Предварительный просмотр в двойном зеркале: мы видим сквозь стекло мрачно

click fraud protection

Вернуться домой не всегда легко. Разработчик DONTNOD понимает это, и о грядущей приключенческой игре студии Двойное зеркало углубляется в это беспокойство, показывая великолепный фон Западной Вирджинии и тайну убийства, которую нужно разобрать вместе со специальным воображаемым другом. Часто кажется, что это сочетание нескольких разных свойств - определенно Творчество Дэвида Кейджа, а также телешоу вроде Шерлок, а также Ганнибал - хотя неестественный стиль письма и некоторые слишком знакомые образы приключенческих игр могут чрезмерно усугубить напряженность сюжета.

Играя за журналиста Сэмюэля Хиггса, Двойное зеркало представляет собой относящийся к делу сценарий возвращения в родной город с богатой историей, где призрак прошлых неудач длится, как саван. Это Бассвуд, избитое шоссе недовольных шахтеров, чертовски хорошие чашки закусочного кофе, и местные бары, где никто не посторонний. Сэма не было два года, но внезапная смерть Ника, лучшего друга, живущего отдельно, втягивает его обратно, несмотря на его сильную (и, возможно, леченную) тревогу. Вскоре он осторожно возвращается в крошечное сообщество, подстрекаемый его покойной крестницей Джоан «Баг» Уолдрон, которая подозревает нечестную игру в кончине своего отца Ника.

Screen Rant было предоставлено некоторое время с Twin Mirror's предварительные часы, позволяющие испытать очевидные конфликты Бассвуда на собственном опыте, в том числе и в собственном сознании Сэма. Название игры, по крайней мере частично, связано с некоторыми из его до сих пор необъяснимых причуд, таких как альтернативный мир "дворец разума», Который действует как побег и как личный ад. Есть также невидимый воображаемый друг Сэма, Двойник, который служит успокаивающим механизмом и наперсником, по-видимому, знающий Сэма лучше, чем он сам. В более раннем неинтерактивном превью, который мы впервые рассмотрели, The Double in Двойное зеркало был виден только на фоне с мягким фокусом, но здесь, в этом превью, мы можем четко определить, что он является Сэм, только в очках и более внимательного ухода за волосами.

Как и другие приключения главные герои игры, У Сэма есть комментарий или шутка по поводу почти любого интерактивного буя, и в большинстве случаев Двойное зеркалоЛичные размышления и разговоры. Это создает часто небезопасный сценарий, все символы которого вызывают некоторые громоздкие размышления или детали при введении. Некоторые из этих строк описывают моменты, которые уже должны быть очевидны для главного героя, в то время как другие проявляются вне эфира со странными реакциями и фразами. Ранний разговор с Багом в машине Сэма мгновенно переводит ее от раздраженной ярости к расслабленным шуткам, и непоследовательный тон редко прерывается.

Не помогает и то, что игроку не хватает свободы действий в разрешении перерывов в расследованиях. Да, как повествовательная приключенческая игра, это узнаваемый жанровый жупел, но большинство Двойное зеркалоРазыгрываемые тайны включают в себя просто отслеживание каждой интерактивной точки доступа, пока она не будет полностью израсходована и сцена не будет продолжена. Он снимает стрессовые последовательности, например, когда Сэм должен выяснить, что произошло во время ранее выпитого драки, и игроку остается выполнить современный эквивалент пиксельной охоты, чтобы выбежать Часы.

Однако на самом деле это не главная проблема, которая кроется в необычных фразах сценария. Увидев сломанный предмет в вышеупомянутой сцене в баре, Сэм замечает, что «горшок был полностью разбит. Похоже, его пнули », что бы это ни значило. Хью, фармацевт в городе (который, кажется, старательно подготовлен к роли злодея для более крупного заговора), описывается фразой: «Он выглядит как те доктора, которых вы видите в рекламе ». Закуска на полке в аптеке Хью приносит бессмысленный анекдот: «Напоминает мне девушку, которую я встретились. Она могла есть чипсы только тогда, когда у нее болел живот ». Как если бы Двойное зеркалоПисатели на самом деле никогда не слушали, как американцы разговаривают друг с другом или сами с собой.

Двойное зеркалоПровозглашенный дворец разума - это тоже натянутое устройство, за исключением определенной последовательности, которую мы опишем ниже. Его ранние экземпляры представляют его как убежище, аналитическую страну грез, где Сэм может изолировать и повторно посещать определенные воспоминания, не отвлекаясь от отвлекающих факторов реального мира. Предыдущее видео подразумевало, что был предоставлен некоторый контроль над тем, когда Сэм мог посетить свой дворец разума, или что это была отдельная область, которую нужно исследовать и взаимодействует с ним, но оно появляется только в определенные моменты игры (обычно во время стресса), и любое взаимодействие в нем строго ограничено и по сценарию. В большинстве случаев Сэм заглядывает в него, чтобы вспомнить, что становится утомительным; если бы истории требовалось ретроспективное кадрирование, она могла бы просто быть это скорее воспоминание, чем участие в фантастическом кристаллическом мире грез.

Все, что было сказано, Двойное зеркало Последняя головоломка превью заключалась в том, что Сэм посетил место смерти Ника и собрал все доступные улики в окружающей среде, чтобы воссоздать и проверить достоверность полицейского отчета. Хотя в целом этот раздел был простым, этот раздел также был гораздо более интерактивным: каждая продуманная подсказка трансформировала зацикленную анимацию машины Ника, уклоняющейся от дороги. Он демонстрирует, как дворец разума может существовать скорее как лаборатория для тестирования детективных теорий, чем как предыстория. устройство или кошмарная машина, и использование его для решения дальнейших загадок может быть многообещающим компонентом полной игра.

Двойное зеркалоПрезентация - еще одна яркая точка, полная четких визуальных эффектов кантри и мягкого осеннего освещения. Дизайн персонажей не особо запоминается сам по себе, но интерьеры отличаются прекрасными текстурами и деталями, несмотря на то, что эти среды в основном не интерактивны. Тем не менее, большая часть визуального представления игры не сильно отличается от, скажем, северо-запада Тихого океана, показанного на Алан Уэйк, так что пока трудно описать эту настройку как заметно необычную. Тем не менее, звуковой дизайн в целом отличный, с угрюмыми темами и несколькими убедительными народными песнями, которые могли бы лучше захватить регион Аппалачей.

В предварительном просмотре было несколько бинарных вариантов, которые казались впечатляющими, позволяя игроку принять сторону либо Сэма, либо интуиции Двойника в ключевых моментах сюжета. Последствия этих важных, необоснованных решений заключаются в том, что они действительно влияют на ход сюжета, но мы и раньше видели подобные вещи в играх. Двойное зеркало. Трудно определить, как еще DONTNOD намеревается ниспровергнуть ожидания от приключенческих игр, как в хит Жизнь Странная серии, но фанаты узнают, когда выйдет новая игра студии в следующем месяце.

Двойное зеркало выходит на ПК (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 1 декабря.

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе