Konami искала межзвездного композитора Ханса Циммера для MGS2

click fraud protection

В недавнем интервью команда, написавшая саундтрек для Metal Gear Solid 2: Сыны свободы показал, что режиссер Хидео Кодзима изначально хотел, чтобы голливудский композитор Ханс Циммер написал музыку к игре до того, как эту работу получил Гарри Грегсон-Уильямс. В продолжение оригинала Metal Gear SolidKonami стремилась расширить кинематографический стиль первой игры. Сериал станет известен своим сложным сюжетом и замысловатыми поворотами, а также театральной подачей, включая потрясающие музыкальные композиции, напоминающие фильмы-блокбастеры. По сей день поклонники его чтят множеством уникальных способов; в августе Metal Gear Solid 2 трейлер был увеличен до 4k, делая его похожим на настоящий ремастер культовой игры.

В Metal Gear Solid Франшиза была основным продуктом линейки Playstation с момента выхода первой игры в 1998 году. Длинные, подробные кат-сцены побудили многих поклонников сравнить сериал с франшизой фильма, даже без учета музыкального сопровождения. Благодаря пяти основным играм и ряду дополнительных игр, серия сохранила свою популярность и продолжает вводить новшества с каждой записью. Однако, когда Konami впервые заговорила с композиторами, это название было не так широко известно, как впоследствии. Сегодня у франшизы все еще есть значительное количество поклонников, и

Металлическая шестеренка игры все еще обновляются на сайтах типа GOG.

Причина, по которой Циммер отказался от возможности забить Metal Gear Solid 2 дошло до денег. В интервью с Разработчик игр, Рика Муранака, музыкальный продюсер игры, сказала, что "Изначально мы хотели заполучить Ханса Циммера, но он сказал: «Нет, я не могу сделать это за такие деньги» - он такой дорогой, это смешно.«После этого отказа команда Konami обратилась к Гарри Грегсон-Уильямсу в той же студии. После личного обращения по электронной почте от Кодзимы Грегсон-Уильямс согласился работать над игрой, а позже продолжил забивать остальные записи в основной франшизе.

Хотя Грегсон-Уильямс не был так хорошо известен, как его коллега, к тому времени, когда его наняли для Metal Gear Solid 2 он уже снял более десятка фильмов. Его последний фильм на тот момент был Враг государства, и был фильмом, который впервые привлек к нему внимание команды Konami. До его контакта с Муракатой и Кодзимой Грегсон-Уильямс "вообще не думал делать видеоигры, "как он сказал в своем интервью. Это было почти беспрецедентное сотрудничество, которое превратилось в долгое и плодотворное партнерство для обеих сторон. Грегсон-Уильямс MGSV саундтрек превзошел саундтреки других игр на Spotify в 2020 году, например.

В Металлическая шестеренка Франшиза занимает особое место в истории видеоигр по нескольким причинам. Помимо уникального визуального дизайна и графики, а также развития жанра стелс в сериале, Metal Gear Solid 2 был в авангарде революции в музыке для видеоигр. В годы после Metal Gear Solid 2 Кинематографические партитуры стали гораздо более распространенными в видеоиграх, а композиторы регулярно участвовали в крупных проектах по разработке игр. Если Konami не изобрела этот новый подход к музыке, она, безусловно, была одной из первых, кто его применил. Гарри Грегсон-Уильямс, возможно, не был первым, кто забил Metal Gear Solid 2, но, судя по успеху сериала и длительному влиянию, которое его участие оказало на отрасль, он определенно был правильным выбором для этой работы.

Источник: Разработчик игр

God of War: все греческие боги Кратоса встречаются в сериале

Об авторе