Blightbound Preview: совместная игра Dungeon Crawler Brawler

click fraud protection

Три друга, несколько динамичных генераторов случайных чисел и много добычи делают захватывающее погружение в подземелье. Скверный, новый гибрид экшн-ролевой игры и драки, опубликованный Devolver, который появится в раннем доступе Steam на этой неделе. Обладает знакомыми качествами для MMO и Diablo- лайки, смешанные с чувством стиля beat’em-up и некоторыми хитрыми ловушками, Скверный может закончиться идеальным соблазнением для преданных добычи, но текущая сборка чревата с множеством ошибок и некоторыми колючими онлайн-требованиями, которые могут оказаться сложными на раннем этапе усыновители. Тем не менее, для тех, кто увлечен его темным художественным стилем и совместной тактикой, это может быть то, на что стоит обратить внимание по мере его роста, но стойкие приверженцы одиночной игры не должны применяться.

Скверный выглядит потрясающе в движении, с анимированным вручную стилем персонажей на фоне знакомых фэнтезийных трехмерных фонов. Троица классов в игре - разбойник, маг и воин - представляет собой концепцию постоянной команды, в которой каждый игрок принимает на себя каждую роль на каждом этапе. У разбойников есть кулдауны, которые подчеркивают

высокий DPS, Яд AOE и уловки, дающие большие бонусы к урону за прятание позади врагов и нанесение ударов в спину. Маг тоже может нанести довольно много урона, но кажется наиболее полезным в качестве целителя группы, в то время как воин может танковать удары своим щитом и наносить большой урон своим сверхбольшим ультом. способность.

Синергия этого трио - это сердце игры, и Скверный вознаграждает товарищество и осторожную игру, особенно на более высоких (и богатых наградами) уровнях сложности. Геймплей отнесен к определенным дискретным подземельям, где игроки голосуют по уровню и сложности, пожинают Лучшее снаряжение для более сложных пробежек, а затем отправляется обратно в зону концентратора, где они могут повышать уровень и покупать или создавать Предметы. Обычный город, какой можно найти в Diablo или Факел это своего рода резкая, прокручиваемая карта, называемая здесь «Убежище», а не визуализированная среда для исследования, которая действительно дает СкверныйНа первый взгляд, концентратор выглядит странно отключенным.

Но на то есть веская причина. Вместо того, чтобы выбирать конкретного персонажа, чтобы слить все время и ресурсы, Скверный считает игрока менеджером растущего списка героев Убежища. Поначалу нет возможности даже выбрать конкретный класс, которым вы предпочитаете играть, что является смелым и, возможно, отталкивающим решением. у этого также есть своя цель: игра хочет, чтобы игроки имели базовое понимание того, как каждая роль функционирует в игра. Продвигаться по подземельям по прямой или одиночный волк неизбежно приведет к преждевременной смерти, и даже несмотря на то, что игроки могут воскрешать друг друга в середине битвы, это сложный маневр, который требует непрерывного время. Скверный это не игра для Overwatch Вдова, которая просто хочет заниматься своим делом и игнорировать большие скандалы, а скорее командный игрок, который понимает, что лучше для группы. Кроме того, герои регулярно поражаются «Скверной», что может потребовать их замены на альтернативы в следующих заездах, что отчасти похоже на аналогичную механику в Дети Морта.

Это смелая философия, которая, надо сказать, может убить игру, прежде чем у нее появится шанс. Новые игроки, несомненно, будут сбиты с толку тем, что они не могут выбрать свою стартовую роль (в настоящее время выбор роли разблокируется на уровне опыта 9). Кроме того, выпадение добычи на уровне не имеет приоритета для текущего выбранного персонажа, поэтому вполне возможно пробежать подземелье с настоящим фаворитом, но найти дроп только за второстепенные.

Другая причина, хотя и не упомянутая, может подпитывать это вынужденное решение класса: очередь. Скверный абсолютно нет однопользовательская функция вне ее краткого руководства, и разработчики, похоже, не готовы добавлять ее в настоящее время. Рандомизация ролей игроков в первые часы игры, вероятно, поможет найти игру для игроков, которые стоять в очереди в публичных лобби, благодаря чему ранние игроки определенно должны танковать, хотят ли они этого или нет. Кажется необычным, что не существует даже функции бота или чего-то подобного, чтобы заполнить пробелы в составе, поэтому следует прояснить: это игра для трех игроков и только для трех игроков.

