Все, что проект 007 должен позаимствовать у Hitman

click fraud protection

В Джеймс Бонд лицензия на видеоигры, похоже, находится в надежных руках Hitman разработчик IO Interactive, так как есть много способов, которыми его предыдущая работа может хорошо проинформировать их о предстоящей попытке Связь игра. Незадолго до выхода Hitman 3, IO объявил, что его следующая игра будет Проект 007. Работа над названием еще не завершена, как и сама франшиза после нескольких тусклых игр в эпоху Дэниела Крейга. Связь фильмы. С тех пор агент 007 находится в перерыве в видеоиграх. К тому времени Проект 007 выпусков, прошло десять лет с момента последнего Связь игра, но возвращение агента МИ-6 многообещающее, учитывая, что оно может включать в себя элементы Hitman серии.

Недавний Hitman игры в трилогии World of Assassination имеют подробный и изобретательный геймплей секретного агента. Каждый Hitman титул разделен на возвратные уровни которые в некотором роде действуют как большие исследуемые головоломки. Агент 47 накапливает инструменты, маскируется и ищет возможности для убийства в каждой игровой песочнице. уровни могут заставить мир иногда казаться несвязным, повествование неизменно захватывающее, рассказывается через кат-сцены на уровне доработки.

Джеймс Бонд фильмы и игры, как правило, путешествуют по всему миру, хотя, возможно, и не так широко, как Hitman игры, которые переносят Агента 47 во многие разные локации. Проект 007 вероятно, придется принять аналогичный тип настройки уровней с интерактивной механикой головоломок и множеством гаджетов, но, возможно, придется изменить структуру игрового мира, чтобы приспособить 007 бренд. Во многом Джеймс Бонд и Агент 47 действуют одинаково, но их персонажи достаточно различны, чтобы просто бросить Бонда в Hitman игра, вероятно, не будет казаться правильной.

Проект 007 должен использовать дизайн уровней и предметы Hitman

Наиболее важные аспекты, которые нужно извлечь Hitmanдизайн уровней для Проект 007 вероятно, население и закрытые зоны. Как и Агент 47, Бонд стремится действовать на виду, только гораздо более публично. Так называемый секретный агент имеет тенденцию давать людям знать, что он рядом, следя за тем, чтобы они слышали его имя не один раз, а дважды... "Бонд, Джеймс Бонд."Казино, рестораны и живописные такие места, как Hitman's Уровень сапиенцы хорошо подходят для толпы, в которой может работать агент 007. Бонд часто отправляется через полмира, основываясь лишь на догадках, когда ему приходится собирать информацию у присутствующих людей, поэтому игроки должны делать то же самое в Проект 007.

В конце концов, Бонд должен проникнуть в секретную лабораторию злодея или ускользнуть с вечеринки, на которую его пригласили. Он может быть самым публичным секретным агентом в мире, но доктор Но и Аурик Голдфингер не одобряют его слежку. Здесь элементы головоломки HitmanДизайн уровней вступает в игру. Агент 47 имеет тенденцию использовать все более авторитетные маскировки как средство достижения своей цели. Агент 007 иногда делает то же самое, но чаще всего он проскальзывает в заднюю комнату в смокинге после того, как заказал мартини с мартини. Однако в видеоигре важна свобода выбора. Игроки, вероятно, должны иметь возможность решить, хотят ли они задушить охранника и украсть их строгий наряд приспешника или найти маршрут, который включает в себя заглядывание за углы и проскальзывание охранников.

Проникновение - это в основном то, где в игру вступают гаджеты Бонда. В Hitman игры уже дают игрокам множество предметов, и их можно найти на каждом уровне. 007 редко можно увидеть ходящим с гаечным ключом и кирпичом, чтобы идти вместе со своим пистолетом, как Агент 47, но IO Interactive наверняка может придумать некоторые изящные гаджеты от Q Branch. Каждый Hitman представил новые гаджеты, все по-своему полезны, так что Бонд, несомненно, получит несколько полезных безделушек в Проект 007.

Есть много чего Проект 007 может занять у Hitman серии, особенно в плане игрового процесса. Большие различия в игровом дизайне между двумя проектами ввода-вывода, вероятно, будут связаны с аспектами Джеймс Бонд франшизы, которых нет в Hitman, например, автомобильные погони и повествовательные эпизоды с прямым контактом с антагонистом. Конечно, это все при условии, что IO Interactive останется в своей рулевой рубке в течение Проект 007, но амбициозные изменения в игровом дизайне также могут произойти вместе с изменением франшизы.

Эта сборка оптических иллюзий Minecraft Nether Portal просто великолепна

Об авторе