Чем отличается Midnight Suns от XCOM

click fraud protection

Когда начали циркулировать слухи о Проект Marvel от XCOM разработчика Firaxis Games, мало кто мог представить себе то, что сейчас известно как Полуночные солнца Marvel. Идея, казалось, заключалась в том, чтобы бросить героев Marvel в XCOM пакет а-ля Gears Tactics. Вместо этого Firaxis и издатель 2K, похоже, хотят пойти по менее проторенной дороге. Хотя недавно анонсированная игра о супергероях определенно все еще играет в сфере тактики, есть аспекты, взятые из других жанров, которые должны сделать захватывающий и полностью оригинальный опыт.

Для одного, XCOMфирменный бой полностью исключен из картины в Полуночные солнца Marvel, заменена пошаговой системой, включающей колоду карт. Это не совсем ответ Marvel на домашний очаг, но скорее Убейте Шпиль. Команды из трех героев (включая определяемого игроком персонажа-Охотника) вступают в каждую битву с наборами карт и вытягивают их на каждом ходу - так же, как кто-то сделал бы это в игре Магия: Сбор. Каждая карта представляет такие способности, как репульсорная пушка Железного человека и Адамантиумная ярость Росомахи, а случайные розыгрыши означают, что никакие две битвы не пройдут одинаково.

В каком-то смысле Полуночные солнца Marvel это ответ на то, что игроки XCOM а также другие пошаговые игры возможно, столкнулся. Когда у персонажа есть предопределенный список атак и способностей, игроки формируют стратегии, позволяющие получить максимальную отдачу от каждого хода. Это может привести к некоторым грандиозным битвам, но разница заключается в смешивании врагов и карт. Если не отметить этот параметр, каждый боевой сценарий может разворачиваться одинаково, и это не приведет к самому захватывающему бою. Даже лучшие пошаговые игры иногда тянутся к концу просто потому, что разработчики сталкиваются с новыми препятствиями на пути игрока.

Как карты меняют пошаговое действие в Marvel's Midnight Suns

Карточная боевая система, как в Полуночные солнца Marvel это значительно меняет. Разнообразие врагов не так важно, когда у игроков нет в наличии самых оптимальных инструментов. Хотя это может показаться негативным для тех, кто любит получать максимум от каждого хода, случайные розыгрыши могут привести к новому и захватывающему взаимодействию между способностями. Те же самые базовые заклинания, которые используются в классической ролевой игре, могли бы стать более динамичными и полезными, если бы игроки пользовались ими только в крайнем случае и все равно выходили победителями. Время покажет, если Полуночные солнца действительно может воспользоваться этой возможностью, но потенциал есть. Трейлер, раскрывающий игровой процесс, можно посмотреть. здесь.

Поклонникам, желающим увидеть этот новый уголок мультивселенной Marvel, не придется долго ждать, так как Полуночные солнца Marvel прибудет в начале 2022 года. Как и обещала Firaxis Games, это определенно не XCOM опыт многие ожидали, но это могло быть в его пользу. Добавление ценности производства AAA и разговоров с персонажами в сферу рогаликов для сборки колод - это умный ход, и это даже без лицензии Marvel.

Концовка Far Cry 6 исправляет самую большую ошибку Far Cry 3

Об авторе