Интервью Тайлера Бейтса: дэт-метал DC's Dark Nights

click fraud protection

Темные ночи: дэт-металбыло комическим событием года, принесшим Темные ночи: Металл к своему эпическому завершению вместе с Бег Скотта Снайдера в комиксах DC. Но история не закончилась самой книгой, как отмеченный наградами композитор Тайлер Бейтс (300, в Джон Уикфраншизы) было поручено создать мультимедийный опыт, собравший блестящих художников от Мастодонта до футбольной мамочки в первом в истории мультимедийном сопутствующем произведении.

В Темные ночи: дэт-метал воссоздал историю героев и злодеев DC с точки зрения отдельных художников, которые сотрудничали с Бейтсом. Они также озвучили самих персонажей в Sonic Metalverse Сериал комиксов о движении, который был составлен Бейтсом с помощью Закка Уайлда и Дэйва Ломбардо. Последний доступен на Youtube, а саундтрек уже вышел в цифровом, физическом и даже виниловом формате.

Вы можете посмотреть первую серию Sonic Metalverseв сопровождении невероятного саундтрека Тайлера Бейтса, здесь. Ниже прочтите мысли композитора о создании личной связи с персонажами DC из 

Темные ночи: дэт-метал и как особые условия пандемии помогли его товарищам-художникам достичь новых творческих вершин.

Screen Rant: Вы сочиняли музыку для самых разных героев, от чуши. Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей & стражи Галактики мстительным, как Хранители & Каратель. И хотя все это было неповторимым ароматом, их связывает величественное чувство благоговения. Что, по вашему мнению, является секретным соусом для увеличения размера вашего саундтрека или партитуры?

Тайлер Бейтс: Очевидно, для группы таких супергероев, как Хранители или стражи Галактики, Я думаю, что должна быть своего рода зонтичная тема, которая инкапсулирует отношения всех персонажей - хороших, плохих, безразличных - а также об испытаниях и невзгодах их опыта, и о том, как они связаны друг с другом через тяжелые испытания, которые они лицо.

И я чувствую, что даже если вы формулируете или создаете тему, которая воплощает это, она должна быть основана на истинных эмоциях. Меня действительно беспокоит, когда я смотрю подобные фильмы, в которых основные эмоциональные темы кажутся немного неискренними. Для меня я все еще имею отношение к аспектам моего собственного жизненного опыта, и я надеюсь, что результат будет чем-то подходящим. действительно близок на самом базовом эмоциональном уровне, в отличие от того, что я фанат в своих музыкальных высказываниях.

Я пришел от кого-то, кто от природы не фанат фильмов о супергероях. Нельзя сказать, что в детстве я не любил некоторых из них, но это было не столько для меня, сколько сама музыка. Меня увлекла тема Джона Карпентера для Хэллоуин и пока я люблю Звездные войны, первая из партитур Джона Уильямса, которая мне особенно понравилась, была Челюсти. Это показало мне, что музыка является персонажем, в отличие от музыки, поддерживающей персонажей.

Я обнаружил, что это очень интригующе, потому что озвучивание фильмов никогда не считалось осязаемым занятием в моей жизни. Я всегда увлекался музыкой и играл с музыкантами, будь то в начале моего концерта и опыта оркестровой игры на саксофоне или игры в рок-группах на гитаре. Мне всегда нравилось это общение. Итак, идея озвучивания фильмов и, в конечном итоге, дирижирования оркестром не обязательно была моей целью, потому что это было слишком об одном человеке. Я предпочитаю работать с артистами и в группе людей. Я просто думаю, что это более увлекательно.

Конечно, визуальные эффекты Смертельный металл всегда было потрясающе, но увидеть анимационный комикс - это нечто другое, Sonic Metalverse и слышать это в паре с музыкой. Как вы хотите добиться идеального диалога между ними?

Тайлер Бейтс: Эта концепция, вероятно, была возможна только потому, что это было во время карантина COVID в прошлом году. Иначе у меня, наверное, не было бы времени на это. Но для меня очевидно, что мы намеревались создать альбом саундтреков, состоящий из написанных и вдохновленный самим исходным материалом - удивительной работой Скотта и Грега [Капулло] над Dark Nights: Death Metal.

DC, очевидно, является большой развлекательной корпорацией, но я не хотел, чтобы это воспринималось как песни, лицензированные для собственности - я хотел, чтобы это было действительно сообществом художников. Чтобы облегчить это и подтвердить подлинность песен на пластинке, я подумал: «Если мы сделаем анимационный комикс, мы сможем привлечь всех артистов к озвучивают персонажей DC ". К счастью, DC поддержал это, понимая, что никто не собирался подходить к этому с традиционной перспектива. Они собирались просто выразить себя в контексте истории.

И я думаю, что они обнаружили, что было несколько наших художников, которые действительно принесли что-то очень интересное, что они раньше не узнавали в своих персонажах. Например, Челси Вулф озвучила Чудо-женщину потрясающе, как и Энди Бирсак в роли Бэтмена. Все это было действительно сильным и действительно замечательным, и это действительно воодушевляло в наших беседах творчески, потому что казалось, что мы прокладываем новый путь во Вселенную DC.

Это не было похоже на то, что мы переписывали сценарий или что-то в этом роде, но это было свежо, особенно в то время, когда я думаю, что все мы, участвующие в этом проекте, безусловно, приветствовали любой путь вдохновения, который мы могли найти. Знаете, это было очень сложное время.

Мне нравится, что вы взяли на себя эти тревоги и разочарования во время пандемии, а вместо этого сделали из этого что-то настолько продуктивное и красивое.

