Три самых больших изменения в мультиплеере в Halo Infinite

click fraud protection

Одна из определяющих черт ГалоМногопользовательская игра на протяжении многих лет - это то, насколько разработчики из Bungie, а позже и из 343 Industries, хотят что-то изменить. От игры к игре роли оружия меняются, и целые системы появляются и исчезают. Движение меняется от постоянного темпа к полноценному спринту, в то время как типы игр переходят от классических настроек к новым попыткам достичь совершенства. У каждой версии того, что 343 назвала Arena, есть свои поклонники, и всегда кажется, что нужно попытаться порадовать всех совершенно новой конфигурацией. Предстоящий Halo Infiniteпродолжает эту тенденцию с несколькими крупными сдвигами в определении аспектов Гало многопользовательский режим, который может радикально изменить то, как спартанцы выполняют свою работу.

Все это - лишь малая часть изменений, происходящих в Гало опыт работы с Halo Infinite. В первый раз, ГалоКампания и многопользовательская игра будут разделены на две отдельные части: сюжет Master Chief премиум-класса и комплект Deathmatch.

бесплатно играть на Xbox и ПК. Это означает, что Halo Infiniteмногопользовательский режим, вероятно, будет иметь наибольшее влияние, чем любая другая игра в серии, и это может повлиять на некоторые решения, принимаемые в основной игре.

343 Industries уже подробно описала обучающую зону с диапазоном стрельбы и боями с ботами, которые помогут новым игрокам быстро освоиться. Галодействие. Игра также глубоко погружается в настройку игроков с помощью внутриигровых разблокировок и сезонных боевых пропусков, которые игроки могут разблокировать в своем собственном темпе. Прошли те времена, когда рандомизированные пакеты REQ были заменены на система упорных боевых приемов которые, мы надеемся, будут открывать косметические предметы в стабильном темпе, по мере того как игроки завершают матчи Slayer, Oddball и Capture the Flag. Один аспект настройки будет даже иметь решающее влияние на игровой процесс, помимо создания идеального костюма спартанской брони.

Halo Infinite: как персонализированный ИИ меняет игровой процесс

Гало В мультиплеере всегда был один человек, который объединял каждую игру воедино. Джефф Стейтцер своим низким голосом объявляет о массовых убийствах, предупреждает команду о пропавшем флаге и празднует казнь. Он уже был подтвердил, что вернется за Halo Infiniteи будет выполнять ту же роль, когда дело касается умело выполненных убийств игроков. Однако он не будет единственным голосом в голове каждого спартанца на поле боя. Halo Infinite также вводит персонализированный ИИ, второй настраиваемый голос, который обеспечивает «мгновенные обновления» во время игры. Пример 343 заключается в том, что ИИ будет побуждать игроков возвращаться на базу, когда они хватают флаг, а у других трейлеров этот голос ИИ реагирует на срабатывание силового оружия и появление транспортных средств.

Этот ИИ, похоже, является итерацией лая товарищей по команде из Halo 5, который служил той же цели, предоставляя всегда полезную информацию, а также давая понять новым игрокам, когда происходит что-то важное. Возможность настроить этот голос и связать его с ИИ - это гораздо больше. аутентичный для Гало опыт чем просто товарищи по команде выкрикивают крылатые фразы в стиле киберспорта, так что это долгожданное улучшение. Halo 5 также экспериментировали с тремя альтернативными мультиплеерными комментаторами, так что игроки должны ожидать появления в этой роли приглашенных персонажей раньше, чем позже.

Halo Infinite: как расходуемые бонусы меняют игровой процесс

Halo Infinite уже возвращение Halo 3-стилевое оборудование, в том числе фирменный крюк для захвата, граната для идентификации угрозы а-ля Hanzo в Overwatch, и фронтальный энергетический щит для укрепления позиций. Сегодняшний новый трейлер показал, что бонусы теперь также являются частью этого уравнения, хотя, похоже, они не будут в том же слоте, что и другие тактические гаджеты. Overshield и Active Camo были важной частью раннего Гало мультиплеер, но со временем они отошли на второй план. Поскольку это были одноразовые предметы, которые активировались, как только игрок их брал, было сложно эффективно разместить их на карте. Позже gameseven представила другие варианты, которые использовались еще реже.

В Halo Infinite, бонусы (включая видимое, но не упомянутое ускорение) теперь являются расходуемыми предметами, которые спартанцы подбирают для использования в нужной ситуации. Это немедленно превращает предмет из пикапа в стиле силового оружия в ценный инструмент, который можно использовать во многих других ситуациях. Это добавляет уровень стратегии к ситуациям с высоким напряжением, особенно потому, что неиспользованное усиление сбрасывается после смерти. Уже было неловко тащить гранатомет к порогу врага, а потом передать его быстрой смертью. в классике Гало мультиплеер. Перспектива добавления бесплатного плаща-невидимки или мощного щита в уравнение должна Надеюсь, заставит игроков задуматься об их размещении на карте и о том, как им следует использовать свои инструменты. эффективно.

Halo Infinite: как грузовой автомобиль меняет игровой процесс

Военно-транспортный бородавочник и мангуст без оружия всегда любопытно подходили на Гало поле боя. Они действительно имели смысл только с точным партнером на пассажирском сиденье или в качестве быстрого бегства для кого-то, кто надеется захватить флаг. Даже тогда для их использования часто было мало причин. вместо традиционного бородавочника или Gungoose благодаря их дополнительной огневой мощи. Halo Infinite это меняется с добавлением грузового пространства для оружия и предметов в некоторых транспортных средствах. Недавно переименованный Razorback обменивает различное вооружение Warthog на способность вести в бой целую команду, а сзади достаточно места для мощного оружия.

Это может полностью изменить цвет лица в матче Capture the Flag. Хорошо организованная четверка могла зарядить Spartan Laser в багажник, прыгнуть со штурмовыми винтовками и уничтожить машины противника, в то время как пара товарищей по команде незаметно проскальзывает по базе. Новое видео также показывает, что эта грузовая комната также соответствует целям, подразумевая, что игроки могут сбросить флаг в автомобиль, а затем рвануть к базе с вооруженным пассажиром вместо того, чтобы медленно идти через пещеру на краю карта. Он определенно превосходит волшебный пистолет.

Понятно, что когда дело доходит до многопользовательской игры, у 343 Industries есть много идей о том, как смешать то, что нравится фанатам. Галопрошлое с будущим Halo Infinite. Вместо того, чтобы пытаться следовать тенденциям или адаптироваться Гало к идеям, которые не подходят франшизы, изменения, показанные во время сегодняшнего объяснения многопользовательской игры, - все это умные корректировки того, что Гало делает лучше. Благодаря тому, что в этом выпуске многопользовательский режим станет бесплатным, больше людей, чем когда-либо, смогут испытать игру, которая запустила тысячу LAN-вечеринок и миллион подписок Xbox Live.

Обзор Minecraft: пещеры и скалы, часть 2 в преддверии предстоящего запуска

Об авторе