15 потрясающих спецэффектов, которых не было в компьютерной графике

click fraud protection

Компьютерные эффекты могут быть либо спасительной милостью, либо ложкой дегтя. На протяжении десятилетий создатели фильмов полагались на технологии, чтобы добиться того, с чем не могут справиться практические эффекты. Однако некоторые продюсеры начали использовать компьютерную графику как опору в ущерб своим фильмам в целом.

Иногда самые запоминающиеся и впечатляющие сцены в фильмах создаются с использованием практических эффектов, а не компьютерной графики. Это заставляет режиссеров проявлять творческий подход, когда дело доходит до достижения определенного кадра или видения, но так делая, они привносят в работу аутентичность, правдоподобность и воображение, и это хорошая новость для все.

Обновлено 3 октября 2021 года Дереком Дрейвеном: В эпоху современного кино компьютерная графика - это не просто обычный инструмент, используемый кинематографистами; это практически требование в эпоху фильмов о супергероях и франшиз-блокбастеров, таких как «Звездные войны» и MCU. Технология эволюционировала до такой степени, что границы между реальным и смоделированным становятся все более размытыми. Тем не менее, некоторые из лучших эффектов в фильмах достигаются с помощью визуальных уловок или устаревших практических эффектов. Все, что требуется, - это преданность классическому ремеслу и некоторые изобретательные и творческие приемы, чтобы получить желаемый снимок.

Сцена погони за автомобилем Темного рыцаря (2008)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

В снятой в IMAX сцене погони за автомобилем так много обломков. Темный рыцарь что трудно поверить, что компьютерная графика не использовалась. Часто съемочные группы создают миниатюрные декорации, когда им нужно снимать разрушения такого масштаба, но Кристофер Нолан выбрал практические эффекты. Чтобы добиться достоверности, он закрыл улицы Чикаго, чтобы снять сцену.

Самым впечатляющим трюком во всей сцене был переворот мусоровоза в климатических условиях. Команда спецэффектов достигла этого, построив внутри трейлера паровой поршневой механизм, который обеспечивал восходящую силу, необходимую для того, чтобы перевернуть чудовищный грузовик и отправить его по уши. Именно такое качество сделало Темный рыцарь максимальный Бэтмен кино.

Разрушение города в День независимости (1996)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Как бы трудно это ни представить, ни один CGI не использовался в последовательности День независимости где инопланетяне уничтожают Нью-Йорк, Лос-Анджелес, и Вашингтон, округ Колумбия.Ключевым показателем является использование огня на месте происшествия, который слишком реалистичен и аутентичен, чтобы его можно было создать с использованием относительно примитивных методов CGI время.

Чтобы добиться этого эффекта, команда спецэффектов построила модельный город и поместила его на боку. называя это «дымоходом смерти». Пиротехника была размещена по дну, камера нацелена. вниз. Когда здание взорвалось, огонь поднялся вверх, создавая боковой эффект.

Вечное сияние безупречного разума панорамирования камеры (2004)

• Доступно для потоковой передачи на Fubo.

В Вечное сияние чистого разума, Джоэл Бэриш пытается стереть воспоминания о своей девушке Клементине. В своего рода состоянии сна Джоэл вновь переживает воспоминания о нем и Клементине, которые одновременно стерты с его собственных. Воспоминания разрознены, люди и обстановка появляются и исчезают в случайные моменты.

Режиссер Майкл Гондри успешно создал сюрреалистический мир психики Джоэла с помощью довольно оригинальных уловок. В одном из эпизодов Джоэл заходит и разговаривает с доктором, который был ответственен за стирание его воспоминаний. Камера перемещается от Джоэла к доктору, а затем мгновенно возвращается к другому Джоэлу. Опираясь на свой опыт работы в театре, Гондри фактически заставил Керри как можно быстрее бежать на другой конец площадки, чтобы имитировать эффект.

Последовательности собачьих боев Дюнкерка (2016)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Амбициозный исторический пересказ Кристофера Нолана эвакуации из Дюнкерка стал один из самых высоко оцененных критиками фильмов о Второй мировой войне, по уважительной причине. Одной из областей, где он преуспел, была съемка захватывающих и нервных сцен воздушного боя, перемежающихся по всему фильму.

Вместо того, чтобы использовать компьютерную графику ради компьютерной графики, Нолан решил закупить несколько реальных самолетов времен Второй мировой войны и дистанционно управляемые реплики, которые он мог бы использовать для съемки в мире. Это придавало реальную ауру аутентичности сценам собачьих боев в фильме.

