Обзор The Last of Us Part II: вы никогда не играли во что-нибудь подобное

click fraud protection

Последний из нас, часть 2 остается с вами. Глубоко, глубоко внутри, за пределами безумной напряженности его многочисленных стычек, его душераздирающей драмы и пафоса, его захватывающих эпизодов, в которых персонажи бегают, охваченные ужасом. Помимо всего, что он представляет, в его по общему признанию превосходном, четко отлаженном игровом процессе от момента к моменту, Последний из нас 2 исследует ваше собственное восприятие мира и классическое повествование историй видеоигр, как мы их понимаем. Частично это относится к вездесущая тема мести и ненависти; концепции, столь знакомые, понятные и часто встречающиеся в играх, тропы для обозначения путей из точки А в точку Б, пути, которые неизбежно приводят к большим неудачникам в их центре, первоклассным целям, которые в конечном итоге отправляют и / или простить. Затем: катарсис, удовлетворение, освобождение. Затем: кредиты.

Есть еще одно понятие «тезис», которое гораздо, намного реже или даже упоминается в этой среде, и это «анагнороз». Это слово говорит о преобразующем признание, приобретение способа, которым мир или конфликт действительно действовал или возник, расплата со злодеем, выходящим за рамки их статуса, как горючего для героических путешествие. Месть и ее практика полностью ослепляют, мешают этому открытию, хотя для слишком многих игр этот процесс не имеет большого значения. Последний босс и его миньоны - это обычно просто области на мишени, по которым нужно ударить, трофеи, которые нужно собрать и подсчитать, независимо от расположения.

Когда Элли покидает растущее анклавное сообщество округа Джексон, чтобы отомстить, вы с уверенностью присоединяетесь к ней. Вы хотите исправить сокрушительную несправедливость так же, как и она, готовы нарушить для этого любые правила. Она может быть любым персонажем в любой игре, но так уж получилось, что это наша Элли, звездный компаньон оригинала. Последний из нас- и, особенно, героиня его главы DLC Оставленный позади, переломный момент в эволюции игр в рассказывании сокровенных человеческих историй. Элли тогда было всего 14 лет, хотя разрушенный мир и ее попытки выжить ускорили ее видимый возраст и решимость.

В Последний из нас, часть 2, Элли старше, сильнее, наполнена тьмой, потерями и недоверием. Перед вступлением она уже видела ужасы, присоединялась к ним, побеждала их, судорожно борясь с тем, что осталось, в то же время легко поделившись неудачной каламбуром и рисунком динозавра. Джексон явно полон активности и ресурсов, по-видимому, предоставляя Элли и Джоэлу самое близкое приближение к нормальности, с благодарностью и наконец доступным им после жестокого прошлого. Поклонники оригинала легко поставят себя на место людей, когда-то навязчиво заблокировавших двери шкафами. перед тем, как позволить себе вздремнуть наполненный кошмаром, и Джексон обеспечивает совершенно другой образ жизни, даже случайный досуг. Город планирует вооруженное патрулирование для временного пребывания, чтобы очистить от зараженных близлежащие тропы и владения, отбраковать их численность и разведать границы их прочного мира. Магазины продают еду, бары продают напитки, снег собирается на крышах хижин, добавляя живописное сияние открытки к свету гидроэлектрической лампы, когда вы смотрите на город издалека.

Вот где вы теперь найдете Эбби и ее команду, очевидных членов Фронта освобождения Вашингтона, милитаристской фракции нового мира. Ее сплоченная команда отправилась в Джексон по очень конкретной причине: чтобы проявить волю Эбби, утолить ее гнев интенсивным и бескомпромиссным актом насилия. В первые часы игры вы ненадолго населяете Эбби, грубого солдата, впечатляюще мускулистое телосложение которого контрастирует с гибкой легкой формой Элли. Вы точно не знаете Почему Эбби рядом с Джексоном, но вы сможете увидеть, как она перепуталась с некоторыми зараженными, когда быстро освежите в памяти основы движения и боя.

