Почему для успеха ролевым играм не нужны настраиваемые персонажи

click fraud protection

Создание персонажей было популярной механикой во многих РПГ нравиться Eldэ Sсвитки а также Массовый эффект, побуждая игроков настраивать внешний вид, пол, голос и способности своего главного героя. Многим фанатам нравится контролировать личность героя, но эта меняющая игру механика не нужна для успеха ролевой игры. В некоторых случаях настройка персонажей подорвала развитие главных героев и привела к появлению плоских, неинтересных личностей, которые мешали повествованию в игре.

В то время как настройка персонажа не требуется для ролевой игры Чтобы добиться успеха, важно понимать, как игроки видят себя в игре. Многие разработчики видеоигр предпринимают шаги для увеличения представленности в играх, но по-прежнему требуется значительная работа. Раса, сексуальная ориентация и сексуальная идентичность - важные аспекты, которые нужно включать в персонажей всех жанров, хотя игроки могут ускорить этот процесс с помощью настройки персонажа. При правильной реализации настройка персонажа может улучшить рассказывание историй в ролевых играх, но не является механизмом, определяющим их успех.

В Бог из франшиза видеоигр представляет Джей Си Дентон и Адам Дженсен, готовые главные герои сериала. Деус Экс Вселенная порождает множество этических и моральных дилемм. Развитие технологий заставляет концепцию человеческой природы развиваться, представляя игрокам уникальный конфликт. Предустановленная личность каждого главного героя гарантирует, что отношения между NPC и историей главного героя будут способствовать развитию сюжета. Истории Джей Си Дентона и Адама Дженсена начались задолго до открытия их соответствующих Бог из названия, и их сложные личности продолжают расти по ходу игры.

Ведьмак доказал, что ролевые игры не нуждаются в создании персонажа, чтобы добиться успеха

Одна из самых успешных ролевых игр без настройки символов - это CDPR Ведьмак серии, в котором Геральт из Ривии является главным героем трилогии. Игроки контролируют его бой, диалоги и важные решения, но личность, внешность, пол и история Геральта неизменны. Его пессимистический взгляд становится очаровательным, когда игроки понимают его борьбу и дискриминацию в человеческих царствах. Связи Геральта с Йеннифер, Весемиром, Цири и другими обитателями мира создают сложное изображение несовершенных человеческих отношений в обстановке высокого фэнтези.

В некоторых случаях настройка персонажа может подорвать важность персонажа игрока в истории игры. Например, BioWare's эпоха драконов во франшизе есть несколько настраиваемых персонажей, но товарищи с выдающимися личностями и предысториями часто затмевают их. Эта проблема сохраняется с другими играми, такими как Bethesda Fallout 4 и CDPR Киберпанк 2077. Каждый главный герой полностью настраивается игроками, но ему не хватает сложной личности и развития, которые получают другие персонажи в мире. Это приводит к тому, что их взаимодействие с NPC становится устаревшим, а их роль в истории становится неинтересной.

Настройки персонажа, скорее всего, продолжат отображаться в РПГ по мере роста его популярности, но разработчики должны убедиться, что эта механика не влияет на развитие персонажа. Истории так же интересны, как и персонажи в них, а готовые персонажи могут дать разработчикам больше свободы с различными повествованиями. Кастомизация персонажа - это всеобъемлющая механика, но это не единственный способ убедиться, что каждый игрок может увидеть себя виртуально представленным.

Бэтмен в отряде самоубийц: убить Лигу справедливости?

Об авторе