Кадры из принудительной перспективы "Властелина колец" (2001–2003)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Питер Джексон использовал очень старую технику под названием «принудительная перспектива», чтобы избавиться от необходимости тратить деньги на эффекты компьютерной графики для Властелин колец трилогия. Это очевидно во многих сценах, в которых персонажи-хоббиты находятся рядом с их человеческими аналогами. Чтобы выполнить эту технику, Джексон поместил хоббитов на заднем плане кадра с человеческими персонажами на переднем плане.

Это простая оптическая иллюзия, ставшая возможной благодаря магии объектива камеры. Оба актера, кажется, смотрят друг на друга и разговаривают, но на самом деле они оба смотрят вдаль. Окончательный снимок выглядит бесшовным и естественным, и его воспроизведение ничего не стоит.

Костюмы велоцираптора из Парка Юрского периода (1993)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Динозавры парк Юрского периода представляли собой комбинацию компьютерной графики, аниматроники и нескольких каскадеров в резиновых костюмах, в зависимости от снимаемой сцены. Команда Спилберга создала костюмы велоцираптора, которые появляются во время печально известной кухонной погони, одной из самых страшных парк Юрского периода сцены с участием Raptors.

Супервайзер Stan Winston Studio Джон Розенгрант был главным исполнителем костюма Raptor. Чтобы создать реалистичное представление, Розенгрант изучал поведение Raptor и имитировал его на экране. Перед стрельбой он работал с личным тренером, чтобы гарантировать, что сможет удерживать свою фирменную охотничью позу в течение длительного периода времени.

Терминатор 2: взрыв Т-1000 (1991)

• Доступно для потоковой передачи на Fubo.

После успеха внедрения компьютерной графики в его амбициозный научно-фантастический фильм ПропастьДжеймс Кэмерон решил попробовать продолжение своей самой любимой франшизы - Терминатор. Во втором фильме он продолжил использование практических приемов и эффектов на съемочной площадке, одновременно добавляя компьютерную графику, чтобы заполнить пробелы по мере необходимости.

Смертоносный Т-1000 использовался для демонстрации одного из самые впечатляющие сцены CGI 1990-х, но последний выстрел, когда его взорвали гранатой, был сделан совсем иначе. На первый взгляд кажется, что разбитая модель Т-1000 является персонажем компьютерной графики, но на самом деле это аниматронная марионетка в натуральную величину. Эффект чрезвычайно убедительный.

Бой на поезде Skyfall (2012)

• Доступно для потоковой передачи на Paramount +

007 фильмы редко используют компьютерную графику, за исключением самых крайних обстоятельств, и Скайфолл ничем не отличается. В начале фильма Бонд сражается с наемником на крыше поезда. Каждый удар, удар и нокаут фактически выполняется двумя мужчинами во время движения поезда. Единственное, что не дает им упасть с борта, - это проволока толщиной с человеческий указательный палец.

Позже в фильме поезд пробивает стену, и для этой сцены также не используется компьютерная графика. Создатели фильма достигли этого эффекта, повесив поезд сбоку, а затем позволили его силе и весу прорваться сквозь стену. Бонд показан ныряющим перед поездом во время этой сцены, которая была добавлена ​​позже во время пост-продакшена.

Бой в вращающемся коридоре начала (2010)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Зарождение был умопомрачительным почти во всех смыслах, но большая часть его была снята без намека на компьютерную графику. Чтобы добиться эффекта невесомости в потрясающей сцене драки в коридоре фильма, в лондонском авиационном ангаре был построен 100-футовый вращающийся коридор. Камера была заблокирована в коридоре, когда она вращалась, из-за чего актеры выглядели так, как будто они карабкались по стенам и ходили по потолку.

В другой сцене вода устремляется в окна замка, а Леонардо Ди Каприо наблюдает. Экипаж выпустил в окна от 3000 до 4000 галлонов воды из огромных водомётов, пока ДиКаприо стоял насквозь мокрый от испытания. Нолан еще раз доказал, что во многих случаях практические эффекты намного эффективнее компьютерной графики.

Выстрелы Матрицы на время пули (1999)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

Концепция времени пули была уникальной в 1999 году, и никто раньше не видел ничего подобного. Пока эффект в Матрица невооруженным глазом кажется полностью CGI, но на самом деле гораздо практичнее. Он включал использование стационарных камер, установленных в определенной цепочке размещения, чтобы фиксировать движение сцены, как задумано.

После активации камеры срабатывали по очереди, одну за другой, создавая эффект вращающегося объектива камеры. Хотя фоны в этих сценах были визуализированы с помощью компьютерной графики, фактический эффект был полностью реализован с помощью камер. Методы очистки, такие как интерполяция, были использованы для сглаживания эффекта развертки камеры.

Невесомость Аполлона 13 (1995)

• Доступно для потоковой передачи на Amazon Prime Video.