Это возможность в начале игры продемонстрировать несколько новых приемов, которые Последний из нас, часть 2 сводит в складку. Во-первых, изменилось использование любых бегунов садового разнообразия: быстрое нажатие на L1 позволяет вам уклоняться от их размахивающих руками для боевой контратаки. Да, теперь вы действительно можете забить бегунов до смерти, уничтожая их без оружия, если они достаточно размягчены вашими кулаками. Это, наряду со случайной веревкой для лазания и возможностью полностью лежать на земле, вы даже можете ударить по палубе, чтобы сократить спринт, который, как и многие другие действия, кажется идеальным с механической точки зрения - это наиболее важные обновления по сравнению с оригиналом. игра. Это означает, что вы все еще прячетесь за укрытием, прислушиваетесь к угрозам через стены и используете хитроумную партизанскую тактику, чтобы нанести удар незамеченным.

Чтобы подчеркнуть этот момент: дополнения к общему игровому процессу, как его понимают фанаты, обычно минимальны. Это не продолжение, которое утроит количество оружия или бросает в вас ведра с новыми предметами - бутылки и кирпичи по-прежнему остаются единственными случайными отвлекающими факторами. предметы, любопытная деталь в мире, буквально заполненном мусором, - и такие полезности, как всемогущий Молотов и созданный пистолетный глушитель, возвращаются нетронутый. Конечно, есть несколько новых интересных игрушек, но они не слишком стимулируют основные боевые параметры, как их помнят игроки.

Есть и другие включения, которые на этот раз делают бой более впечатляющим и захватывающим. Новые редкие зараженные - в том числе большее количество подлых сталкеров, чем было в оригинале - выходят на поле боя, что требует чередования подходов и поведения. Тем не менее, любые фракции, с которыми вы встречаетесь, обычно даже опаснее, с лучшим снаряжением, атакующими собаками, которые преследуют вас по запаху, и хитрыми маршрутами патрулирования вверх и вниз. Один конкретный тип фракции даже общается с помощью серии леденящих кровь свистков, которые, кажется, соответствуют различным ситуациям; скоро вы научитесь интуитивно понимать их реплики типа «все в порядке», «труп найден» или «что-то есть в кустах». Эти люди, не являющиеся грибами, как правило, представляют собой более серьезную угрозу, и они прислушиваются к они взывают друг к другу по имени или булькают тошнотворно влажным предсмертным хрипом, когда вы съеживаетесь в высокой траве, что добавляет все больше ставок и эмоциональной связи (даже откровенной вины) к бойня.

Последний из нас аналогичным образом пробудил некоторые из этих качеств в своем подходе к насилию, от первого отчаянного убийства Элли охотника до Оставленный позадиПоследний безумный акт, в котором она сразилась с небольшой армией в захудалом торговом центре, чтобы защитить раненого Джоэла. И все еще, Последний из нас, часть 2 направлен далеко за пределы привычного, с абсолютно мучительным и проницательным повествованием, которое акцентирует каждую четверть мили извилистого пути к мести и за его пределами. Речь идет о людях с большой картинкой, сражающихся с людьми с маленькими картинками, встречах, которые демонстрируют энтропию и не имеют четкой моральной эквивалентности. В опустошенном мире игры нет правильных ответов, есть только те, которые вы любите, и месть вырисовывается сильнее любого чувства правды.

Очевидно, что для таких впечатляющих, невиданных ранее драматических результатов был вызван водоворот талантов. Нет ни одного актера, неверно озвученного для какой-либо роли, ни одного музыкального фрагмента, который пропускает осечку в сцене, ни ошибочного звукового эффекта (разбитие стеклянных окон никогда прежде не казались такими удовлетворительными), а список запоминающихся строк, наполненных эмоциями и множеством значений, впечатляет, вероятно, беспрецедентный в игры. Сиэтл является выдающейся средой обитания, но обладает таким ошеломляющим визуальным разнообразием, от густых лесов до разбомбленные банки, шоссе, замороженные в застывшем потоке транспорта, до черных как смоль холлов отелей, заполненных Кликеры. Некоторые из его обветшалых интерьеров представляют собой тихие райские уголки, которые можно отремонтировать и соединить с другими, расположенными недалеко от ужасающие заваленные внутренностями квартиры, где спортивные трофеи с пустыми лицами когда-то были свидетелями последних мучительных моментов их жизни жителей. Отголоски и окаменелости старого социального мира сохраняются, даже если их значения иссохли из-за изоляции, необходимой для выживания; пока подруга Элли Дина роется в разрушенном книжном магазине, украшенном флагами гордости, она искренне спрашивает: «Что это за все радуги?»

