Почему компьютерная графика в Парке Юрского периода все еще выглядит так хорошо

click fraud protection

парк Юрского периодаsCGI остается одним из самых влиятельных визуальных эффектов последних десятилетий, и есть несколько невероятных и интересных причин, по которым он все еще выглядит так хорошо. Еще в 1993 году кинематографическая компьютерная графика была еще в зачаточном состоянии. Несмотря на то, что компьютерные изображения появлялись в фильмах с 1970-х годов, кинематографисты все еще пытались решить, как лучше всего использовать эту технологию в начале 90-х. Но когда Стивен Спилбергс парк Юрского периода прибыв, он принес с собой поистине новаторское использование визуальных эффектов, которые установили стандарт, которому все еще следуют сегодня.

Под руководством подразделения Lucasfilm Industrial Light and Magic (ILM) и при поддержке практического центра Стэна Уинстона. команда спецэффектов, визуальные эффекты в блокбастере Спилберга сохраняются почти через 30 лет после выхода фильма выпускать. Это невероятное достижение, учитывая, насколько сильно за последние несколько десятилетий были разработаны компьютерные эффекты. Теперь CGI настолько распространен, что редко можно увидеть новый фильм, выпущенный без каких-либо компьютерных улучшений. Когда 

Мир Юрского периода 3дебютируя в 2021 году, он обязательно появится с цифровыми динозаврами и компьютерной средой. Но еще в 1993 году зрители не привыкли видеть убедительные визуальные эффекты. парк Юрского периода представили - сделав фильм поистине новаторским блокбастером.

Используя смесь практических эффектов и компьютерных изображений, Спилберг, Стэн Уинстон, и ILM удалось создать культовый фильм, который остается впечатляющим даже по сегодняшним меркам. Не полагаясь слишком сильно на компьютерные изображения, смешивая реальных аниматронных марионеток с цифровыми эффектами и тщательно используя освещение, парк Юрского периода более чем выдержал испытание временем.

Парк Юрского периода на самом деле не использует много компьютерной графики

Спилбергу и его командам по спецэффектам удалось создать убедительные визуальные эффекты, потому что они не полагались на компьютерную графику в качестве основного инструмента. Фактически, только четыре-пять минут из 14-15 общих минут сцены динозавров были полностью сгенерированы компьютером. Все остальные визуальные эффекты были созданы с использованием различных физических моделей динозавров Стэна Винтсона. Легендарный техник, ответственный за создание практических моделей для Хищник а также Терминатор, построил все, от аниматронных марионеток до полноразмерных аниматронных тираннозавров и даже костюмов велоцирапторов, которые могли носить каскадеры. Затем CGI использовался для создания поверх того, что производственная группа уже создала на съемочной площадке. Другими словами, парк Юрского периодаКомпьютерная графика по-прежнему выглядит так хорошо, потому что в фильме ее не так много, что имеет смысл, учитывая ограничения технологии в то время.

Но хотя CGI, несомненно, был ограничен еще в 1993 году, парк Юрского периода на самом деле представляет собой своего рода революцию в использовании компьютерной графики. Как ни странно, на ранних стадиях производства для фильма не планировалось какой-либо крупной компьютерной графики. Спилберг сначала нанял эксперта по покадровой анимации Фила Типпетта, который будет работать над предстоящими сезонами сериала. Мандалорианец - для создания основных сцен с динозаврами, вплоть до того, что он сделал тестовые последовательности остановки движения для сцены атаки грузовика T-Rex и сцены кухни Velociraptor. Режиссер планировал использовать ILM, чтобы добавить размытие движения к покадровым последовательностям Типпетта, чтобы они казались более реальными, но после того, как студия эффектов заявила они действительно могли визуализировать динозавров полностью в цифровом виде, что план был изменен, и новаторская компьютерная графика, которую в конечном итоге увидела аудитория, была Родился. Результат был первым не только для ILM как студии, но и для цифровых кинематографических эффектов в целом. Неудивительно, что фильм получил награду за визуальные эффекты на конкурсе 1994 года. Оскар.

