Почему AAA Studios сосредотачиваются на бесплатных играх

click fraud protection

Fortnite, Call of Duty: Warzone, Destiny 2, Apex Legends, а также Теперь Assassin's Creed Бесконечность - все это символизирует рост бесплатная модель который медленно полз по игровой индустрии и теперь захватил пространство AAA. На первый взгляд простая причина заключается в его прибыльности, но есть более тонкие причины, по которым некоторые сдвигаются в этом направлении, и почему это внимание одновременно и хорошо, и плохо.

Вопреки тому, как это может показаться в наши дни, модель free-to-play далеко не нова. Возможно, это началось где-то в конце 1990-х, в зависимости от того, какие метрики используются для измерения, но действительно набирало обороты в начале 2000-х, когда Интернет стал более доступным. Хотя они, возможно, не осознавали этого, те, кто играл Runescape, Клуб Пингвинов, Неопец, и флеш игры на Newgrounds вырос на бесплатных играх.

Даже в те первые дни модель подпитывалась подписками, членством и внутриигровые микротранзакции. В то время как в отрасли преобладали физические продажи и крупные студии, рост популярности инди-игр и более широкий доступ к онлайн-играм открыли двери для таких игр, как

Варфрейм чтобы набрать достаточно популярности, чтобы студии AAA стали уделять ей больше внимания. Но что в конечном итоге заставило эти крупные студии сосредоточить свои усилия на разработке на free-to-play как на более опорную модель?

Плюсы и минусы перехода на бесплатную игру

Прежде всего, это выгодно. Чтобы увидеть, насколько это важно и как это побуждает компании принимать это, вы можете найти не дальше, чем Ubisoft и Assassin’s Creed Бесконечность. Для Ubisoft, AC Valhalla был их самым прибыльным выпуском, что принесло компании доход в размере 1,2 миллиарда долларов за праздничный сезон. Однако модель free-to-play приносит значительную и стабильную прибыль, поскольку Fortnite составила 3,7 млрд долларов в 2019 году и 5,1 млрд долларов в 2020 году, согласно анализу доходов компании businessofapps.com.

Одним из плюсов модели free-to-play является то, что она делает игры невероятно доступными, особенно в то время, когда цены на игры растут из-за инфляции и производственных затрат. Игроки могут просто прыгнуть, чтобы увидеть, как им нравится этот опыт, и выбрать, продолжать ли им заниматься. Эта модель снимает финансовый стресс, связанный с покупкой новой игры, который усугубляется продолжающимся выпуском, казалось бы, недостаточно разработанных игр от студий AAA.

Печально известный глючные выпуски Киберпанк 2077 а также Гимн стал переломным моментом для многих геймеров, так как последние несколько лет незавершенные релизы появлялись один за другим. Одна из возможных причин этого сдвига заключается в том, что бесплатные игры приходят с ожиданием, что они будут обновляться и улучшаться с течением времени. который дает свободу действий для выпуска продукта, который достаточно готов для игры и может получать регулярные обновления, а не огромный день 1 пластырь. Хотя это чисто предположение, эта идея подтверждается такими случаями, как очевидное деловое давление, под которым CD Projekt Red выпускал. Киберпанк 2077.

Модель free-to-play становится все более и более противоречивой из-за того, насколько легко ею можно злоупотреблять, но она также может сделать игры и разработчиков более доступными для игроков. После Bungie отделилась от Activision и стала контролировать Судьба 2, они доказали, что бесплатная модель может быть полезен и для игроков, так как мнение фанатов о Судьба 2 кажется (по крайней мере, в целом) улучшается с возрастом. Поскольку студии AAA продолжают вкладывать средства в эту модель, можно только надеяться, что она и дальше будет приносить больше удовольствия как игрокам, так и разработчикам.

Источник: businessofapps.com

PS5 впервые превзошла продажи Nintendo Switch

Об авторе