Konami с самого начала создавала игры Metal Gear без Кодзимы

click fraud protection

Долгосрочный Металлическая шестеренка Стелс-сериал - одна из немногих франшиз видеоигр, которые являются синонимом названия их режиссера, но есть примеры Металлическая шестеренка игры, выпущенные без участия Хидео Кодзимы, в том числе первые две игры, выпущенные в США. После ухода Кодзимы из Konami многие фанаты считают, что Металлическая шестеренка сделано, поскольку игры, созданные без участия Кодзимы, не дадут такой же опыт. Плохие отзывы и продажи единственного Металлическая шестеренка игра, выпущенная после ухода Кодзимы, Metal Gear Survive, были процитированы как подтверждение этого мрачного взгляда на будущее сериала без Кодзимы. Оглядываясь на истоки сериала, а также на конкретные ошибки Metal Gear Survive, покажи то Металлическая шестеренка без Кодзимы было бы не то, но и то, что сериал еще рано списывать со счетов.

Оригинал Металлическая шестеренка игра была разработана Хидео Кодзима, но его версия игры была выпущена только в Японии и Европе для платформы MSX2. Версия игры для NES, более знакомая американской аудитории, была создана другой командой Konami без участия Кодзимы. В ней отличался другой дизайн уровней и были изменения в сценарии, но она все равно получила положительные отзывы и стала одним из первых успехов в жанре стелс-шпионажа. Название сиквела

Месть Змеи был подготовлен с расчетом на западную аудиторию, чтобы извлечь выгоду из успеха оригинального Металлическая шестеренка. Кодзима не был связан с Месть Змеи, либо, а вместо этого направил Metal Gear 2: Solid Snake, который был выпущен только в Японии, то есть первые два выпущенных в США Металлическая шестеренка в играх не участвовал Кодзима.

Металлическая шестеренка пережил перерыв для целого поколения консолей, пока не выпустили Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation определили отличительные черты сериала, как его знают сегодня фанаты. Хотя он выглядит устаревшим по нынешним стандартам, заставляя многих фанатов желать римейка игры, Metal Gear Solid был знаковым для кинематографического представления на момент его выпуска. Хидео Кодзима написал, поставил и продюсировал Metal Gear Solid, и его опыт киномана стала более очевидной благодаря возможностям PlayStation. То, что сейчас считается «фирменным стилем» Кодзимы, проявилось в MGS, доработанная в продолжениях следующих двух поколений консолей. Эти товарные знаки включают сопоставление реальных социально-политических проблем с сюрреализмом, четвертой стеной. нарушение метакомментариев об играх, дань уважения различным кинематографическим влияниям и злодеям с абсурдными именами, среди прочего.

Фирменный стиль Кодзимы, установленный с MGS, продолжает жить в Death Stranding

Кодзима заявил, что он никогда не предполагал Металлическая шестеренка как обширная серия в масштабе Последняя фантазия, но он продолжил работать над ним из-за его коммерческого успеха. Сериал действительно стал массовым, во многом благодаря успеху Metal Gear Solid, порождая четыре пронумерованных продолжения, такие как Metal Gear Solid: Миссии VR а также Metal Gear Solid: переносные операции, и даже больше экспериментальных записей, таких как пошаговая карточная боевая система Металлическая зубчатая кислота. Кодзима участие оставалось постоянным на протяжении всех этих работ, включая основанные на действиях Metal Gear Rising: Месть, разработка которого была поручена Platinum Games, а не Kojima Productions, хотя Кодзима по-прежнему отвечал за сюжет игры.

Внутренний конфликт с Konami во время разработки Metal Gear Solid 5: Призрачная боль явился предвестником ухода Кодзимы из компании. Игра получила широкое признание критиков и имела коммерческий успех, но многие чувствовали, что давление разработки со стороны Konami привела к поспешному финальному акту в MGS5, и помешал игре реализовать видение Кодзимы на его последний Металлическая шестеренка заглавие. После перехода Kojima Productions к работе в качестве независимой игровой студии Konami выпустила Metal Gear Survive, ориентированный на зомби Металлическая шестеренка игра, в которой Кодзима не участвовал. Игра проходила после MGS5 «Тизерная» игра Ground Zeroes, а также повторно используемые активы и движок MGS5. Критический прием и продажи были плохими для Metal Gear Survive, но это было больше связано с форматом игры, чем с самой концепцией.

В то время как зомби, возможно, не соответствовали тону, установленному ранее Металлическая шестеренка игры, само повествование не было значительно более диковинным, чем раньше Metal Gear Solid игры. Самая большая ошибка заключалась в переходе от однопользовательской игры к многопользовательской игре с постоянным подключением к сети и наличию микротранзакций. Это, в сочетании с тем, когда Кодзима ушел из Konami, не дало фанатам оснований для того, чтобы давать Metal Gear Survive преимущество сомнения. Тем временем Кодзима продолжал создавать Death Stranding, амбициозная игра, ставшая наследником кинематографического наследия Metal Gear Solid, сохранив характерный для Кодзимы стиль повествования, но он был гораздо более поляризующим, отчасти из-за удвоения странных и сюрреалистических элементов, а также игрового процесса, основанного на транспорте.

Konami может спасти Metal Gear, оставаясь верными основным элементам серии

Без сомнения, Хидео Кодзима зарекомендовал себя как уникальный голос в видеоиграх, и Металлическая шестеренка не то же самое без его особого авторского руководства. Тем не менее, Металлическая шестеренка остается популярной франшизой, со словом экранизации а также возможный MGS3 переделать оба вызывают у фанатов повод для волнения. Хотя обстоятельства его разрыва с Konami достойны сожаления, Кодзима теперь может свободно работать над проектами по своему выбору, больше не привязанными к коммерческой безжалостности. Металлическая шестеренка серии. Металлическая шестеренка игры также могут продолжать предоставлять качественный опыт, хотя и другой, без Кодзимы, если они сосредоточены на том, что заставило сериал работать, вместо того, чтобы пытаться превратить его во что-то нет.

Отсутствие элемента всегда онлайн и микротранзакций, Metal Gear Survive по-прежнему будут свои проблемы. Старшая Металлическая шестеренка названия, сделанные без Кодзимы, Месть Змеи и порт NES оригинальной Металлическая шестеренка, были хорошими играми для своего времени, но до нынешнего воплощения серии отделились десятилетия. Помимо римейков и ремастеров классики Металлическая шестеренка игр, Konami по-прежнему имеет потенциал для создания качественных игр в серии, даже без Кодзимы, но было бы разумно извлечь уроки из неудач Metal Gear Survive. Предоставить другому талантливому режиссеру свободу действий для создания амбициозной, творческой истории, ориентированной на качественную одиночную игру. опыта, несомненно, приведет к чему-то отличному от игры Кодзима, но такой подход все же может дать хорошее Металлическая шестеренка игра. Konami необходимо будет предпринять шаги, чтобы вернуть доверие фанатов, иначе будущее Металлическая шестеренка игры могут быть просто переупаковкой славных дней серии, когда ею руководил Кодзима.

Полный саундтрек Forza Horizon 5 раскрывается после того, как игра становится золотой

Об авторе