Превью Рейны и Иерихона: Гордая Метроидвания

click fraud protection

После того, как Дэйв Уайтман рискнул оставить свою работу и заняться разработкой игр, вместе со своей женой Ванессой основал Reclamation Games и начал работу над своим дебютным названием. Рейна и Иерихон. Этот Игра в стиле метроидвания следует за Рейной, когда она проникает в внушительную крепость в поисках пленника по имени Иерихон и случайно получает могущественный артефакт, который позволяет ей управлять временем. Она не совсем уверена, как и почему это работает, но по ходу истории это будет одна из многих загадок, которые предстоит раскрыть.

Событие предварительного просмотра для Рейна и Джерико предоставил возможность поговорить с генеральным директором и ведущим разработчиком Reclamation Games Дэйвом Вайтманом о пути игры. Это началось как небольшой проект, над которым Вайтман работал в свободное время, но затем превратился во что-то гораздо большее, поэтому Дэйв и Ванесса основали Reclamation Games. Теперь небольшая команда из семьи, друзей и подрядчиков усердно работает над тем, чтобы Рейна и Иерихонеще одна отличная запись в жанре Metroidvania.

Геймплей вращается вокруг двухмерного платформера, исследования, боя и использования механики путешествий во времени. Вайтман давно является поклонником игр Metroidvania и вместо того, чтобы пытаться вводить новшества или менять жанр, Рейна и Иерихон полностью принимает это. Почти каждый аспект игры определяется ее предшественниками, а именно: динамичный бой, точный платформер и возвращение в локации после приобретения нового оборудования и навыков. Однако это не значит, что Рейна и Иерихон ничего не добавляет к жанру, потому что его механика путешествия во времени довольно уникальна.

Он работает аналогично Способности Трейсер в Overwatchнастолько, что это не путешествие во времени через годы, а путешествие в последний момент, когда Рейна чувствовала себя в безопасности; но как это влияет на мета игры - вот где Рейна и Иерихон отличается. Каждый раз, когда Рейна побеждает комнату врагов или получает предмет из сундука, а затем возвращается до этих моментов, он ничего не сбрасывает. Чтобы лучше понять эту концепцию, Вайтман предложил следующую аналогию:

"Допустим, два человека разговаривают, и один из них берет бумажник другого. Затем вор возвращается в тот момент, когда они забрали бумажник. Разговор по-прежнему продолжается, как и раньше, за исключением того, что собеседник понимает, что его кошелек пропал. Вместо того, чтобы иметь два кошелька на одной временной шкале, украденный кошелек теперь возвращается с вором и переписывает временную шкалу."

Эта механика уравновешивает Структура Метроидвания с roguelike игровой цикл. Вместо того, чтобы начинать заново после поражения, Рейна просто перематывает момент, когда она может перегруппироваться и попробовать еще раз. Это небольшое изменение жизненно важно, потому что Рейна по своей природе не сильна в физическом смысле и полагается на нее. скорость и ловкость для победы над врагами, доставляя приятное чувство господства над боем и движение. Фактически, скорость была таким огромным приоритетом для Reclamation Games, что в настоящее время разрабатывается режим скоростного прохождения, который уберут определенные ролики и ограничения сюжета, чтобы обеспечить равные условия для растущего спидранна. сообщество.

Рейна и Иерихон в настоящее время доступна демоверсия на Стим и Reclamation Games надеется вносить дальнейшие улучшения на основе отзывов игроков. Поклонникам Метроидвания обязательно стоит присмотреться к этой игре и подумать о том, чтобы внести свой вклад в растущее сообщество.

Рейна и Иерихонвыходит в 4 квартале 2021 года на ПК, PS5, Xbox Series X / S и Nintendo Switch с возможной интеграцией Ps4 и Xbox One после запуска. Screen Rant была предоставлена ​​возможность интервью для целей этого превью.

Обновление костюма для флеш-фильма было продемонстрировано в условиях кризиса на бесконечных землях

Об авторе