Обзор Arrog: увлекательный и краткий инди-опыт

click fraud protection

Рост сцена инди-игр позволил разработчикам изучить множество идей, выходящих за рамки иногда консервативных возможностей игр AAA. Это место, где можно найти рассказы или жанры, которые недостаточно представлены в отрасли, а также экспериментальный и художественный опыт, который не нашел бы пристанища в традиционной издательской модели. Высокомерие от LEAP Game Studios и Hermanos Magia идеально вписываются в эту категорию.

Высокомерие - это короткая художественная игра, которая представляет собой не только короткую игру-головоломку, но и цифровую художественную инсталляцию. В комплекте с ярким монохромным визуальным стилем, Высокомерие фокусируется на перуанской и латиноамериканской культуре. Игра специально рассматривает идею примирения со смертью и принятием через призму перуанцев.

Это ставит Высокомерие в совершенно уникальном положении. Это сразу же тематически интересная игра, демонстрирующая, как в Амазонии и высокогорьях Латинской Америки Смерть имеет более широкое значение вне траура или печали, что может быть знакомо западной публике. с участием. Впечатляет увидеть здесь какое-то представление другой точки зрения, и сделать это таким поразительным образом.

Работа, проделанная LEAP Game Studios и Hermanos Magia над ВысокомериеАнимация просто потрясающая. С уникальным, постоянно плавным ощущением, Высокомерие действительно показывает, насколько впечатляющими могут быть видеоигры, когда дело доходит до создание впечатляющих визуальных эффектов. Тем временем, Высокомериетакже превосходно использует цвет, легко переключаясь между светлыми и темными сценами и используя случайные всплески цвета в подходящие моменты.

Аудиодизайн Высокомерие тоже очень сильный. Игра предлагает игроку использовать наушники в его открытии - часто это гамбит, используемый игры ужасов - и это, безусловно, то, что пользователи должны делать. Между его широкой, эмбиентной музыкой, приглушенной речью и различными другими частями его звукового ландшафта, Высокомерие это создает чудесный океан шума.

Что касается игрового процесса, Высокомерие гораздо более ограничен. Название, по сути, представляет собой игру-головоломку, и игроку нужно будет выполнить базовое вращение или сопоставить головоломки в течение большей части ее короткого времени выполнения. Иногда это будет смешиваться с взаимодействием с окружающей средой, таким как зажигание свечей или создание вспышек грома, но игровой процесс здесь явно не в центре внимания.

К тому же это никогда не сложно, так что те, кто после более мозговая игра-головоломка захочу поискать в другом месте. Затем снова, Высокомерие не стремится дать игрокам глубокий опыт, когда дело доходит до игровой механики. Вместо этого пользователь может расслабиться и испытать полчаса, и он, безусловно, достигает своих более широких художественных целей.

Тем не менее, это может стать камнем преткновения для некоторых игроков, особенно учитывая ВысокомериеНепрозрачная природа. У игрока нет реальных персонажей, которых можно было бы понять или посочувствовать, поэтому за пределами его визуального изображения о принятии смерти игроку не к чему привязываться, особенно с учетом его упрощенного геймплей. Другие инди-игры, в которых художественное чутье подчеркивается сложным игровым процессом, например, восхитительный Если найден ..., создали феноменальных персонажей, чтобы еще больше привязать игрока к работе, и этого здесь не хватает.

Тем не менее, Высокомерие освежает в своем подходе и темах, и является визуальным чудом из-за своей короткой длины. Это для всех? Конечно, нет, но он достигает того, что намеревается сделать, и оказывает реальное влияние, на которое большинство игр не может претендовать.

Высокомерие выходит сейчас для ПК, Switch и устройств iOS и выходит 5 февраля для PS4 и PS5. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки PS5 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

Звездные войны подтверждают происхождение ситхов в каноне

Об авторе