жизнь, но творчески исследуются и обратная сторона кражи интеллектуальной собственности.

Чтобы увеличить связь с игровым миром, Режиссер Шон Леви привлек реальных стримеров такие как Jacksepticeye (Шон Маклафлин) и DanTDM (Дэниел Миддлтон) в эпизодической роли в фильме. Они говорили с Screen Rant об их недавно обретенной признательности к неигровым персонажам, любимым адаптациям видеоигр и лучшим сценам из фильма.

Screen Rant: Jacksepticeye, мы начнем с тебя. Делает Свободный парень повлиять на то, как вы вообще воспринимаете неигровых персонажей?

Джексептисай: Ага. Теперь они все в моей голове Райан Рейнольдс, так что я влюбился в каждого из них.

Во всяком случае, вы делаете это во многих играх. В некоторых играх есть до смешного хорошие NPC; в некоторых играх есть неигровые персонажи, которых вы хотите, чтобы они были полноценными персонажами. Некоторые игровые студии отлично справляются с этим, и я думаю, что этот фильм хорошо представляет: тех немногих действительно милых персонажей, о которых вы хотите узнать побольше.

Но что касается того, как я тренирую NPC, я все еще просто убиваю их всех. Это во мне геймер. Я просто хочу пройти через это и посмотреть, что произойдет. Я хочу прервать игру.

Дэн, несмотря на уникальность вашего карьерного пути, каково это - оказаться в фильме 20th Century Fox, по сути, в качестве аватаров человечества, наблюдающих за искусственным интеллектом? разворачивается у вас на глазах?

DanTDM: Это действительно интересно, потому что это то, чем мы занимаемся почти каждый день. Жалко, что мы не получили полного опыта Голливуда, я думаю, потому что мы буквально снимали на том же оборудовании, с теми же микрофонами и почти в той же комнате, которую мы используем сейчас. Так что это почти ничем не отличалось от записи обычного видео.

Но тогда иметь такой масштаб до того, что вы снялись в голливудском фильме с полным признанием, ваше лицо в нем - как и вы сами - это действительно прекрасная возможность. Я так рада, что меня об этом спросили.

Без всяких спойлеров, какая ваша любимая сцена в Свободный парень?

Джексептисай: Да, ближе к концу есть кое-что, над чем они тут и там дразнили, в некоторых рекламных материалах, которые, я думаю, людям понравится. Когда все в конце концов приходит в голову, я думаю, что есть несколько действительно забавных моментов. Там есть пара шуток, которые действительно заставили меня посмеяться над этим, так что мне не терпится увидеть реакцию людей на это.

И я думаю, что именно здесь мы все вместе появляемся. Почти все в фильме собираются вместе в самом конце.

DanTDM: Да, некоторые из этих финальных моментов: камеи и шутки просто веселые. Он почти карикатурно изображает себя. Это великолепно.

Но я действительно люблю тон персонаж [из] Бадди, лучшего друга Райана Рейнольдса. Некоторые вещи, которые он демонстрирует - он немного скептически относится к тому, что делает, но динамика между ними забавна.

Этот фильм заставил вас задаться вопросом или изменить ваш подход к каким-либо играм?

Джексептисай: Я так не думаю. Я имею в виду, что это круто - ткнуть в это и посмотреть на это под совершенно другим углом. В любом случае я из тех людей, которые задумываются о каждом аспекте игры. Я пройду через это и разобью его 10 раз, затем подойду и посмотрю: «Ну, эти тени работают над этим? Могу ли я оставлять следы на песке? »Я часто заглядываю в игры, потому что меня всегда восхищало то, как они работают.

И я думаю, что в этом есть забавный элемент, потому что вы нарушаете границы того, что позволяет вам делать игра, и видите, как реальные персонажи реагируют на это. Это что-то вроде моей рулевой рубки, поэтому мне нравится это видеть.

Дэн, какая ваша любимая адаптация видеоигры и почему?

DanTDM: Не знаю, все ли я видел. Но я действительно очень люблю Wreck-It Ральф. Я знаю, что у меня предвзятость, потому что я участвовал в нем, но количество упоминаний в первом и втором альбоме почти похоже на самый большой совместный проект всех времен. Думаю, они даже подходят как Fortnite во втором. Соник в первом, а Марио.

Я думаю, что, вплоть до музыки, я как геймер люблю каждую деталь. Итак, я скажу это.

Джек, что ты думаешь о сюжете, где большая корпорация ворует работу независимого создателя игры? Насколько точно эта история разворачивается в вашем мире?

Джексептисай: О чувак. Вы просите меня заняться здесь политикой? Я скажу тебе что. Видите ли, я думаю, мы смотрим на отрасль с другой точки зрения. Я действительно не знаю, что происходит за дверьми и как создаются игры. Я думаю, что они вообще созданы чудом; количество кода и прочее, что в них входит, я понятия не имею, как люди это делают.

Но я уверен, что это случается - думаю, это случается с любой отраслью. Всегда будет что-то подобное. Но, к счастью, я думаю, что мы живем в мире, где большинство игровых компаний - особенно на инди-сцене и на низком уровне, где не все время только деньги - работают. действительно раздвигая границы и действительно продвигая среду вперед, и являясь одними из самых принимающих, любящих и страстных людей в любой форме развлечения.

Я думаю, что есть игры, в которых действительно хорошо решены некоторые проблемы. У вас есть такие игры, как Celeste что говорят о психическом здоровье; у вас есть такие игры, как Undertale, в которых есть выбор персонажей, а повествование идет лучше, чем в большинстве других. И все они созданы крошечными командами, но они просто люди, которые действительно любят создавать игры, и мне нравится это видеть. Воруют ли люди чужие работы, я понятия не имею.

Ключевые даты выпуска
  • Свободный парень (2021)Дата выхода: 13 августа 2021 г.

Почему производство Вечных длилось так долго