Обзор горничной Скера: сделано, чтобы напугать

click fraud protection

Фольклор и ужасы часто шли рука об руку, и эти истории часто пересказывались в коммерческих СМИ с целью получения неплохой прибыли. Из фильмов ужасов вроде Проклятие Ла Льороны через некоторые элементы истории из серии игр ужасов Роковая раматакие сказки преобразовывались - что бы там ни было - в более рыночный формат бесчисленное количество раз. Новая игра ужасов Горничная Скера является последним примером этого процесса, и это солидное дополнение к своему жанру.

Горничная Скера представляет собой свободную адаптацию валлийской истории о привидениях «Скер Хаус», рассказывающей о любви и потерях. Согласно истории, в 1700-х годах Элизабет Уильямс влюбилась в местного арфиста по имени Томас Эванс, но их роман не соответствовал тому, что отец Элизабет хотел для своей дочери. После того, как побег был остановлен, Элизабет в конечном итоге была заперта и умерла от разбитого сердца через девять лет после брака по расчету. Сообщается, что призрак Элизабет не дает покоя этому месту и по сей день.

Хотя это не одна из самых известных историй о привидениях в международном масштабе, это основная история о привидениях в валлийском фольклоре. На это также повлияли многие сказки за эти годы, возможно, в первую очередь из-за очень свободной адаптации от Лорна Дун писатель Р. Д. Блэкмор. Горничная Скера остается немного ближе к своему источнику, чем роман Блэкмора, хотя и разворачивает вещи в другом направлении.

Разработчик Wales Interactive допускает несколько вольностей, наиболее заметным из которых является то, что его сеттинг перенесен с 1700-х годов на конец 19-го века. Тем не менее, его сюжет также претерпел значительные изменения, которые представляют для игрока более непосредственную угрозу, чем экзистенциальная трагедия оригинальной истории. Короче говоря, те, кто играл в другие хоррор-игры от первого лица, будут знать, чего здесь ожидать, особенно поклонники Амнезия серии.

В Горничная Скера, игрок берет на себя роль Томаса, ищущего пропавшую Элизабет. Письмо от возлюбленной приводит его в отель «Скер», ветхое здание, заполненное люди, которые превратились в "Тихих", устрашающих существ, неспособных видеть, но очень внимательных к звук. Томас должен попытаться добраться до Элизабет, избегая Тихих с помощью скрытности и звукового оружия.

Обстановка в отеле Sker очень эффектная, с множеством темных и пыльных коридоров внутри и заросшими лабиринтами ландшафтов в окрестностях и пещерах. Это мрачное и мрачное место, которое хорошо вписывается в атмосферу игры. Его освещение дополняет это очагами цветного света, которые хорошо помогают разбить мутную тьму, которая иногда отвлекает от игры.

В целом это означает, что Горничная Скера очень хорошо поддерживает чувствительность готического ужаса, хотя это действительно уступает место странным ритуалам и темной науке. Игрок раскрывает больше контекста семьи Уильямс за счет использования фонографов, которые можно найти по всему миру. игра, которые также действуют как точки сохранения, чтобы добавить немного механического использования к окружающей среде. рассказывание историй.

Большая часть более широкого сюжета связана с причудливой и мощной песней, очень похожей на недавнее название эпизодического хоррора. Песня ужаса. Эта музыкальная тема сохраняется на протяжении всей игры, с некоторыми навязчивыми переработанными версиями традиционных валлийских гимнов, добавляющих много к общей напряженной атмосфере. Горничная Скера.

К сожалению, часть этой сильной атмосферной работы сводится на нет тем, как Горничная Скера действует с точки зрения игрового процесса. Это история, которая не обязательно нуждается в прямой угрозе монстров, и, возможно, ей лучше было бы иметь более медленный опыт ужаса горения. Это не так безумно, как такие игры как Переживать, что работает в его пользу, но, тем не менее, физическая угроза Тихих действительно сводит на нет большую духовную угрозу, которую представляет игра.

Горничная Скера по-прежнему остается сильной хоррор-игрой. Ветераны современной сцены ужасов выживания знают, чего ожидать от стелс-геймплея, но его сюжет и звуковой дизайн выводят его за рамки установленных для себя ограничений. Между тем, рассмотрение менее известной истории в другой форме - это, безусловно, изменение темпа игрового жанра, который иногда может быть слишком консервативным, чтобы действительно пугать.

Горничная Скера доступно сегодня, 28 июля 2020 г., для ПК, PS4 и Xbox One. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе