Обзор Itta: мрачный натиск на босса размером с укус

click fraud protection

Новая игра-стрелялка Иттазвучит как беспроигрышная победа. Как часть редко встречаемого жанра босса, он сохраняет некоторые убедительные отголоски из таких игр, как Тень колосса а также Души Титанов, а также утомительный фаталистический тон сериала "Soulsborne". С сильной концепцией и атмосферным визуальным дизайном, его часто захватывающая эстетика, к сожалению, уступает мрачной механике и нестабильному игровому процессу. Итта короток, не обязательно сладок, но также представляет собой уникальное сочетание увертливости и инди-мрака.

Румяные щеки главных героев, выглядывающие из-под капюшона их синей одежды путешественника, кажутся немного щепетильными для их мрачных окружение, и их дизайн кажется чем-то неправильным, особенно когда в самой первой сцене их семья мертва и окровавленный в пещере. Вместе с их умершим котом в качестве болтливого духа-наставника Итта путешествует по необычному чистилищному ландшафту, опустошая боссов, открытия нового оружия и разговоров с обреченными неигровыми персонажами. Перспектива камеры и пиксельная среда выглядят немного нравиться

Гипер Лайт Скиталец- хотя в нем значительно меньше розового и пурпурного - и хотя это уверенный художественный стиль, он также часто бывает мутным, из-за чего трудно определить, что такое лестница, выступ или переход. Это не сильно влияет на игровой процесс, так как Итта не может погибнуть нигде в мире, но отсутствие незаметных краев и границ в художественном стиле определенно противоречит изометрической проекции.

Как это типично для большинства игр с боссами, здесь нет слабых врагов, с которыми нужно сражаться, поэтому 18 боссов остаются главным событием. С самого начала вход в комнату с боссом быстро приводит к похожей на спирограф паутине из черных и белых пуль, от каждой из которых можно увернуться или прокрутить на коньке с довольно щадящим хитбоксом. Вы быстро получаете обычный револьвер, но есть еще несколько видов оружия, которые можно обнаружить, если вы потратите время на изучение различных руин. Помимо другого оружия, есть также несколько улучшений здоровья и широкий спектр различных скинов для вашего призрачного кошачьего компаньона, хотя последний абсолютно не влияет на бой. Есть три больших взаимосвязанных окружения, по которым можно перемещаться, и промывание игры требует немного терпения, со случайной бомбардировкой стены или очень легкой головоломкой, которую нужно решить.

Жаль, что большинство ИттаСистемы, кажется, не выдерживают каждой проверенной нити. Ваш арсенал, например, в значительной степени потрачен впустую по двум причинам: большая часть оружия не имеет сильного применения в бою и переключение между оружие во время боя - это абсолютная рутина, без возможности выбрать другое оружие или выбрать подходящее справа. время. Дробовик отталкивает вас на несколько шагов с каждым выстрелом, что является смертным приговором для пулевой игры, а бомба отлично подходит для взлома стен, но ее невозможно использовать в реальном бою. Вы найдете те немногие, которые вам нравятся, и будете использовать их практически в каждой встрече, поэтому все остальное будет казаться плохо реализованным наполнителем.

К вам также присоединяется дополнительный компаньон, черный как смоль демон, который захватывает вашего персонажа после нанесения достаточного урона, делая Итту непобедимым и увеличивая наносимый урон. К сожалению, как и в случае с другими механиками, реализация не имеет смысла, поскольку шкала демонов статична между боями. В какой-то момент вы можете активировать их во время более легкой первой фазы босса, а затем пропустить их во второй, из-за чего управление этой способностью будет казаться случайным.

Сами боссы тоже очень (без каламбура) ошибаются, и каждый бой протекает одинаково. Сначала вы уменьшите уровень здоровья босса до половины, когда узнаете, как они стреляют, и после этого они обновятся. и включать более быстрые атаки и / или начинать применять угрозы окружающей среде, такие как дрейфующая темная рука или огромная парящая меч. Шаблоны довольно интенсивные, даже с первых нескольких боссов, и если не считать некоторых дешевых тактик. (глядя на вас, мгновенно телепортирующийся фехтовальщик) им довольно приятно учиться и маневрировать около. Некоторые схватки выделяются - к одному боссу присоединяется массивная голова, извергающая пули, и приходится иметь дело со вторым боссом, - но большая часть из 18 - это больше рутинная работа, чем вызов. Также явно не хватает визуальной и звуковой обратной связи, когда боссы получают урон - небольшая деталь, но кардинальная ошибка для этого типа игры.

Из-за ИттаОткрытый дизайн исследования, игроки обычно могут оставить многие битвы с боссами на потом, хотя отсутствие какой-либо опции быстрого перемещения означает, что большинство из них захотят оставаться на месте, пока не добьются успеха. В интересный поворот напоминает Селеста, функция доступности в меню позволяет легко включить непобедимость или двойной урон в любое время. Первое не может не казаться обманщиком, но это также означает, что прогресс - это всегда вариант, в то время как последнее на самом деле заставило этого обозревателя больше оценить ритм игры, и определенно рекомендуемые.

Дискордантный саундтрек не понравится всем, с трелями, отталкивающими и отталкивающими ощущение отчаяния, которое иногда подходит к сцене, но определенно не подходит для битв с боссами самих себя. Он может быть мутным и извилистым, очень похожим на визуальный стиль и даже повествование, уникальным по своему подходу, но при этом невесомым и трудным для понимания. Здесь есть повествование, которое кажется очень личным, но, учитывая широкий спектр подсказок, Итта заимствуя из других игр, сам игровой процесс ставит под угрозу сюжетные замыслы. Вы не можете не хотеть безупречной боевой механики (и смены оружия) от Войдите в Gungeon, характерные боссы из Фури, глубокие и захватывающие знания Темные Души.

Конечно, Итта это гораздо, намного меньший проект, чем все вышеперечисленное, и ему действительно удается пробудить собственное чувство характера с помощью того, что есть под рукой. Игра может быть завершена за один или два сеанса, после чего вы можете продолжить исследование, искать секреты, которые вы пропустили, и погрузиться в заросший структурный мрак. Итта черпает вдохновение в некоторых из лучших игр десятилетия, но это также может сделать его сравнительно грубые края более грубыми. Тем не менее, если вы хотите уклоняться от пуль и карабкаться по травянистым руинам, это избавит вас от зуда.

Иттадоступен в Steam / ПК и в интернет-магазине Nintendo Switch по цене 19,99 долларов США. Цифровой код для Nintendo Switch был предоставлен Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе