Остаточный обзор: сложное космическое приключение

click fraud protection

Остаточный инди-игра на выживание в космосе, разработанная Orangepixel и изданная Apogee Entertainment для ПК и Nintendo Switch. Похожий на Террария а также Шахтерское ремесло, Остаточный помещает игроков в суровый, процедурно генерируемый мир, где выживание определяется в зависимости от того, насколько быстро они могут получить необходимые природные ресурсы и еду. Остаточный также использует концепцию игры-головоломки, требующую решения определенных головоломок местности, прежде чем открывать новые регионы в мире. Хотя игра предлагает быстрое исследование и сложные элементы выживания, отсутствие разнообразия в и создание, и строительство ограничивают возможность повторного прохождения и иногда создают скучный игровой процесс.

Остаточный начинается с аварийной посадки игрока на поверхность чужой планеты, где с помощью своих Personal Disaster Bot, они должны отремонтировать компьютер корабля и начать рыть поверхность планеты в поисках запасы. Каждое приключение в Остаточный будут выглядеть немного иначе благодаря процедурно сгенерированным планетам, которые определяются в начале игры.

Как семена в Шахтерское ремесло, каждый из этих миров обладает базовым набором аналогичных ресурсов, но внешний вид мира и доступность ресурсов будет меняться в зависимости от типа мира и местоположения в солнечной система.

С визуальными эффектами, похожими на Террарияигроки будут исследовать пиксельную карту с боковой полосой прокрутки с дневным и ночным циклом, который меняется в зависимости от того, насколько далеко планета находится от Солнца. На горячих, солнечных планетах выносливость быстро истощается во время исследования, и игрокам приходится возвращаться на свой корабль и спать. Миры с более длинными ночными циклами меньше истощают выносливость, но, поочередно, в них меньше еды и меньше возможностей для сбора солнечной энергии. Игроки будут рыскать по поверхности мира для таких ресурсов, как металл, дейтерий, уголь, вода, технологии и графит, которые можно найти разбросанными по всей карте мира или добывать с помощью устройств для добычи полезных ископаемых, встроенных в компьютер корабля. Разместив устройства в правильных местах, они могут получить доступ к ограниченному количеству ресурса, что ускорит ремонт.

У игроков не будет доступа ко всему миру при запуске в Остаточный, а таких инструментов, как лопаты, кирки и молотки, нет, чтобы копать на поверхности. Вместо этого они должны решать головоломки, созданные с помощью древних инопланетных технологий, встроенных в поверхность планеты. Локации должны быть сначала обнаружены во время исследования, а затем потребуются предметы, которые можно изготовить, такие как батареи и рычаги, чтобы они работали. Хотя эти головоломки представляют собой короткую и трудную задачу при попытке получить доступ к ресурсам, похороненным под поверхностью планеты, на самом деле они кажутся менее захватывающими, чем названия выживания, такие как Террария, поскольку игроки не могут задействовать или изменить физический облик мира. Это делает Остаточный более низкие уровни больше похожи на подземелье RPG, чем на опыт выживания, но без сложных врагов, с которыми нужно сражаться.

Самая большая неудача для Остаточный ограниченное меню крафта и отсутствие базового здания. Хотя основная цель игры - отремонтировать корабль и покинуть инопланетную планету, игроки могут спать только в своем маленьком сломанном космическом корабле. Также нет возможности строить дома или другие здания, что является механикой вождения в большинстве игр жанра выживания. Эта борьба усугубляется ограниченным базовым меню крафта, доступ к которому можно получить вместе с инвентарем. Хотя можно построить такие вещи, как лестницы, батареи, костры и удочки, в меню отсутствует более сложная последовательность действий. модернизация инструментов и строительство объектов присутствует в аналогичных названиях выживания.

Игроки также могут обнаружить, что видимость может быть плохой при попытке исследовать Остаточный карты метро. Сочетание текстур в стиле ретро, ​​темного освещения и пиксельной графики может затруднить понимание ландшафта. То, что могло быть участком липкой смолы, можно было полностью пропустить, а важная местность, такая как виноградные лозы для лазания или шипы, чтобы на них не наступать, может сливаться с травой и другими блоками. Из-за этого, Остаточный Для улучшения освещения и выделения препятствий и важного ландшафта на фоне других объектов можно использовать заплатку.

Остаточный отлично подходит для быстрого выживания, с менее глубоким игровым процессом, чем в других играх на выживание. Те кому нравится Майнкрафт Ванильный режим Вероятно, вам понравятся уникальные миры, целенаправленное исследование и сбор ресурсов. Тем не менее, геймеры, ищущие сложный опыт выживания, как Террария или Valheim отсутствие стандартной механики выживания может расстраивать и ограничивать во время исследования.

Остаточный теперь доступен на ПК и Nintendo Switch. Код Nintendo Switch был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Идея второго сезона Netflix «Лучшая игра про кальмаров» - приквел фронтмена

Об авторе