Превью Twin Mirror: Воображаемые друзья и сельские дороги

click fraud protection

В последнее время DONTNOD Entertainment очень хорошо себя зарекомендовали, заслужив особую преданность поклонников приключенческих игр двумя своими бестселлерами. жизнь странна игры. После банкротства Telltale Games в 2018 году DONTNOD’s подход к опыту, основанному на повествовании от третьего лица, помогает укрепить представление о том, что эта конкретная игровая ниша еще не ноги к нему, с уникальным выбором персонажей и тем, которые отличают его от приключенческих игр прошлого. Двойное зеркало не может не казаться чем-то вроде отхода, только в том смысле, что узнаваемые реплики и конфликты и, к сожалению, то, что кажется потенциально мягким главным героем для контроль.

В короткой демонстрационной презентации, которая Screen Rant смог принять участие, мы познакомились с Сэмом, журналистом-расследователем, возвращающимся на место… ну, не какого-либо очевидного преступления, но определенно позор и боль его прошлого. Он вырос в Бассвуде, Западная Вирджиния, и его родной город, кажется, богат скелетами, с которыми ему приходилось бороться; интересно, возвращение в родной город было гранью

Жизнь Странная также. Когда Сэм бродит по живописной панораме своего приближения к Липовому лесу, визуально проявляются воспоминания, когда он проигрывает унизительное предложение руки и сердца, в котором ему отказали. Сегодня кажется, что он здесь на похоронах умершего друга, но Сэм теряется в своем «дворце разума» и на самом деле совершенно пропускает мероприятие (и да, он кажется трезвым).

Двойное зеркало торгует популярностью узнаваемости Life Is Strange’s ухоженный пейзаж Тихоокеанского Северо-Запада для WV, с белым голубоглазым персонажем, полным причуд и любопытно реализованных заблуждений. В то время как хваленый сериал BBC Шерлокне показывался на телевидении уже много лет, невозможно не вспомнить, когда механика дворца разума игры раскрывается в демоверсии. По сути, на определенных этапах - неясно, действительно ли эта механика активируется на будет - игрок будет перемещаться по кристально чистому фантастическому миру с замороженными воспоминаниями, доступными для активации и исследовать. Это не является большой частью демонстрации, и неясно, насколько дворец разума Сэма будет фактор в законченную игру, но это раздражает и, кажется, полностью вырывает игрока из опыт. Это выглядит красиво, но на данный момент неясно его практическое применение, помимо заполнения деталей сюжета.

Вторая морщина в Двойное зеркалоИгровой процесс - Двойник, действительно странный персонаж, который представляет собой своего рода воображаемого друга, которого может видеть только Сэм. В сцене, где Сэм драматично разговаривает со своей юной крестницей Джоан в машине, Двойник появляется сзади. сидеть и разговаривает с Сэмом, делая конкретный бинарный выбор (по-видимому, он, похоже, обучает его через «социальные ситуации? »). После их неуслышанного разговора игрок может выбрать следовать инстинкту Сэма или советам Двойника. Все откровенно неприятно наблюдать, особенно без какой-либо подготовки или оправдания, и кто именно Двойник есть - галлюцинация, воображаемый невидимый друг, мистическая причастность - конечно же, DONTNOD не заявляет прямо, таким образом далеко. Однако он не совсем похож на Сэма, потенциально игнорируя любые Твин Пикс/Смертельное предчувствие теории близнецов, хотя двойственность является центральным фокусом сюжета, как указано в названии.

Небольшая область мира, которую мы видим, кажется, обладает большим интерактивным потенциалом и комментариями, причем Сэм отмечает практически любой читаемый текст или контекстный ввод. Тем не менее, персонаж кажется более чем чопорным и неинтересным, с основной эмоциональной болью - вышеупомянутым воспоминанием о неудачном предложении. Нельзя сказать, что этот вопрос не будет иметь отношения к некоторым, но он не будет иметь смысла при прохождении всей дуги персонажа. Вспомнившаяся сцена, как показано, также кажется жесткой и неуклюжей, определенно призванной вызвать сочувствие к персонажу, но в ней отсутствует связный ингредиент, выходящий за рамки клише.

Лекарства также присутствовали в демонстрации: две бутылки с рецептурными препаратами, наполненные «чем-то», вставлены в подстаканник машины Сэма. Неизвестно, является ли он наркоманом или принимает лекарство, назначенное и прописанное по медицинским показаниям, но, похоже, подразумевает потенциал компонент психического здоровья это рассматривается для персонажа. Если так, то включение этого сюжета в игры сложно и редко удачно, поэтому нам интересно, наконец, узнать, что такое таблетки Сэма.

Визуально и на слух, Двойное зеркаловыглядит неплохо. Хотя Basswood не сильно отличается от PNW в единственном игровом процессе, который мы видели, пейзаж выглядит великолепно. Вышеупомянутая сцена в баре выглядит угрюмой и тревожной, а дворец разума выглядит... ну, он больше похож на плавающая коллекция кристальных островов, чем любой дворец, но красиво контрастирует с сумеречным светом Запада Вирджиния. Саундтрек в демоверсии был превосходным, как и линия озвучки актеров, хотя намерения сценария пока недостаточно ясны, чтобы прокомментировать их.

Конечно, это был лишь предварительный взгляд на Двойное зеркало, и смешение дворцов разума с воображаемыми друзьями и расследованиями убийств все еще кажется многообещающей комбинацией. В то время как жизнь страннаМеханика искажения времени сразу же более интересна, чем то, что мы видели до сих пор в этой новейшей игре, потенциал DONTNOD для интимного повествования может продолжаться в новом и редко встречаемом месте для личной драмы видеоигры о нерешенной мимо.

Двойное зеркало выйдет позже в этом году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Влияние Геншина: где найти еще вайолеттграсс (и для чего он нужен)

Об авторе