С тех пор Naughty Dog всегда боролся и собирал мусор вместе с NPC. в Неизведанный серии началось, и многие из лучших разговоров в этой игре происходят вне кат-сцен. Есть небольшие случайные шутки и шутки, которые постоянно возникают, как в битве, так и за ее пределами, с каждым персонажем (как новым, так и старым), представленным с поразительной искренностью. Джесси не является традиционно ответственным джексоновским солдатом или саркастичным сквернословящим наблюдателем; он оба, и ни один из аспектов не выдает его преданности своим друзьям. Отношения Дины и Элли основаны на жестокости, в которой они выросли, но этот мир - всего лишь один цвет на полотне их персонажей.

Говоря о компаньонах, раздел меню параметров позволяет с необычайной точностью настраивать их боевую эффективность. Однако просто при настройке по умолчанию они оказываются весьма полезными, часто уничтожая врагов и делая полезные сообщения об удаленных угрозах, которые затем услужливо помечаются на вашем HUD. Режим прослушивания, который широко использовался в первой игре, безусловно, здесь, но это не универсальная замена для в Аркхэм серия 'Детективный режим, а скрытные враги (вроде этих проклятых сталкеров) означают, что на него нельзя бездумно полагаться.

Как сообщалось ранее, Последний из нас, часть 2 предлагает неограниченный выбор различных опций и настроек игры, которые помогают продвинуть вперед море изменений в доступных играх. На микро- и макроуровне игроки могут изменять каждый аспект HUD, редкость и качество собранных материалов. поставляет или настраивает игру, чтобы лучше приспособить людей с разной степенью зрения или моторики функция. Несмотря на то, что об этих аспектах уже было объявлено, их практическое применение свидетельствует об инвестициях, которые могут установить новый стандарт, и означает, что даже больше игроков смогут испытать саму историю.

Имейте в виду, что этот обзор, надеюсь, похожий на другие, требует взвешенных усилий, чтобы не испортить какие-либо подходящие повороты. истории - и, можете ли вы сказать, просто прочитав это, это пиротехническое жонглирование проволокой действовать. Тем не менее, как и ответ режиссера Нила Дракманна на широко распространенные утечки, большинство любых спойлеров представляют собой ничтожную угрозу для опыта в целом. Последний из нас, часть 2История великолепна, даже трансцендентна сама по себе, но глубокое влияние, которое она окажет на игроков, по сути своей связаны со средой и методом, время, потраченное на прохождение каждой главы, а не последовательность событий, как они явно стоять. Преобразующее путешествие придает сценарию реальный вес и цель, несмотря на то, что приближающаяся адаптация HBO.

Druckmann проверил имя в книге Город воров к Дэвид Бениофф как одно вдохновение для игры. Учтите также Слепота, роман лауреата Нобелевской премии португальского писателя Хосе Сарамаго, который представляет мир, опустошенный изнуряющая эпидемия, фокусирующаяся на группе граждан, когда они выживают и реагируют на преобразованный способ жизнь. Группа борется (и включает) садистских оппортунистов и напуганных жертв, бескорыстных опекунов и недоверчивых. выживших, демонстрируя щедрость человеческого духа и горькие шрамы доспехов, поднятых во времена террора и сомневаться. По сути, он представляет собой атлас человеческих эмоций, усиленных окружающей драмой, но никогда не чуждых или неизвестных, всегда пугающе, смущающе узнаваемых и осязаемых. Это то, что Naughty Dog - из-за задержек, драмы и утечек, и пока скептики с устаревшими перспективами стучат по кастрюлям и сковородкам - извлекли из этого Последний из нас, часть 2. За 30 часов внимательного прохождения, интенсивность и безжалостное повествование позволят игрокам пройти через звонить задолго до жестокого конца, но большинству будет лучше от этого, слезы и все такое, и очень возможно преобразован. Величайшая игра этого поколения консолей? В этом нет никаких сомнений. Кроме того, вполне возможно, что это лучшая видеоигра всех времен.

Последний из нас, часть 2 выйдет исключительно на PlayStation 4 19 июня 2020 г. Цифровая копия была предоставлена Screen Rant для целей обзора.

Наш рейтинг:

5 из 5 (шедевр)

Ранние реакции Eternals описывают его как самый эпический и уникальный фильм MCU

Об авторе