Но, возможно, даже более важным, чем революционная графика, было решение Спилберга по-прежнему свести CGI к минимуму. По словам Денниса Мюррена, супервайзера по визуальным эффектам в ILM, как только режиссер увидел, насколько убедительно выглядят цифровые динозавры, он на самом деле переписали финал фильма, включив в него ставший знаменитым снимок Ти-Рекса в полный рост, издающий последний рев в центре для посетителей Парка Юрского периода. ротонда. Но, несмотря на то, что Спилберг явно впечатлен возможностями ILM, он все же ограничил элементы CGI и сохранили использование марионеток Стэна Уинстона для большинства запоминающихся сцен с динозаврами, которые зрители до сих пор любят Cегодня. Фактически, во всем фильме всего 63 кадра с визуальными эффектами, что очень мало по сравнению с Мир юрского периодаболее 2000 снимков VFX. Такое ограничение количества выстрелов позволило еще только зарождающейся технологии оставаться эффективной и скрывать многие его недостатков, в то время как марионетки следили за тем, чтобы динозавры сохраняли чувство веса и телесность. Это, а также рендеринг одного кадра CGI T-Rex, как говорят, занял часы, поэтому, если Спилберг не хотел чтобы отодвинуть выпуск на год или около того, у него не было бы выбора, кроме как сохранить цифровые эффекты на минимум.

Другие уловки, которые использовали Парк Юрского периода, чтобы динозавры выглядели настоящими

Ограничение, связанное с необходимостью выборочного выбора снимков VFX, на самом деле помогло производственной команде сохранить реалистичность динозавров. парк Юрского периода. Недавние сиквелы были задушены кадрами с цифровыми эффектами - динозавры CGI фактически были одним из главных вещи, которые не нравятся Мир юрского периода. Созданию оригинала Спилберга способствовала его ограниченная зависимость от компьютерной графики. Тем не менее, для снимков, в которых использовались цифровые изображения динозавров, ILM пришлось использовать различные уловки, чтобы чудовища CGI оставались убедительными. Помимо сотен часов исследований, которые включали изучение того, как слоны, крокодилы и жирафы, команда также сделала особый выбор в отношении кадрирования и освещения сцен, которые требовали CGI. Возможно, лучшим примером является сцена, в которой тираннозавр наконец-то раскрывается, когда он терроризирует Алан Грант Сэма Нила и его группа, пока они прячутся в джипах парка.

Установив эту сцену под дождем ночью, ILM сделала так, чтобы им не приходилось беспокоиться о точном рендеринге огромных частей T-Rex. Части гигантского динозавра, находившиеся в тени, были просто черными участками, а из-за дождя команда могла относительно легко визуализировать реалистичные блики. Кроме того, весь этот участок фильма освещен в основном одним поврежденным прожектором. Это позволило убедиться, что команде эффектов не нужно беспокоиться о нескольких источниках света и о том, как различные лучи от этих источников будут рассеивать и отражать по всей сцене, что значительно упрощает убедительное освещение T-Rex, а также удерживает большие части зверя внутри тень. Более того, ILM, которая начала создавать Визуальные эффекты для оригинальных фильмов по "Звездным войнам" - был идеальным примером того, как тираннозавр должен выглядеть на экране, благодаря гигантской аниматронной марионетке, которую Стэн Уинстон создал для многих кадров в этой сцене. Проверив отснятый материал, на котором использовалась эта модель T-Rex, художники по эффектам ясно увидели, как рендерить реалистичная цифровая версия того же динозавра, со всеми отражениями света и тенями в нужных местах и ​​на правильные уровни.

Сравните эту сцену с моментом Алан Грант Нила и Лаура ДернЭлли Саттлер впервые становится свидетелем реального брахиозавра, и ограничения этой технологии становятся все более очевидными. Эта яркая сцена по-прежнему примечательна своей впечатляющей компьютерной графикой, но солнечное освещение определенно делает более заметными некоторые размытые текстуры кожи динозавров. По большей части, парк Юрского периода свел к минимуму средь бела дня CGI-сцены, и фильм тем лучше. Фактически, визуальные эффекты фильма так хорошо держатся из-за таких умных решений, как это. В начале 90-х CGI становилась все быстрее, но именно то, что Спилберг использовал эту технологию со вкусом, полагаясь на нее как на средство резервного копирования, а не как основу для всего фильма, сделало парк Юрского периодаВизуальные эффекты России столь же впечатляющи, как и тогда, и остаются сегодня.

Ключевые даты выпуска
  • Мир юрского периода: доминион (2022)Дата релиза: 10 июня 2022 г.

Что случилось с доктором Лумисом в новой хронике Хэллоуина?

Об авторе