Почему Bioshock 4 должен быть открытым миром

click fraud protection

Когда дело доходит до мирового строительства и привлекательного дизайна окружающей среды, BioShock - один из лучших, и Rapture и Columbia - не только одни из самых знаковых игровых мест, но и те, которые игроки давно хотели исследовать. Хотя кажется, что BioShock 4 не возвращается в Восторг или Колумбию, многообещающе сделать игру более открытым миром.

В то время как не каждая игра должна быть открытым миром, BioShock флиртовал с этой механикой с самого начала. В Восторге были длинные коридоры и комнаты для исследования, а в Колумбии была запутанная система небесных рельсов, на которой можно было ездить, что давало ощущение мира, который можно было свободно исследовать - но и то, и другое. BioShock названия были обманчиво линейными, и многие области были заблокированы, пока часть истории не была завершена.

BioShock Infinite в частности виновен в этом, хотя его масштаб и дизайн уровня предполагают иное. Город Колумбия массивный, многослойный и соединен вышеупомянутыми рельсами, которые в начале игры дают ощущение свободы в исследованиях. Однако в действительности каждая область представляет собой либо боевую арену, либо комбинацию одного и нескольких пути, которые в конечном итоге ведут в одно и то же место, основная цель которых - удерживать игроков в движении вперед. Хотя такой дизайн ни в коем случае не плох, казалось, что он выдерживает 

BioShock Бесконечный назад, но в открытом мире для BioShock 4 избежал бы Бесконечныйловушка и позвольте полностью реализовать его богатые настройки и характеры.

BioShock заслуживает опыта открытого мира

Однако быть открытым миром не означает быть большим миром. BioShock 4 не должно быть похоже Assassin's Creed Валгалла или Дыхание дикой природыоткрытый мир, вместо этого это должно быть что-то более близкое к открытому миру ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ. Это не только дает игрокам бесконечные способы приблизиться к любой ситуации, которая им предстоит, но и делает это в тщательно спроектированной области, свободной от раздувания и пустого пространства. Параметр BioShock 4 в таком виде открытого мира также позволил бы ему расширить темы сериала о борьбе с истеблишментом, анархизмом и революцией таким образом, чтобы это выглядело интуитивно и последовательно.

Согласно недавнему списку вакансий, разработчик Облачная камера ищет программиста с искусственным интеллектом для видеоигр, который может создать "система городской толпы и системная племенная экология иногда враждебного ИИ."Такая система была бы идеальной для Vox Populi в BioShock Infinite, большая группа мятежных, военизированных граждан, которые не чувствовали себя такими большими, как следовало бы, в маленьком и по большей части пустом мире Колумбии. Должен BioShock 4 иметь такую ​​группу или даже вернуть Больших пап и маленьких сестер, наличие возможности включать в себя такое количество динамических групп не только сделало бы навигацию по миру веселым и опасным, но и помогло бы почувствовать себя более живым со случайными встречами и соперничеством в мире.

В настройке так много возможностей BioShock 4 в открытом мире, и это один из немногих случаев, когда это сделало бы сюжет и игровой процесс еще лучше. С начала, BioShockвозможности и амбиции компании были невероятно огромными, и она постоянно приближалась к раскрытию своего полного потенциала, но ограничения Восторга и Колумбии сдерживали ее. Теперь, благодаря технологиям, доступным Cloud Chamber, и помощи талантливых программистов, BioShock 4 имеет шанс стать одним из самых запоминающихся и динамичных открытых миров в видеоиграх.

Видео Red Dead Redemption 2 показывает, как Артур Морган поет песню Gummy Bear

Об авторе