click fraud protection

В последний выпуск под брендом Tom Clancy, XDefiant, показывает, что Ubisoft упустила из виду (или, по крайней мере, решила перенаправить) то, что когда-то могло иметь в виду бренд. Том Клэнси опубликовал свой последний сольный фантастический роман в 2003 году и будет соавтором еще нескольких до своего последнего крупного романа. Командный орган в 2013-м году он скончался. Несмотря на то, что он известен как один из самых успешных американских авторов, с его именем было выпущено почти столько же видеоигр, сколько книг. Пять из них появились после его ухода (в дополнение к мобильной игре), и еще больше на горизонте. XDefiant является новейшим анонсированным для бренда, и демонстрирует, что игры Tom Clancy совсем не те, какими они были когда-то.

Том Клэнси был пионером военно-технической фантастики, и это перешло в экранизации и ранние игры с его именем. Однако самое последнее дополнение к игровому бренду Tom Clancy практически не имеет ничего общего с общепринятым стилем и тоном, что кажется совершенно преднамеренным опровержением ожиданий.

XDefiant's стремительный Чувство долга-стрельба в стиле эск выглядит весело, и в нем много захватывающего потенциала, но по названию это игра от Tom Clancy в одиночку, насколько можно судить до сих пор - и это не новость для более поздних игр под бренд.

Ubisoft купила игровую студию Red Storm, соучредителем которой был Том Клэнси, таким образом получив права на брендинг Tom Clancy для своих игр. Ubisoft создала множество игр, соответствующих модели Тома Клэнси, с такими названиями, как Призрачный разведчик 2, Rainbox Six Vegas, а Splinter Cell франшиза. После смерти Клэнси Ubisoft продолжила выпуск Ghost Recon Wildlands а также Точка останова, Радуга Шесть Осада, и две записи Отдел. Все это забавные шутеры с военной тематикой и вдохновением, но ни в одном из них нет сюжетов уровня технотриллера или напряженного военного симулятора. стили предыдущих игр Tom Clancy.

Что такое игра "Том Клэнси"?

В начале брендинга Tom Clancy Red Storm использовал это прозвище отчасти из-за своей репутации, но также для того, чтобы сигнализировать фанатам, что игра представляет собой углубленный тактический шутер. В играх вроде Радуга Шесть 3: Щит Ворона или Ghost Recon: Буря в джунглях игроки будут стратегически экипировать свой отряд и методично прорабатывать сложные боевые сценарии, одновременно работая над противодействием разбойным группировкам боевиков. Splinter Cell построенный на этом с интенсивным стелс-тактическим подходом, делающим каждое столкновение сложным и уникальным, поскольку игроки старались остановить военных преступников или уберечь супероружие от опасностей. Более двух десятилетий эти франшизы оттачивали свое мастерство использования иммерсивного игрового процесса для рассказа сложных историй.

Даже сегодня такие игры, как Радуга Шесть: Осада а также Ghost Recon: Wildlands стоит среди предшественников с детализированной механикой стрельбы, возможно, являясь одними из лучших тактических шутеров всех времен. Однако где-то по пути повествовательный аспект отошел на задний план в игровом процессе. Осада это шутер на арене, который дает Ubisoft конкурента Чувство долга а также Поле боя. Отдел стал ответом Ubisoft на Судьба. Wildlands в основном стал Большая разница но с более откровенными военными темами, а предстоящий выпуск Радуга Шесть: Добыча а также XDefiant на самом деле совсем не похожи на предыдущие игры Tom Clancy.

Под брендом Tom Clancy по-прежнему есть отличные игры, и, несомненно, их ждет еще больше. Однако это имя, похоже, означает нечто иное, чем когда-то. В некотором смысле XDefiantолицетворяет радикальные изменения во всей экосфере Тома Клэнси. Взяв стили персонажей из каждой франшизы Clancy, чтобы сформировать их фракции, и показывая все, от огнеметов до пузырьковых щитов и неоново-панк-фоном, XDefiant это странное сочетание вещей, которые, вероятно, будут определять игры Tom Clancy в будущем. Если эпоха военного технотриллера закончилась, возможно, наступит эпоха хриплого и шумного шутера Тома Клэнси.

Ошибка установки предыдущего диска PS4 для PlayStation 5 вернулась

Об авторе