Тайлер Бейтс: Да, все это было делом любви. Думаю, в конечном итоге это произошло. И, к счастью, у меня есть отношения с художниками, и они мне доверяют, потому что я подхожу к этому с точки зрения художников. Я думаю, что из-за этого у нас не только был замечательный состав артистов на этой пластинке, но они определенно окопались и создали свой самый мощный материал на то время.

Мне также нравилось слышать их голоса как актеров рассказа, о котором вы ранее упоминали. Произошло ли это одновременно с написанием музыки, или одно было первым и вдохновило другое?

Тайлер Бейтс: На самом деле, озвучивание прозвучало уже потом. И почти в каждом случае актеры озвучивания никогда не находились в комнате вместе и не слышали выступления, с которым сопоставлялись их голоса. Я думаю, что большинство артистов еще не встречались, думаю, им было довольно интересно - даже просто для развлечения - услышать финальный контекст их выступлений с другими артистами. Они знают, кто они, но просто не встречались с ними.

Из-за этого, я думаю, это соединило всех в эту концентрическую среду - как я думаю, мы это назовем. Смысл в том, чтобы создать дух товарищества и подтвердить даже создание этой записи, а не просто саундтрек из лицензионных песен с классным оформлением. Это было не то, чем я был заинтересован, и часто это то, что вы можете получить в таком проекте. Но для нас все было в том, чтобы делать что-то действительно творческое и получать от этого настоящее удовольствие.

Артисты, которых вы собрали, такие как Manchester Orchestra и Chelsea Wolfe, действительно вернули меня в детство.

Тайлер Бейтс: Все они великолепны. И они действительно уделили много внимания своему вкладу в запись и сотрудничеству со мной. Это было превосходно.

Трек «Диана» действительно мне понравился, хотя все они были потрясающими. Какие треки, по вашему мнению, вас больше привлекают, или были ли моменты сотрудничества, которые действительно говорили вам на протяжении всего процесса?

Тайлер Бейтс: Это было интересно, потому что до того, как этот проект действительно проявился, я был увлечен работой Челси. Я все равно связывался с ней по поводу того, что мы работаем над песней, так что мы уже делали это. Прежде чем мы фактически начали процесс и сформировалась эта запись, выяснилось, что она очень хорошо знакома с миром комиксов DC и интересовалась им. Итак, она написала Диане, что потрясающе.

Затем, одновременно со мной связались Gunship, и мы записали пару песен. Дэйв Ломбардо - хороший друг; он играл в этой песне, и это был настоящий жанр, когда Дэйв играл на барабанах в "Berserker". Я решил, что сделаю этот анимационный комикс, и спросил Дэйва, будет ли он приглашенным колористом во всех эпизодах. Он собирался это сделать, так что это случилось.

Грег Пусиато, Гил Шароне и я уже планировали записать пост-панк-EP или что-то в этом роде, так что все это было началом всего этого. Примерно в то же время мы со Starcrawler встретились, и я действительно хотел с ними поработать.

Это были первые несколько, а потом мы поработали дальше. Но мое мышление по этому поводу было больше похоже на фильм 80-х Heavy Metal, где музыка не является буквально хэви-металом. Но все это создает интересные сопоставления с повествованием. И у нас есть [все] от Mastodon до Soccer Money, с Дензелом Карри между ними - у нас довольно хороший спектр музыки, я думаю, это был интерес. Мне было неинтересно мыть, ополаскивать, повторять с альбомом исполнителей дэт-метала или что-то в этом роде.

Ты первый сделал Темные ночи: Металл и сейчас Смертельный металл, так что это был развивающийся процесс.

Тайлер Бейтс: Да, первый был почти как баскетбольный матч. Не было полностью проработанной концепции или инфраструктуры, чтобы сделать запись и довести ее до полной кульминации. Когда мы начали, лейбл, который работал над этим - на самом деле, большинство людей, которые были задействованы, не работали на лейбле к тому времени, когда мы действительно погрузились в музыку. Итак, мы выбили только несколько песен.

Хотя это было весело. Все эти песни были созданы на основе одной живой сессии, которую сделали Майк Элизондо, Джил Шароне и я. Это был двухчасовой джем, и мы просто сочинили из него все песни.

Несмотря на то, насколько он вырос во втором, есть еще много всего, что нужно исследовать с Dark Nights: Death Metal. Это может быть игровой или анимационный фильм, так что если бы они собирались пойти дальше, вы бы хотели принять в этом участие?

Тайлер Бейтс: Конечно. Я думаю, что возможности невероятны, и я думаю, что то, как пишет Скотт Снайдер, и то, как Грег Капулло иллюстрирует Персонажи DC заставили все почувствовать себя новым - все еще с культурой своей истории - но это новая перспектива, которая действительно интересно. И это так своевременно с тем, что происходит в нашем мире прямо сейчас; то, что когда-то казалось фантастикой, теперь поразительно повторяет то, что происходит в мире.

Но мое сотрудничество со всеми участниками этого проекта было потрясающим, и я определенно хотел бы иметь возможность расширить его. Так что, будь то еще один саундтрек или совместная работа со Скоттом и Грегом в Вашингтоне, это было бы здорово. Или, если бы мы могли перейти к чему-то большему, чем двумерный объем работы, это было бы невероятно.

Тем более, если сразу сформировалась целостность концепции. Другими словами, как в фильме «Хэви-метал», если бы мы делали «Темные ночи: дэт-метал», и мы знали, что у нас будет саундтрек, который будет создан для самого фильма. Было бы потрясающе, что мы могли сделать в тот момент.

В Темные ночи: дэт-метал Саундтрек был выпущен в цифровом виде 18 июня, а физически и на виниле - 16 июля.

Супермен раскрыл самые душераздирающие подробности о своей собаке Крипто

Об авторе