Обзор дисковой комнаты: требуются рефлексы подергивания и упорство

click fraud protection

Жизнь дёшево в Дисковая комната, но каждая потеря вызывает непреодолимое желание попробовать еще раз. Практически все одноэкранные комнаты в этом загадка смертельной ловушки Коробка с игрой предназначена для безжалостного обезжиривания ее обитателя как можно скорее, вызывая ненормативную лексику и множество счастливых перезапусков. Это устойчивый ритм, который выстраивается повсюду Дисковая комната в его все более и более суматошные финальные комнаты, создавая прекрасно настроенную странную игру с острыми рефлексами и стойкостью.

Играя за крошечного мультяшного ученого, исследующего инопланетный космический корабль, вращающийся вокруг Юпитера, Дисковая комната быстро обезоруживает любое реальное подобие энергетической фантазии. Сдержанное повествование об исследовании ужасающей структуры предоставляет обширный контекст, в основном выраженный в панелях комиксов без текста. Эти редкие, но захватывающие эпизоды вызывают в воображении жуткие тихие путешествия, проиллюстрированные в классических европейских научно-фантастических комиксах в художественном стиле, который вкладывается в анимированную вручную шелковистую гладкость игры. Управление представляет собой всего лишь двумерное направленное движение с одной из нескольких разблокируемых способностей в игре, но это все, что может сделать игрок.

Основная цель обычно - это выживание, и первая встреча с Дисковая комната вероятно, увидят игроков, очищающих всего восемь или десять секунд за раз, прежде чем только что созданный клинок завершит свою попытку кровавым пятном. Карта космического корабля разделена на несколько разных биомов квадратных номеров, каждая со своими фирменными дисками и заботами об окружающей среде. Расчистить путь к запертым комнатам с самого начала несложно - умереть до новых дисков, пережить определенный промежуток времени за заданное количество комнат и т. прогресс. Это увлекательное сочетание нестандартного мышления, новых странных способностей, которые необходимо разгадывать, и развития навыков, которые хорошо развиваются в процессе прохождения.

Есть также множество разных дисков с поведением, которые нужно изучить, с самыми сложными комнатами, объединяющими несколько сложных вариантов, которые объединяются в брутальных конфигурациях. Некоторые поворачиваются и поворачиваются непредсказуемо, увеличивают масштаб через определенные промежутки времени, создают множество миниатюрных копий самих себя, а другие просто медлительны и массивны, загоняя игроков в обреченные углы. И да, Дисковая комната имеет несколько правильные встречи с боссом а также внушительные создания, побежденные путем сбора коллекционных предметов, которые появляются на арене случайным образом.

Есть заметные спотыкания, которые немного ослабляют впечатление, привлекая больше внимания только из-за Дисковая комнатаНебольшой объем. В то время как элементы управления могут похвастаться прекрасным сочетанием скорости и отзывчивости, края комнаты имеют тенденцию быть «липкими», поэтому нажимайте аналоговый джойстик. по диагонали к прямой стене обычно останавливает игрока как вкопанный, эта механика, вероятно, предназначена для предотвращения прижатия к стене в качестве метода стратегия. Целый биом сосредоточен на тьме, которая чувствует несправедливость при рассмотрении всех хаотических моделей дисков, с которыми нужно иметь дело, и вопреки игровой механике в целом.

Дисковая комната также является более короткой стороной, если не считать желания вернуться в очищенные комнаты и настаивать на высокие баллы или открыть секреты. Хотя продолжительность основной кампании может варьироваться в зависимости от навыков игрока, история может занять около двух часов. Тем не менее, привлекательный слой метаигры включает в себя несколько головоломок, которые нужно разгадать, и замечательные таблицы лидеров в каждой комнате, в том числе лучшие времена, опубликованные Дисковая комната сами разработчики. Безусловно, отличное чувство - победить разработчика в его собственной игре.

Ветеран инди-хип-хопа и специалист по саундтреку к видеоиграм Doseone (Войдите в Gungeon, Тяжелые пули, Отстойная жизнь) доставляет Дисковая комнатаOST идеально сочетается с его безумным темпом и жуткой внеземной темой. Все аспекты звукового дизайна усиливают эту атмосферу, добавляя определенное ощущение характера каждому отдельному диску. Хотя может показаться странным называть эти механизированные клинки «персонажами», эта концепция обслуживается специальным текстом игры, который можно найти в растущем «дисковом бестиарии», доступном из меню паузы.

Дисковая комната - это живой проект, созданный так, чтобы его можно было сразу понять, но в котором есть пространство для мастерства и роста. В нем даже есть дополнительные настройки, которые изменяют скорость игры, чтобы избежать застревания, что делает ее доступной для всех. Тем не менее, его урезанный игровой процесс может больше всего сориентировать его на поклонников сверхсложных современных платформеров, ползания по таблице лидеров и причудливых инди. Для них, Дисковая комната представляет собой долгожданную новую зависимость.

Дисковая комната выходит на ПК и Nintendo Switch 22 октября. Цифровой код ПК был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)

Ведьмак у Геральта не будет камео в Cyberpunk 2077

Об авторе