Бой в Скверный нужно немного привыкнуть, а видео боя неточно передает его тактическую природу. Это абсолютно не Улицы Ярости clone, и игра на нем как на обычном приведет к поражению на любом уровне сложности выше среднего - особенно болезненно, когда понимаешь, что добыча сохраняется только после успешных пробежек. Настойчивый онлайн-характер здесь тоже не помогает: игроки DC отправляют оставшуюся команду обратно в Убежище, обычно с пустыми руками. Словом через дефис: вызывает ярость.

Однако, когда все ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нравится, желательно в компании друзей, есть что порекомендовать. Подземелья полны злодеев, которых нужно пройти, и сильных огромных боссов, которым требуются навыки, готовые к рефлексам, а не только эпическое снаряжение. Маг использует сферы маны, чтобы исцелить группу, и другие игроки могут отскакивать, чтобы забрать их у убитых врагов в середине боя, добавляя постоянное чувство поддержки команды, что необычно для такой игры. Уровни также включают множество ловушек с шипами, лазерных проводов и забавных головоломок, которые кажутся более яркими и хаотично интересными, чтобы решать их в команде. Мародёры-стрелки часто зациклены на посылке волны за волной врагов в качестве единственного средства продвижения, но прерывание действия, чтобы показать альтернативные пути или заполненный лазером лифт, показывает СкверныйУникальный и похвальный подход.

К сожалению, те, кто использует этот игровой процесс, неизбежно столкнутся с некоторыми из СкверныйОшибки (повторяющееся, но необходимое напоминание: игра запускается в раннем доступе). Разработчики действительно активно работают над своими Раздор канал и постоянно улучшают игру, день за днем, но ни одна сессия не обошлась, по крайней мере, с одним неприятным сюрпризом. Такие вещи, как исчезновение оружия и снаряжения при экипировке или изготовлении, зависание игры в конце уровня - за один сеанс от игрока требовалось отключились, пожертвовав своей добычей, в то время как двое других были отправлены обратно в Убежище с сокровищами, к счастью, нетронутыми, и еще несколько приводящие в бешенство коряги.

Есть несколько кратких руководств и всплывающих подсказок, чтобы начать работу, но по-прежнему не хватает полезной, последовательной информации, доступной для новых игроков. Лучшие методы изучения игры и устранения ошибок, вероятно, будут исправлены попутно, но неудача может действительно портят первое впечатление игрока об игре, что является тревожным фактором для новичков, постоянно находящихся в сети. выпускать. Также не помогает то, что некоторые вражеские эффекты слишком похожи на способности игрока, что может привести к безумной драке. против босса, более запутанного, чем предполагалось, но это еще один аспект, который, вероятно, будет изменен на пути к версии 1.0 запуск.

В нашем предварительном просмотре было несколько попыток использовать Контроллер PlayStation 4, хотя из-за некоторых проблем он неоднократно отключался и возвращался к работе с клавиатурой и мышью. Это означало, что большая часть игрового времени была потрачена на использование последнего входа, что кажется далеко не идеальным (хотя и облегчает активацию кулдаунов). Для тех, кто женат на своем контроллере PS4, было бы разумно подождать, пока какая-либо из этих ошибок не будет устранена, и, возможно, сам вход контроллера будет усовершенствован.

Скверный действительно имеет свои прелести, и те, кто хочет погрузиться в глубокую инстансированную ARPG, богатую добычей, найдут много нужных флажков. Это не похоже на многие игры в этой области, и некоторые своевременные настройки могут привести к тому, что она станет обязательной, но игроки обнаружат, что на этапе раннего доступа, вероятно, потребуется великое терпение. С двумя другими друзьями на борту и доступными игрокам должно быть много удовольствия от ползания по подземельям, но любой, кто не решается посвятить себя разработке игры, может сначала дождаться нескольких обновлений.

СкверныйРелиз в раннем доступе через ПК / Steam Рано 29 июля 2020 г. Цифровой код предварительного просмотра был предоставлен Screen Rant для целей этого предварительного просмотра.

Обзор WRC 9: пора снова ралли

Об авторе