Режиссер Рон Ховард снял историческая точность вполне серьезно в Аполлон-13, но не менее важна техническая точность. Во время съемок Ховард использовал собственный самолет НАСА KC-135, который используется для обучения настоящих астронавтов. Самолет имитирует среду с нулевым ускорением через серию параболических дуг, которые заставляют корабль подниматься и опускаться на сверхскоростях. Самолет удачно прозвали «Рвотная комета».

Том Хэнкс, Билл Пакстон и Кевин Бэкон были помещены внутрь KC-135, чтобы снимать все невесомые сцены, составляющие почти половину фильма. Бэкон не был в восторге от съемок в реальной невесомости, но сдался, увидев волнение своих коллег. Для завершения всех съемок потребовалось около 600 параболических дуг, составляющих почти четыре часа невесомости.

Признания трюка с камерой опасного разума (2002)

• Доступно для потоковой передачи на Max Go

При съемках его шпионского комедийного фильма Признания опасного человекаРежиссер Джордж Клуни использовал встроенные в камеру эффекты для создания нескольких непрерывно содержащихся эпизодов. Например, в сцене, где телевизионный продюсер игрового шоу Чак Баррис изобретает Свидания, он впервые рассказывает о шоу в ванной со своей девушкой Пенни. Камера приближается к его глазам, и когда она убирается, Баррис в зале заседаний предлагает идею руководителям студии. По иронии судьбы в этой последовательности не использовалось никаких сокращений.

Эффект «без вырезки» достигается в другой сцене, где Баррис разговаривает с руководителем студии по телефону. Сцена, похоже, снята как разделенный экран, где Баррис в своей квартире слева, а руководитель студии в своем офисе справа. Апартамент находится перед офисным комплектом, и когда камера не смотрит, стена квартиры открывается, и за ним открывается офисный комплект. Просто и эффективно.

2001: Последовательность пробежек в космической одиссее (1968)

• Доступно для потоковой передачи на HBO Max.

В 1968 году компьютерной графики просто не существовало, но создатели фильмов в то время экспериментировали с множеством оптических спецэффектов. Тем не менее, наилучшие эффекты были достигнуты с помощью довольно изобретательных и изобретательных средств. Стэнли Кубрик хотел сделать что-то особенное в 2001: Космическая одиссея для сцены, где Дэвид, кажется, пробегает через круглый модуль корабля.

Эффект был достигнут за счет создания гигантского вращающегося набора, который создавал впечатление, будто Дэвид действительно движется вперед. На самом деле он просто бегал трусцой на месте, в то время как фактический набор вращался вокруг своей оси. Будущие режиссеры, такие как Кристофер Нолан, воспользуются этой техникой для таких фильмов, как Зарождение.

Анимация TRON с подсветкой (1982)

• Доступно для потоковой передачи на Disney +

Хотя оригинал TRON- один из первых фильмов, в котором успешно использовалась компьютерная анимация, большинство эффектов было достигнуто с помощью процесса, называемого анимацией с подсветкой. Чтобы реализовать эту технику, сцены были сняты в черно-белом режиме на полностью черном комплекте, напечатаны на высококонтрастной пленке, а затем каждая ячейка была раскрашена вручную при постобработке. Он стал одним из определение успехов в создании визуальных эффектов 1980-х годов.

После того, как пленка была напечатана, каждый кадр увеличивался с помощью ротоскопической машины. Затем съемочная группа должна была сделать пленку прозрачной, чтобы можно было выделить различные части изображения, такие как костюмы или лица. Затем им нужно было анимировать каждый элемент по отдельности, а затем снова собрать все вместе. Когда все было сказано и сделано, команда анимировала около 108 000 отдельных ячеек. Излишне говорить, что процесс анимации с задней подсветкой никогда не использовался для других художественных фильмов.

Крушение корабля пришельцев (1986)

• Доступно для потоковой передачи на Fubo.

Задолго до того, как он стал самостоятельным пионером компьютерной графики, режиссер Джеймс Кэмерон был вынужден стать умным. с различными техниками создания фильмов в партизанском стиле, вдохновленными его временем, когда он работал с Роджером Корман. Одним из самых надежных из его визуальных приемов 1980-х годов было использование устройств обратной проекции.

Впервые использован в оригинале Терминатор фильма, Кэмерон позже перенес эту технику в свой масштабный научно-фантастический хит Инопланетяне. Когда морской десантный корабль падает на поверхность LV-426, он катится по направлению к главным героям. Техника была достигнута путем видеосъемки взрыва с помощью модели с последующим добавлением проекционного экрана на съемочную площадку, чтобы имитировать стремительно движущийся вперед корабль.

Видео про Человека-паука 3 посвящено Гарфилду, Магуайру и Холланду в стиле эндшпиля